У CFS3, к сожалению, даже обзора мышью нет. Майкрософт тогда конкретно налажали в плане управления. И поддержка TrackIR там своеобразная, большинство эмуляторов с ней не дружат (хотя настоящий трэкир...
Тип: Сообщения; Пользователь: AnKor
У CFS3, к сожалению, даже обзора мышью нет. Майкрософт тогда конкретно налажали в плане управления. И поддержка TrackIR там своеобразная, большинство эмуляторов с ней не дружат (хотя настоящий трэкир...
Я уже писал об этом где-то, но моём мнение, что сложность редактора не соответствует его возможностями (не говоря уж про качество, но его можно было бы простить). Это при том, что в целом мне...
Отчасти. Создавать действительно интересно, может даже не просто создавать, сколько учиться чему-то совершенно новому, но из всего что я делал я сам не пользуюсь только фоторазведкой в онлайне.
...
Ну... так ерунду всякую :)
Фоторазведку для онлайна вроде как сделал, мод с кнопкой в главном меню для генератора кампаний (PWCG), графику по всякому для себя допиливал (сплошную облачность когда-то...
N'Goro, мы с тобой летаем скорее всего совсем по-разному и цели разные, но мои ощущения очень похожи.
Я уже забодался: допиливать напильником приходится гораздо больше, чем собственно играть....
10017 ошибка на твоём сервере сейчас. Скорее всего в .list файле что-то не так, а если конкретней, то у тебя там вот такие строчки:
filename="missions/fantasy_island_2.eng","a3257733"
Хотя пути...
Кстати, насчёт реальных островов, согласен, что не стоит себя ограничивать ими, но я недавно разглядывал всякие в Google Earth и случайно наткнулся на Азорские острова и конкретно Сан Мигель....
Да, боты явно никогда не слышали о горах и смотреть вперёд в полёте не обучены :)
Быстрая миссия пока кривовата, но я постараюсь найти время и сделать всё по-человечески. На подписи английские не...
Вот о чём я и говорил -- в игре по-умолчанию занижена цветность (параметр saturation в startup.cfg), и карта на фоне довольно бледной картинки кажется слишком цветной и яркой.
Но в целом -- очень...
Я в этом ничего не понимаю, конечно, но цвета с топографических карт хоть и выглядят знакомо, но очень уж яркие, их бы побледнее сделать, вот у Flash=75= как раз самое то по яркости/насыщенности...
Насчёт аэродрома-горнолыжной трассы:
http://www.youtube.com/watch?v=6pK9uqF4y7c
Меня больше боковой ветер беспокоит :)
Но вообще -- поляна что надо, для разнообразия. Плюс я смотрю ты уже...
Лес, аккуратно вписанный в нарисованные на текстуре дороги, смотрится очень естественно. Сразу видно ручная работа!
Как мы уже когда-то обсуждали это то, чего сильно не хватает главной карте.
Что...
Спасибо. Я что-то совсем забыл про этот файл.
Видимо если не поправить, то издалека над новой линией фронта будут виднеться зелёные леса :)
Поскольку есть интерес, то переведу на русский.
Оригинал на англ. и сами утилиты можно взять здесь: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=348&t=33789
Так же понадобится UnGTP.exe, которую...
DogEater, примерно так. Не на каждую дату, конечно, но какие-то основные движения фронта нужно показать.
Насчёт того, что зарастать долго будет -- в игре интенсивность "лунного пейзажа" можно...
klementovich,
я начал вчера делать перевод на русский, но походу обнаружил одну проблему в моём генераторе дорог, так что с перемещением существующих окопов есть проблемка. Надо сначала её...
Ой, как у вас тут интересно. Я и есть тот самый AnKor, "широко известный в узких кругах" :)
Энтузиазм меня радует. А то я что-то начал разочаровываться в иностранцах. Показываешь им что-нибудь, так...
Да прямота не проблема, только не хочу эту ветку в обсуждениие редактора превращать. Я всё-таки когда-нибудь соберусь и сделаю тему на рускоязычной части оф.форума :)
По поводу Джейсона -- ты...
По поводу того, что уже слишком много случаев было -- согласен, есть такое ощущение, что я поздновато пришёл, и сейчас лезу со своими идеями туда, где уже всё это перепробовали и убедились, что...
Вот я тоже обратил на это внимание, перевёл твой пост, но всех из той темы как ветром сдуло. Мне иногда кажется, что коммьюнити само не знает чего хочет :)
Я например уже чёрт знает сколько времени...
Угу, именно то что описано в №1 я и хочу сделать. Технология построения миссии из высокоуровневых объектов у меня уже работает (хотя пока в очень ограниченном виде), надо к ней ещё UI удобный...
Понятно. Ну хотя бы буду знать.
Забавно (в кавычках) получилось: придумал пару миссий на которых хотел продемонстрировать возможности своего редактора (он ещё не готов, конечно), а оказалось, что...
Так я это понимаю, хотя и не во всём.
Меня беспокоит то, что этим никак нельзя управлять, хотя казалось бы свойство Delete After Death именно для этого и сделано. Может это баг? Тогда я хочу об...
Доктор, меня все игнорируют! (извиняюсь за бамп)
Неужели никто не интересовался этими вопросами?
Или я спрашиваю что-то такое, что тут давно уже обсудили, разжевали и забыли?
Тема навеяна частыми вопросам на оф. форуме о том, почему упавшие самолёты так быстро исчезают. Понятно зачем это сделано -- для экономии ресурсов компьютера, но это какая-то очень заметная и...
У меня в среду на синдикате была проблема: миссия вроде загружается до конца, появляется чёрный экран с игровым курсором как если бы карта собиралась открыться, но вместо этого вылетает с ошибкой...
Но ведь пилоты зеркала явно не для красоты ставили ;)
Хотя я согласен с тем, что в контексте игры пользы от них мало, главным образом из-за имеющейся возможности с лёгкостью крутить головой на все...
>> Мы очень много сил потратили что бы смоделировать полет и управление самолетом.
Я верю. И сделано это очень хорошо. Одна из очень сильных сторон RoF, которая меня сразу зацепила.
gorn, спасибо...
Спасибо.
Хоть ничего принципиально нового не узнал, но перспективы выпуска SDK успокаивают мой пыл :)
Так уж сложилось, что мне с детства нравилась авиация ПМВ. Про вашу игру узнал давно, наверно...
Trix58, я может как-нибудь напишу, как будет настроение. Главная цель, чтобы редактор делал всю "грязную работу" (расставление связей, таймеров, триггеров и всяких других параметров) автоматически, а...