???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Wise

Страница 1 из 8 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Настройки камер в Cameras.dat.(Library). Открывать-редактировать с помощью S3D. Вопрос не ясен. Речь об “F12” ? Зачем её привязывать? Есть камеры “<” “>”. Они привязаны.
  2. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,635

    Re: KSD II

    3 из 4, 6 из 8. 1 vs 3, 2 vs 6.(щютк.)
    Максимальный реализм во всём – только для фанатов -«мазохистов». Для массового потребителя – перебор,с дальнейшей потерей смысла(и интереса) ИГРЫ(это игра...
  3. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,635

    Re: KSD II

    Таскфорсы,я согласен абсолютно. Безжалостно выкинуть из RND. Не дал бог ума тем,кто ещё напихал их туда поверх стока..Но,непрерывная(полутора-двух-трёх годичная?) линия вэйпоинтов?? Это значит,что в...
  4. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,635

    Re: KSD II

    Head_Check,в сх3(сборка Nosulia=WAC=сх3)создать достоверную кампанию согласно каждой букве истории,невозможно в принципе. В сх4,думаю,тоже. При этом, о невозможности воссоздания всех до единого...
  5. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Onealex,лови
    Оба файла в одном архиве.
    Всё,лавочка закрыта.
  6. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Onealex,а что,у двоек те же проблемы с вахтой?
  7. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ну,это уже хамство,Жеглов! Насчёт хлеба мы не договаривались!:stop: Ты спутал меня с добрым волшебником? Оставь ссылки здесь,будет время+желание,скачаю,поправлю.
  8. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Мне НЕ жалко поделиться знаниями,которые имею,но пойми правильно: 5 минут на операцию. А объяснить её на "бумаге",нужно час минимум. В совместной работе макс и с3д слишком требовательны в плане...
  9. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Открываешь 3ds Max..:rtfm:Дальше продолжать?:D
  10. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    качай-проверяй-отписывай. Если это проканает-объясню. Если нет -и объяснять смысла нет.
  11. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Скинь этот файл(в архиве,ессесно).
  12. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Открой лодку в S3d и посмотри,есть ли в модели главного нода носовой резак. Как всегда,ни в чём не уверен,но есть предположения.
  13. Ответов
    4,313
    Просмотров
    779,577

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Astronavigator,открывай файл проблемной лодки,ищи узел с номером 28 и удаляй его(вместе с контроллером). Для пущей убедительности(мало что даст,скорей всего,но тем не менее),открывай узел 163(на...
  14. Ответов
    4,313
    Просмотров
    779,577

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Может быть. Я уже говорил,что не знаком с модом планктонов. Сказал только то,что слышал..как предположение.Любой мод,кроме текстурно-графических(фотошоп),не зависит от "водных" модов. Да и у...
  15. Ответов
    4,313
    Просмотров
    779,577

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Рад бы..Но,не подскажу. Во первых,я не юзаю мод планктонов. Хотя,знакомые с этим модом говорят,что его автор будто намекал про какие-то настройки насыщенности,или что-то в этом роде. Во-вторых,я уже...
  16. Ответов
    4,313
    Просмотров
    779,577

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Это уже говорит само за себя. Тем более,и я делал шкуры на сток-воде и понятия не имел,как они будут выглядеть в модовых водах.У меня нет сведений. Может,потому,что такого не случалось..? По причине...
  17. Ответов
    4,313
    Просмотров
    779,577

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Не факт,что виновны шкуры. На «темень» также могут влиять как настройки Env в перечисленных модах,так и настройки монитора. Тем не менее:1. Может хватить изменения одной шкурки. Надо пробовать. Для...
  18. Ответов
    4,313
    Просмотров
    779,577

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    К семёркам Сашки(kovall) я не имею отношения. Видимо,ты скачал WAC4.1 сборки Сашки(Nosulia),в которую,ЕМНИП,она включила мой старый модец U-45(VIIB). К U-45(VIIB) уже Сашка(kovall) не имеет...
  19. Ответов
    119
    Просмотров
    14,533

    Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)

    значит,нужно искать уже в названиях папок и самих файлов. У директории папка Cfg,а как в моде? Файл директории Basic,а в моде и т.д. Как вариант,может еще и несовпадение типов файлов? Чудес не...
  20. Ответов
    119
    Просмотров
    14,533

    Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)

    Нарушена иерархия папок в моде. Имеешь мод,скажем,Петя. В папке этого мода должна быть папка data. В ней уже далее,по назначению мода. У тебя в папке Петя наверняка,снова папка Петя,а уже в ней data...
  21. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    так можно искать причину до бесконечности..закинь куда нибудь весь СВОЙ мод целиком и кинь ссыль..не обещаю,что сразу выясню все проблемы(тем более,если они не в моде),но нагляднее,оно как то лучше.
  22. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Мне сразу почему-то вспомнились некоторые инструкции некоторых бытовых приборов,как для блондинок,"возможные неисправности и методы их устранения": "не включается прибор-проверьте подключение шнура...
  23. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Там ничего сложного.
    175509
    Если ты смог нажать сюда(красная),то сможешь нажать и сюда(зелёная),после чего нужно нажать "export"(жёлтые,либо в первой вкладке "File",либо справа,ближе к верху...
  24. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Если сделал клон,значит,подключать её к 9д2 в игру ты собираешься отдельным модом,как я понимаю..Тогда зачем тебе менять какие-то строки? Тебе нужно всего лишь выдрать нужную модель тросов из того...
  25. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Толя,он этого не говорил.:D Это сказал я,но по отношению к собственной нелюбви к "двойкам".)) Ну да бог с ними,"двойками". Лучше поведай(нам на будущее,чтоб потом не думать в случчего),как ты делал...
  26. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Возможно,мы говорим о разном. Я имел ввиду троса,растянутые от носа до кормы. Им в SH3 вольность замены в силу бессмысленности не предусмотрена,т.к.в стоке они являются неделимым целым с рубками....
  27. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Я не в курсе,какова теперь схема «воссоединения» тросов с рубками в КСД.
    А схема реализации сего момента в моде девяток для SH3 такова:
    В data\Submarine\NSS_Uboat9d2 находится NSS_Uboat9d2.dat. В...
  28. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Наверно,это будет звучать,мягко говоря,неинтеллектуально.. Но лично для меня внешний вид немецких лодок типа II сродни недоразумению. Пусть даже это исторично и соответствует теме. Не лежит у меня к...
  29. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4

    Не нужно ничего двигать. Этот резак для IXB. Вообще,вся КОНКРЕТНО ЭТА модель сетеотводов для IXВ. Для IXD2 были сделаны другие модели(без резака). В первичном моде все модели тросов для всех типов...
  30. Важно: Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Нет,уважаемый..до Вашего пафоса мне далеко.

    -сказал создатель германских подлодок(и по совместительству, Сайлент Хантера)..(с 2006 года)..
    Факты ему не указ,и сам чёрт не брат..стоит на...
Показано с 1 по 30 из 237
Страница 1 из 8 1 2 3 4