???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: qwerty777

Страница 1 из 7 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Нормально скачал. Может Ваш антивирь некорректно реагирует на файл с расширением msi ?
  2. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Вообще то я не о проливе(который при разумной осторожности, нормально проходится вплоть до 44 года) а о миноносцах, от которых нет спасения, кроме контратаки, что не соответствует реализму. И о...
  3. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Нормально считаю. Или теперь игру нужно начинать исключительно с 1944 года?
    С отеками поигрался немного, но ещё по СХ5 знаю, что примерно к 3-4 походу их наличие забывается и 70-80% времени...
  4. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Точно!
    А по поводу всевидящих эсминцев... Имею ввиду 39 год. Тут даже не знаю что реалистичней. Если бы миноносцы у противника были ТАКИМИ УДАЧЛИВЫМИ, то у Деница и лодки и подводники закончились бы...
  5. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Вот что значит долгие перерывы в игре:ups: Прошу пардону.

    По геймплею(кроме душевного ликования от грандиозности и реалистичности) есть предложение.
    Надо что-то делать с торпедными катерами Элко....
  6. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Извиняюсь за тупёж(давно не играл), но как попасть в эти новые отсеки?
    Игра обновлена до 1,8 Скачал патч. Распаковал архив. Вставил его в папку MODS. накатил его через "Generic Mod Enabler"....
  7. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Что для тебя означает понятие "совершенный"? Есть какие-то вехи(пункты) обозначающие совершенность?
    Весь "Сабсим", в количестве многих десятков(может сотен) юзеров, только и делает то, что...
  8. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Ну а что Вы хотели? два года без продыху копаться в файлах, тестить и попутно отвечать на глупые запросы и претензии и... дна за желаниями юзеров не видеть.
    Просто нужно передохнуть. Выпустить...
  9. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Предлагаю закончить со стаями и выпустить инсталл. А всем недовольным и желающим всё новых "примочек" напомнить, что бесконечная погоня за "идеалом" сродни сумасшествию.
    В игру нужно играть(хоть...
  10. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    То есть по твоему немецкая разведка не работала?:) Но даже если и так, то...

    Пример: Вот я "ползу" в какой-то порт(пролив, залив и т.п.) и пеленгую вражеский дозор. Лежу тихо и отмечаю точки их...
  11. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Ежедневно стал сюда заходить в надежде увидеть долгожданные ссылки на скачку нового инсталла:)
    Попутно раздумываю над одной штукой, воплотить которую практически не представляю как... Собственно...
  12. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Инсталл сам по себе отсеет бОльшее количество жалоб игроков на "баги", которые в итоге (как я многократно убеждался на собственном опыте) оказываются только ошибками при скачке и накате патчей фиксов...
  13. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Стая бьет по судам конвоя. Но тут вопросы по живучести этой стаи. Будут ли их атаковать корабли охранения и как те будут защищаться? Ведь все боты рванут к транспортам и охранение набросится на...
  14. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Камрад, при всём уважении к тебе, можно личный вопрос? Ты в КСД 2 когда-нибудь хочешь поиграть от начала до конца и не раз пройдя карьеры а не бесконечно накатывать-откатывать моды, фиксы и прочие...
  15. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Извините за наглость, но с чего бы им всем детонировать? ИМХО, при скорости погружения 7м\с, пока одна сталкивалась с препятствием и срабатывала, остальные успевали погрузиться значительно ниже...
  16. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Это от грунта зависит. Если скала, то однозначно взрыв. А если "шмуляк"(ил)? В игре ведь нет различий в качестве грунта? Вот я и имел ввиду, что нужно Вам решить, будут взрываться или нет.
  17. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Извините за заумность моих постов(преувеличения), но, насколько я понял, "ежи" эти взрывались только при попадании в объект. На них никаких гидростатических взрывателей не было. Можно в игре сделать...
  18. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    ИМХО это будет оптимально для игрового процесса. Иначе к 43 году всем конвоям будем "махать платочком" издалека.
    По крайней мере в СХ 3, после единственной встречи с американским эскортом конвоя с...
  19. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Дим. Виталий скорее всего прав. Очень многое зависит не только от самого факта попадания, но и от места повреждения. Есть возможность реализовать это в игре?
    В любом случае дождитесь мнения...
  20. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Насколько я помню, именно эти "Ежи" со временем и "отбили охоту" у немецких(и японских в придачу) подводников вообще сближаться с союзными конвоями.
    Небольшой пример. Эскортный миноносец "England"...
  21. Тема: Hedgehog (Ёж).

    от qwerty777
    Ответов
    5
    Просмотров
    3,939

    Re: KSD II

    Hedgehog
    Противолодочный бомбомёт. Выстреливал 24 бомбы в виде круга радиусом 30 метров, на дальность до 230 метров перед атакующим кораблём. Бомба представляла собой отдалённую родственницу...
  22. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Дим, ну раз не критична историчность, то может 2-4 торпедных аппарата на лодку прикрутить? Добавить... 2-4 пушки... ? Это ж не конец света будет?:)
  23. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    ИМХО- Браво!:cool:
  24. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    ИМХО- это лучшее решение из всех предложенных для имеющихся возможностей на движке СХ 4 :yez:

    Для игрока не будет большим напряжением ума представить в воображении "лишних" стажёрами,...
  25. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Re: KSD II

    Примерно то же я предлагал тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost.php?p=1474875&postcount=3313

    ИМХО "дешевле" будет самим выкидывать лишних членов команды в начале новой карьеры, нежели слышать,...
  26. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Ответ: KSD II

    Да, конечно 53 лучше, чем 44.
  27. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Ответ: KSD II

    1.Я выкидываю по одному человеку из каждой вахты в носовом и кормовом(торпедных) отсеках. Это минус 6
    2.Потом выкидываю двоих из Ц.П. а на их места пересаживаю двух ремонтников. Это минус ещё 2 ...
  28. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Ответ: KSD II

    вариант 4.
    Объясню.
    1.Предупредит когда я от лодки далеко "витаю в облаках".:bravo:
    2.Само собой нужен.
    3.Не каждый способен что-то услышать мня себя аккустиком:D Можно представить, что командир...
  29. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Ответ: KSD II

    Ну значит только у меня такая хрень:( Странно, что только с этими миноносцами. Переустановлю игру, хотя перед установкой 1.2.5. удалял папку со старыми сохранками, потом накатывал все патчи и заново...
  30. Ответов
    6,570
    Просмотров
    834,144

    Ответ: KSD II

    А... Теперь и сам Вас понял. Поставил не штатную а "вертушку" ради разнообразия:ups:
    Значит в ней дело?
Показано с 1 по 30 из 203
Страница 1 из 7 1 2 3 4