???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: stone2009

Страница 1 из 15 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Модуль надо переделать, обязательно переделаю, сейчас в работе еще несколько зданий, объектов, надеюсь за недельку доделать. Модуль будет не разрушаемый, слишком большой.:(
  2. Ответов
    1,583
    Просмотров
    303,894

    Re: Пользовательские миссии и моды

    От попадания снаряда мешки вряд ли смогут защитить. В имеющемся варианте не предусмотрено разрушение, готовлю разрушаемые варианты, а так же еще несколько новых зданий и объектов для Европейского...
  3. Ответов
    58
    Просмотров
    7,422

    Re: С Днём Победы!!!

    ТОТ САМЫЙ ДОЛГОЖДАННЫЙ МАЙ.

    Услышав о военных фразу,
    И повернувшись вдруг ко мне,
    Бывает, спрашивают сразу:
    - А это о какой войне?

    О той войне – ужасной самой,
    О бесконечной той войне
    Где...
  4. Ответов
    1,583
    Просмотров
    303,894

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Л-10. Таблицу можно посмотреть здесь - http://www.wio.ru/tank/tth-rus.htm
  5. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    Модификация с новыми объектами, тестовая версия - скачать 10.1МБ

    1. Два новых здания ( Дом №3, Дом №4 ).
    2. КПП и КП.
    3. Забор №5 (4м) столб заборный №5, ворота №5.
    4. Каменный мост ( Мост №2...
  6. Ответов
    1,072
    Просмотров
    172,260

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Пехота изначально находится в здании, забегать еще не научили. Дом разрушается, соответственно всем, кто внутри, приходит карачун, при попадании гранат разрушение не происходит, но пехота гибнет.
    ...
  7. Ответов
    1,072
    Просмотров
    172,260

    Re: Прикольные скриншоты :)

    Пехота может занимать оборону в зданиях;) - видео
  8. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Исправление для пашни.

    Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)

    Найти блок //материалы materials()
    В конце блока дописать строку (вместо //7а...
  9. Ответов
    2,958
    Просмотров
    504,200

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У пашни есть общий материал, что может влиять на остальные материалы, разберемся.
  10. Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    В блоке sides() %SIDE_AMERICAN%,txt_side_american,0xff800000,txt_callgr_american,10; заменить 0xff800000 на 0xff000080



    Полностью согласен.
  11. Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Да.
  12. Ответов
    2,958
    Просмотров
    504,200

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Panzerschreck - RPzB43, RPzBGr4322 - выстрел.
  13. Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Самое простое заменить "флаги" для сторон в файле common_res.engcfg в блоке side_links. Соединение (0x82 - союзник)
  14. Re: Какой техники нам не хватает в игре "Стальная ярость".

    Ох уж эти мечтатели.:) А модельки Сергей в одиночку наштампует и миссий сделает кучу.;)
  15. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Возможно файл config.engcfg расположенный в папке config в фиксе.
  16. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    Мост разрушаться не будет. Опоры моста по высоте больше, чем у деревянного моста, хватит для лодок;).
  17. Ответов
    1,583
    Просмотров
    303,894

    Re: Пользовательские миссии и моды

    Зимняя модификация не совместима с SPM 2.0. Как переделаю, размещу ссылку на форуме.



    Не совместимы, т.к. модификации содержат общие файлы common_res.engcfg, shared_level.engcfg.
  18. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    Новый каменный мост практически готов. Небольшое видео, колона Тигров движется по мосту - смотреть.
  19. Ответов
    2,958
    Просмотров
    504,200

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Ошибка вряд ли связана с SPM 2.0, читаем здесь
  20. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Обновление пашни.

    Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)

    Найти блок //материалы materials()
    После строки

    //7
    field, 0.0, 0.0, 0.0,...
  21. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Сделать бы пашню, как пашню, чтобы действительно мягкой была. Такие машины, как "Ferdinand" вообще на пашне буксовали.

    Сделал мягкую пашню:P, еще покручу параметры, затем опубликую для...
  22. Ответов
    122
    Просмотров
    30,939

    Re: Самолёты для СЯ ( пока в разработке)

    В СЯ не реализована возможность сбивать самолеты.
  23. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения. В редакторе можно снизить скорость движения на данном участке. А...
  24. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Да. Для создания неровностей в нужных областях карты можно воспользоваться картой неровностей (rought.tga). Чем светлее участок, тем больше неровности.



    Но на всех полигонах.
  25. Ответов
    215
    Просмотров
    29,781

    Re: Для Ramsi

    В редакторе полигонов. Полигон - вкладка "Параметры".
  26. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    В файле common_res.engcfg посмотреть блок micros(), если есть строка grass4x,2,0.2,0,1,0.7,0.5,1; удалить ее.
  27. Ответов
    2,958
    Просмотров
    504,200

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Переделать карты бронирования для растительности.
  28. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    Можно.:)
  29. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    Несколько скриншотов с новыми объектами.
  30. Ответов
    664
    Просмотров
    93,965

    Re: Новые модели для СЯ

    Готовые модели: Дом №3, Забор №5, Заборный столб №5, Ворота №5. Все модели рабочие, в 3 лодах.
    Планируется еще два новых дома, мост и несколько новых объектов.
Показано с 1 по 30 из 422
Страница 1 из 15 1 2 3 4