Внимание!
В ближайшее время планируется провести маленький play-test сетевой игры в одном из компьютерных клубов Санкт-Петербурга. Желающие (а главное имеющие возможность ;)) принять участие в этом...
Тип: Сообщения; Пользователь: ivashkin
Внимание!
В ближайшее время планируется провести маленький play-test сетевой игры в одном из компьютерных клубов Санкт-Петербурга. Желающие (а главное имеющие возможность ;)) принять участие в этом...
2Dmut:
Сетевую версию рассылать начнём где-то через неделю, если планы не поменяются. И я обязательно разошлю каждому уведомление об отправке посылки.
2Maza:
Если несложно, то вышли, пожалуйста, проблемный сэйв и файл Log\Trace., который образуется когда программа падает, на адрес e5_qa@tepkom.ru.
AUG'и в этой версии не удастся "активизировать"...
Несколько неплохих скриншотов выложено здесь.
По-видимому, это будет апдейт с любой 5.xx до 5.10.
И безусловно мы постараемся, чтобы туда попало всё что нужно. :)
Что касается сроков, то это примерно конец след. недели.
Не совсем Real-Time, но и не Turn-Based, а SPM - Smart Pause Mode. Понятий "хода" или "очков действий" нет как таковых. Все действия происходят одновременно, время идёт в реальных секундах, но при...
Сейчас мы готовим новую версию демки (5.10), и я думаю, что ветку про баги будет разумно открыть когда она будет готова.
Что касается обсуждаемых ошибок, то в первую очередь нас интересуют вопросы...
Dmut, спасибо за столь тёплый приём на этих форумах!
На самом деле я всего лишь программист, HWGuy в основном отвечает за тестирование, ну а уж "Сам" - это Владимир Vi Уфнаровский - главный...
Как представитель команды разработчиков хочу дать некоторые разъяснения по поводу бета-тестирования. На самом деле, тестирование хоть и ведётся, но оно не "бета", а скорее "пре-альфа". :)
Третья...