Он знает, но не очень много :D
Так как подходил больше к электронной части. Но это было давно и не правда :-)
Штуковины такие продаются. Вроде.
Поставить... Ну, теоретически все можно :-) А...
Тип: Сообщения; Пользователь: MichaeL
Он знает, но не очень много :D
Так как подходил больше к электронной части. Но это было давно и не правда :-)
Штуковины такие продаются. Вроде.
Поставить... Ну, теоретически все можно :-) А...
2dingor:
Не даром хотять увеличить кол-во очков за сбитие над своей территорией - дабы себе на переплавку, а не врагу! :D
Лучше уж политранс нуграф. Ток я не в курсе конвертит ли она между масковыми версиями... Надо глянуть.
Я в таких случая вообще работаю в сантиметрах :-) Не клипится ничего, все красиво... А маштаб легко меняется ;)
На обоих компах с модемами надо настроит маршрутизацию по подсеткам. И, наверно, желательно, чтоб не было совпадающих адресов в сетках. К примеру, в одной 192.168.0.х и 192.168.1.х в другой.
И не только Карая на английской летает ;)
Ух ты блин :-) А я думал нас тут мало ;)
Мне давно обещают в АМИ привезть. Уже вроде приаозили, но
потеряли по дороге :mad:
Ну не знаю, один мой друг летающий за синих рассказывал, что самолично летел как-то на 110. Ну, ему двигло зажгли. Так он после этого сбил два Ил-2 и сел! Так что... :rolleyes:
У 110 скорее топливо...
...После чего истребитель идет домой с пробитым баком, раненым пилотом и дымящим движком. Если истребитель лавка - может и не долететь...
:D
Тебе нужно альфу отдельно нарисовать и положить на opacity. В принципе, можно использовать ту же текстуру, если там альфа канал нормальный. Только тогда в настройках текстуры надо указать в RGB...
Это не Z-буффер, это Software :-)
2=FPS=Altekerve:
Stalevar прав. Но стоит и первую опцию переключить в Linear (вторая - это MipMap уровни). Еще я включаю Match Bitmap as Close as Possible :-)
Да и размер текстурок у тебя сюдя по...
Было дело :(
Миссия 17022
Странно... Наверно я его неправильно готовлю :-) Кстати, Edit Poly на порядок удобнее как оказалось :-)
А насчет интерфейса... Ты Bryce или Lightwave видел? :-) Вот там совсем %)
2naryv:
У...
Все гораздо проще :-) Включается привязка к вертексам и все. :D
Да?.. Хм..
А, так это в Едит Поли :-)
А в Едит Меш он у меня никогда не работал :D
2. Никак
3. Не понял :confused:
4. Кнопка Make Planar, но она все точки поворачивает.
Во-первых, если в объекте есть понятие элемент :-) Элемент - это группа полигонов имещие общие точки. Присоединяя объекты ты их не соединяешь в оин элмент - они остаются разными. Хороший способ...
Я в таких случая объеденияю объекты в один, текстурю, а потом уже разъединяю обратно. Так проще контролировать свободное пр-во на текстуре.
2) Для борта башни я бы исползовал бы Unfold Mapping. Тогда полигоны получаются на текстуре одинакового размера (если они изначало одинаковые :-) и развернуты в сплошную "полоску".
3) Симметричные...
Ну, а смысл тогда давать возможность делать свои самолеты если их нельзя вставить (по причине отсутствия наличия возможности создания новой ФМ и ДМ)?..
2=FPS=Altekerve:
Это легко лечится :-)
См. рисунок:
Лучше использовать Rescale World Units в утилитах... Только стоит заранее подобрать значение через Scale.
Я же говорю - все ясно.
Надо же.
А Вы часом не ошибаетесь? Какие "товарищи" из 5ГвИАПа? Причем тут Г-2?
Ну, можно вообще папку все сдублировать :-) Или еще один комп посвтавить :D
А на самом-то деле нужно-то только ехе'шники, пара dll'ин да files.sfs
Ага :) На G-1 и G-5.
А на G-2 и G-6 их не было ;)
Про rts.dll забыли....
He-162: в онлайне при 95% и больше двигатель очень быстро перегревается - это баг или фича? В оффлайне не замечал. :confused: