в стальной ярости появился мультиплеер ?
Тип: Сообщения; Пользователь: FullD
в стальной ярости появился мультиплеер ?
оптимизации не будет чтоли в патче ?
так вообще красота. корабль делать отпадает необходимость. зену управляемую сделал и поплыыыылл... :)
Скорей бы SDK увидеть, почитать, попробовать.
Начал бы с военных катеров с зенитками, типа как сидишь за стрелка и управляешь и турелью и катером. Далее эсминцы, управляемые только зены по стилю...
Тебе надо на работе установить стим, туда установить БзБ и обновиться
А далее копируете всю папку Steam на флешку/хард и т.п. или несете хард к себе домой, где и запускаете.
При запуске стим...
Ну вот и до нашего города добрался диск.
Единственно что подпортило впечателение на чуть чуть это слайд-шоу при первой встрече бомберов. Остальное все ништяк и супер!!! :)
Ладно , откланяюсь, прошу простить. Выйдет игра посмотрим будет ли реализовано что то подобное. Неспроста разработчики молчат в данной теме.
Миссия оффлайн: только начался твой карьерный рост, тебе доверили штурвал наиновейшего дальнего бомбардировщика, командир у тя ИИ, звено ланкастеров, отбомбиться с высоты 6000 на скопление...
Кто и где сказал или написал что в заданной площади не будет объектов ?
Вдруг ты не в той точке отбомбился, хотя и нанес какой то численный урон противнику, как ты будешь учитывать что отбомбился...
Ну начиналось с "Бомбардировка", я собственно просто про инструмент. :rtfm:
---------- Добавлено в 17:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:16 ----------
Что дает "площадь" для...
Такой триггер мог бы еще помочь реализовать в миссиях как доставку гуманитарной помощи партизанам, так и сброс десанта в определенный квадрат ночью в кромешной темноте ориентируясь по кострам. Вот...
Даа, чо та загнули сильно такой простой вопрос был, а каждый свои понятия толкал.
Какой идиот будет делать карту миссию где область для зачета победы будет стоять далеко и не рядом от самой цели...
Михалыч истину глаголишь. :)
В игре ведь не будет изуродованных тел бойцов или тех же мирных жителей после авианалета. И соответственно будет отсутствовать подсчет каждого убитого человека....
Ну это уже от картодела будет зависеть какую область он задал, и как плотно там стоят техники. На войне всякое бывает, и любая скинутая по цели бомба хоть какой то урон наносит, хоть даже моральный....
Зачет за попадание в область.
Ну чтобы более менее реальные кампании/миссии создавать. Чтобы была возможнть не требовать уничтожить там чего то или сколько то, а именно ложить бомбы в заданный...
Интересует ковровая бомбардировка.
В редакторе миссий можно ли будет указать целью некую площадь, чтобы при попадании бомб в эту область будет засчитан "зачет" ?
Техника, в частности танки, так же...
а пуск на эту комбинацию клавиш настроен (RALT+Space) ?
А есть ли возможность в конфиге настроить так, чтобы оси управления креном, тангажом и направления не работали пока отжата кнопка триммера?
да, у меня то как раз галочка стоит , потому что джой без обратки.
я так делал: джоем устанавливал нужный крен тангаж направление и нажав сразу отпускал кнопку триммирования и сразу же возвращал...
спасибо, значит все таки нужно удерживать нажатой кнопку триммера при управлении
У меня джойстик без обратной связи (Sitek X-52). В настройках стоит галка на "Триммер с ожиданием возврата в ноль".
До сих пор не могу понять. Обьясните пожалуйста.
Каналы НТК включены. ППМ...
будем надеяться что задержка у ОМ идет из за отсутствия времени в связи с скорейшим релизом БзБ
меня смущает лишь одно, то что в свойствах изображения написано:
но радует что "матильду" сверху видно очень хорошо
А будут ли сирены на "штуках" которые использовались для психических "атак" при пикировании для сброса бомб?
Сирены бы штукам приделать при пикировании чтоб было слышно =)
Хоть одним глазком бы ... на ролик ...
Диск когда куплю , праздник устрою и буду отмечать ежегодно, дату отмечать покупки диска/аккаунта "Шторм войны: Битва за Британию".:victory:
По первому посту не сразу дошло чо к чему.
Если "ИИ будет в онлайне летать и ездить" и "возможность цеплять сторонний командер" то это вполне реализуемо этим самым "сторонним" командером.
Даже в...
И давай потом ругаться почему моего бота сбили прокачанного, он же бессмертным равный был, тупое АИ и т.п.
Человек за штурвалом всегда был есть и будет лучше любого АИ на равных условиях. Кроме...
Соболезную :cry:
Вчера я на фоке противник, как признался потом, на кемеле, без особых усердий сбивал, я как обычно подлетал, думаю аа щаз вираж и сяду на хвост , но не правильно рассуждал думал падая с отрезанным...