???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: AnKor

Страница 1 из 2 1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.00 сек.

  1. Ответов
    7
    Просмотров
    1,682

    Re: Wings Over Flanders Fields и TrackIR

    У CFS3, к сожалению, даже обзора мышью нет. Майкрософт тогда конкретно налажали в плане управления. И поддержка TrackIR там своеобразная, большинство эмуляторов с ней не дружат (хотя настоящий трэкир...
  2. Ответов
    78
    Просмотров
    6,820

    Re: Вышла версия 1.029b

    Я уже писал об этом где-то, но моём мнение, что сложность редактора не соответствует его возможностями (не говоря уж про качество, но его можно было бы простить). Это при том, что в целом мне...
  3. Ответов
    78
    Просмотров
    6,820

    Re: Вышла версия 1.029b

    Отчасти. Создавать действительно интересно, может даже не просто создавать, сколько учиться чему-то совершенно новому, но из всего что я делал я сам не пользуюсь только фоторазведкой в онлайне.

    ...
  4. Ответов
    78
    Просмотров
    6,820

    Re: Вышла версия 1.029b

    Ну... так ерунду всякую :)
    Фоторазведку для онлайна вроде как сделал, мод с кнопкой в главном меню для генератора кампаний (PWCG), графику по всякому для себя допиливал (сплошную облачность когда-то...
  5. Ответов
    78
    Просмотров
    6,820

    Re: Вышла версия 1.029b

    N'Goro, мы с тобой летаем скорее всего совсем по-разному и цели разные, но мои ощущения очень похожи.
    Я уже забодался: допиливать напильником приходится гораздо больше, чем собственно играть....
  6. Ответов
    181
    Просмотров
    19,535

    Re: Карта Fantasy Island. Тестовый доступ.

    10017 ошибка на твоём сервере сейчас. Скорее всего в .list файле что-то не так, а если конкретней, то у тебя там вот такие строчки:
    filename="missions/fantasy_island_2.eng","a3257733"
    Хотя пути...
  7. Ответов
    181
    Просмотров
    19,535

    Re: Карта Fantasy Island. Тестовый доступ.

    Кстати, насчёт реальных островов, согласен, что не стоит себя ограничивать ими, но я недавно разглядывал всякие в Google Earth и случайно наткнулся на Азорские острова и конкретно Сан Мигель....
  8. Ответов
    534
    Просмотров
    41,989

    Re: Создание карт в РоФ.

    Да, боты явно никогда не слышали о горах и смотреть вперёд в полёте не обучены :)
    Быстрая миссия пока кривовата, но я постараюсь найти время и сделать всё по-человечески. На подписи английские не...
  9. Ответов
    534
    Просмотров
    41,989

    Re: Создание карт в РоФ.

    Вот о чём я и говорил -- в игре по-умолчанию занижена цветность (параметр saturation в startup.cfg), и карта на фоне довольно бледной картинки кажется слишком цветной и яркой.

    Но в целом -- очень...
  10. Ответов
    534
    Просмотров
    41,989

    Re: Создание карт в РоФ.

    Я в этом ничего не понимаю, конечно, но цвета с топографических карт хоть и выглядят знакомо, но очень уж яркие, их бы побледнее сделать, вот у Flash=75= как раз самое то по яркости/насыщенности...
  11. Ответов
    534
    Просмотров
    41,989

    Re: Создание карт в РоФ.

    Насчёт аэродрома-горнолыжной трассы:

    http://www.youtube.com/watch?v=6pK9uqF4y7c
    Меня больше боковой ветер беспокоит :)
    Но вообще -- поляна что надо, для разнообразия. Плюс я смотрю ты уже...
  12. Ответов
    534
    Просмотров
    41,989

    Re: Создание карт в РоФ.

    Лес, аккуратно вписанный в нарисованные на текстуре дороги, смотрится очень естественно. Сразу видно ручная работа!
    Как мы уже когда-то обсуждали это то, чего сильно не хватает главной карте.

    Что...
  13. Ответов
    3
    Просмотров
    1,868

    Re: Пара утилит для перемещения текстуры фронта

    Спасибо. Я что-то совсем забыл про этот файл.
    Видимо если не поправить, то издалека над новой линией фронта будут виднеться зелёные леса :)
  14. Ответов
    3
    Просмотров
    1,868

    Пара утилит для перемещения текстуры фронта

    Поскольку есть интерес, то переведу на русский.
    Оригинал на англ. и сами утилиты можно взять здесь: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=348&t=33789

    Так же понадобится UnGTP.exe, которую...
  15. Ответов
    7
    Просмотров
    2,379

    Re: Генератор дорог

    DogEater, примерно так. Не на каждую дату, конечно, но какие-то основные движения фронта нужно показать.

    Насчёт того, что зарастать долго будет -- в игре интенсивность "лунного пейзажа" можно...
  16. Ответов
    7
    Просмотров
    2,379

    Re: Генератор дорог

    klementovich,
    я начал вчера делать перевод на русский, но походу обнаружил одну проблему в моём генераторе дорог, так что с перемещением существующих окопов есть проблемка. Надо сначала её...
  17. Ответов
    534
    Просмотров
    41,989

    Re: Создание карт в РоФ.

    Ой, как у вас тут интересно. Я и есть тот самый AnKor, "широко известный в узких кругах" :)
    Энтузиазм меня радует. А то я что-то начал разочаровываться в иностранцах. Показываешь им что-нибудь, так...
  18. Ответов
    681
    Просмотров
    86,103

    Re: Я выпил ... говорю правду :)

    Да прямота не проблема, только не хочу эту ветку в обсуждениие редактора превращать. Я всё-таки когда-нибудь соберусь и сделаю тему на рускоязычной части оф.форума :)

    По поводу Джейсона -- ты...
  19. Ответов
    681
    Просмотров
    86,103

    Re: Я выпил ... говорю правду :)

    По поводу того, что уже слишком много случаев было -- согласен, есть такое ощущение, что я поздновато пришёл, и сейчас лезу со своими идеями туда, где уже всё это перепробовали и убедились, что...
  20. Ответов
    681
    Просмотров
    86,103

    Re: Я выпил ... говорю правду :)

    Вот я тоже обратил на это внимание, перевёл твой пост, но всех из той темы как ветром сдуло. Мне иногда кажется, что коммьюнити само не знает чего хочет :)
    Я например уже чёрт знает сколько времени...
  21. Re: Исчезновение сбитых самолётов и параметр DeleteAfterDeath

    Угу, именно то что описано в №1 я и хочу сделать. Технология построения миссии из высокоуровневых объектов у меня уже работает (хотя пока в очень ограниченном виде), надо к ней ещё UI удобный...
  22. Re: Исчезновение сбитых самолётов и параметр DeleteAfterDeath

    Понятно. Ну хотя бы буду знать.
    Забавно (в кавычках) получилось: придумал пару миссий на которых хотел продемонстрировать возможности своего редактора (он ещё не готов, конечно), а оказалось, что...
  23. Re: Исчезновение сбитых самолётов и параметр DeleteAfterDeath

    Так я это понимаю, хотя и не во всём.
    Меня беспокоит то, что этим никак нельзя управлять, хотя казалось бы свойство Delete After Death именно для этого и сделано. Может это баг? Тогда я хочу об...
  24. Re: Исчезновение сбитых самолётов и параметр DeleteAfterDeath

    Доктор, меня все игнорируют! (извиняюсь за бамп)

    Неужели никто не интересовался этими вопросами?
    Или я спрашиваю что-то такое, что тут давно уже обсудили, разжевали и забыли?
  25. Исчезновение сбитых самолётов и параметр DeleteAfterDeath

    Тема навеяна частыми вопросам на оф. форуме о том, почему упавшие самолёты так быстро исчезают. Понятно зачем это сделано -- для экономии ресурсов компьютера, но это какая-то очень заметная и...
  26. Ответов
    134
    Просмотров
    13,981

    Re: обновление 1.024

    У меня в среду на синдикате была проблема: миссия вроде загружается до конца, появляется чёрный экран с игровым курсором как если бы карта собиралась открыться, но вместо этого вылетает с ошибкой...
  27. Тема: CL2

    от AnKor
    Ответов
    199
    Просмотров
    21,300

    Re: CL2

    Но ведь пилоты зеркала явно не для красоты ставили ;)
    Хотя я согласен с тем, что в контексте игры пользы от них мало, главным образом из-за имеющейся возможности с лёгкостью крутить головой на все...
  28. Ответов
    15
    Просмотров
    4,552

    Re: Дороги, рельсы и окопы - вопрос к разработчикам

    >> Мы очень много сил потратили что бы смоделировать полет и управление самолетом.
    Я верю. И сделано это очень хорошо. Одна из очень сильных сторон RoF, которая меня сразу зацепила.
    gorn, спасибо...
  29. Ответов
    15
    Просмотров
    4,552

    Re: Дороги, рельсы и окопы - вопрос к разработчикам

    Спасибо.
    Хоть ничего принципиально нового не узнал, но перспективы выпуска SDK успокаивают мой пыл :)

    Так уж сложилось, что мне с детства нравилась авиация ПМВ. Про вашу игру узнал давно, наверно...
  30. Ответов
    15
    Просмотров
    4,552

    Re: Дороги, рельсы и окопы - вопрос к разработчикам

    Trix58, я может как-нибудь напишу, как будет настроение. Главная цель, чтобы редактор делал всю "грязную работу" (расставление связей, таймеров, триггеров и всяких других параметров) автоматически, а...
Показано с 1 по 30 из 41
Страница 1 из 2 1 2