В вики написано что всего с нашей стороны 2 погибших, 10 ранено.
Тип: Сообщения; Пользователь: Edelveys
В вики написано что всего с нашей стороны 2 погибших, 10 ранено.
То есть Иран и Ирак стоит ожидать?)
Ну имеется ввиду после боя например был у нас 1 милан. Победили - стало 2 и еще ЗУшка.
А перспективы есть у "того" Афганистана?)
Интересно, а в рамках этого DLC идея о захвате вражеских трофеев (пулеметов, ПТ средств), ввиду того, что по сути некоторые единицы вооружения есть у обоих сторон тоже не жизнеспособна???
А вообще...
я конечно не обостряю, но некоторые без башен стоят))%)
А почему б не сделать энциклопедию по солдатам и аммуниции. почему только техника должна быть.
Думал вы только на геймерсгэйте продаете игру, но случайно нашел и тут :http://www.stormpowered.com/stormcloud/games/10168/index.asp
А как надо правильно?))
Ну так еще пару вредных игроков и там до искусственного разума недалеко)
Есть даже горящие танкисты - мимы, ремонтирующие танк)
Да уж. Гравитим еще те орешки ( в хорошем смысле).:D
Идеального ИИ трудно добиться. Чтобы сам думал и принимал решения. Другое дело написать программу которая своими действиями ( на основе занесенных в нее человеком расчетов и формул) будет повторять...
И как понимаю сейчас минимальная дистанция - 5 метров?, но это от центров масс, а я про то что лежа центры масс будут более удалены чем непосредственно тела бойцов
Ну так полагаю центр масс это не все тело - это только точка. без рук, ног, головы. Вот примерно изобразил на скрине. Например средний рост возьмем - 1,70 м. От точек масс может и будет метров 5 с...
Можно не ставить опыты и не подрывать людей. Надо для этого обратиться к статистике. Есть книжечка http://medpunkt.pro/biblio/books/opyt-sovetskoj-mediciny-v-velikoj-otechestvennoj-vojne/. Там томов...
Согласен - можно и не погибнуть ( имено умереть) с 3 гранат. Организм человека очень живуч. Но если касательно игры, то: В игре как я понял состояние бойца визуально определяется синей и серой...
Сомневаюсь что можно выжить после 3х взорвавшихся под ногами гранат.
Кстати пехота тоже грешит этим - неохотно стреляет в противника (или очень долго целиться на очень короткой дистации) который прямо перед носом. А иногда предпочитают бросить гранату в противника...
Незачто, рад помочь) В следующий раз больше скриншетов понаделаю, а то как вы выразились: "дальше приходится домысливать")
Почему бы тогда водителю не отъехать назад от явной угрозы и с безопасного расстояния или из-за укрытия стрелять по врагу. или это уже я просто разбаловался самостоятельным ИИ и в таких случаях надо...
Просто не понятно почему наводчик часто меняет цели - сначала он сделал выстрел по нему, потом стал по пехоте из пушки стрелять потом опять в танк, а потом совсем развернул башню на 180 град. - стал...
может не баг но хотел бы узнать почему танк вместо того чтоб целиться по другому танку находящемуся ближе, расстреливает пехоту расположенную дальше. Ведь вражеский танк представляет больше угрозу....
Спасибо) теперь понял) Классная все таки игра и с каждым патчем все лучше!
А вот в такой ситуации как быть? Быстрый бой. Обычное пехотное отделение с двумя минометами. командир один - на переднем фланге. минометы в глубине обороны. Как тут будет целеуказание происходить?...
А вот если приоритетные цели назначить непосредственно командиру - то он будет направлять подчиненные ему пушки на назначенные цели?
не в общем все понятно) и конкретно про индикаторы. Уровень командования это я как понял выраженная своеобразным лайфбаром возможность управления теми или иными войсками? и если нет возможности...
хм...но чет все равно запутался со значками - кто получает целеуказание, кто передает. с уровнем командования тоже недопер немного. всеж когда все визуально и в картиночках (когда пальцем тыкают...
в смысле обучение в игре включить?
А будет какой нибудь мануальчик по новым фичам (например по особенностям связи, ведения арт огня, новым иконкам)?
...и тут понеслось