???
Математика на уровне МГУ

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: LUKNER

Страница 1 из 31 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. Ответов
    1,058
    Просмотров
    179,743

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Может скажете? :)
  2. Ответов
    1,058
    Просмотров
    179,743

    Важно: Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Как успехи? Скоро их увидим?
  3. Ответов
    30,474
    Просмотров
    1,677,543

    Re: Новости from Ukraine

    Конечно нет на Украине никаких фашистов и т.д.
    Есть слуги одного хозяина!

    ЕГО!

    175929


    http://www.youtube.com/watch?v=eShFZ7QDD64
  4. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    кажется тяж.бомб.альянса называется.
  5. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Вот такой косячек обнаружил.

    175899
  6. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    ... как мне это знакомо! Помнится как то мне доказывали что не надо вставлять лодку IID в игру только по той причине что в реале корпус IID длинее чем у IIВ. Это не исторично! А значит не будет ее в...
  7. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    П-А-М-А-Г-И-Т-Е!

    Ну невозможно говорить о каком то историзме если говорить и рассуждать так; IXD2 в игре с рубкой образца 1944года, и принимать что и так сойдет, так как посовещавшись решили что...
  8. Re: Красивые скриншоты , всё что вам понравилось в игре .

    Картина маслом.

    "Вдруг откуда не возьмись, появился - ЭСМИНЕЦ!!!"

    175851 175852 175853

    Резюме: картина на раз, два, три! Отражает полный восторг подводников при неожиданной встрече в тумане!
  9. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Закрывает обзор на мостике. Согласен что необычно, красиво, но для меня не практично. Поэтому и спросил - как сделать чтоб антену можно по клавише поднять или опустить. И практично и можно когда надо...
  10. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    175839

    Подскажите как антену сделать ниже? А лучше как прописать ее чтоб выдвигалась?
  11. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Нужны добровольцы потестировать авиацию.

    http://yadi.sk/d/qeNSjowjNQmHc

    Интересует частота появления самолетов в бискае 1942г, в любой период прибрежная зона вокруг англии, и вообще поведение...
  12. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Они и так во всех модах по этому принципу прописываются.
    Я пока экспериментирую таким образом: делаю 4 базы - радиус действия 100, 350, 900, 1500, уровень АИ будет у всех ветеран но генерация...
  13. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    У меня такой вопрос. Авиабаза показывает радиус своей деятельности по юниту с наибольшими показателями дальности. Если будут прописаны два типа самолета с дальностью 300 км и 1500км, в редакторе мы...
  14. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Спасибо! Исторического материала много по этой теме. Нет технического решения проблемы. Чтоб авиация была адекватной по историческому периоду и игровой ситуации.
  15. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Poor Airbase Modifier=0.2
    Novice Airbase Modifier=0.4
    Competent Airbase Modifier=1.0
    Veteran Airbase Modifier=1.5
    Elite Airbase Modifier=2.0

    это параметры генерации...
  16. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Я говорю конкретно применимо к противолодочному патрулированию. В центр атлантики дальние бомбардировщики летели вообще без бомбовой нагрузки в качестве разведчиков. Меня напрягает даже не это, а...
  17. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Аналогично!
    Выйду в море, в поход, и вечно что то не так или не хватает. Когда первые пиратские версии СХ-3 вышли играл как сейчас кажется с большим энтузиазмом...
    ...будь проклят тот день когда я...
  18. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Спасибо, я это читал. Но все равно как то не понятно. Сложно понять по такому авиапарку как происходит в реале.
    Не знаю как все же быть с авиацией. Генерация с авиабаз примитивное решение не...
  19. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Разъясните мне пожалуйста. У данного типа самолета выставлен боекомплект
    [Unit]
    ClassName=LBB24LevelBomb
    UnitType=301
    MaxSpeed=190.0
    MinSpeed=70.0
    MaxRadius=1200
    Length=20.5
    Width=33.5...
  20. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Громко сказано! А что именно вы имеете ввиду? У нас как и у всех кто сел на СХ-4 ничего нет в полном смысле отвечающий слову реально как в реальном мире! Вообще разговор сваливается во флуд. И чтоб...
  21. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    ...не вижу ничего общего, когда один бьет тапком в пол и говорит я в хантерах суперАС но чтоб не найти корабль в отведенном для патруля районе.. - быть такого не может, это мод глючный и не...
  22. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Помогите разобраться с этими понятиями. Хочу сделать эксперимент с авиацией:

    Maximum Aircraft Range=1500 ;[>0] in kilometers
    Poor Airbase Modifier=0.2 ;[>0] Modifier for poor airbase...
  23. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II, обсуждение

    Просто тут у каждого реализм свой! Термины вроде общие а понятие этого реализма у каждого свое, персональное! ..вот все и борятся за реализм и каждый за свой. :rtfm:
  24. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    Если говорить этим языком то каждый четвертый должен выиграть, пройдя игру с 1939 до 1945 года, а если предположить что никто из немецких командиров не простоял на мостике все 5-6 лет, и взять за...
  25. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    Я считаю, суть вопроса - это соответствие сложности прохождения игры определенным игровым обстоятельствам и условиям.
    Пример 1) : ночью при атаке конвоя в 42-43 году если вы поднимете перископ, то...
  26. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    Забавно это слышать. Наверно это применимо к современности. Но вряд ли осенью 1939 для ПЛО-шников это было очевидно как божий день. Как и для немцев тактика Кречмера и ему подобных - атака изнутри...
  27. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    Спасибо!
    При отключении фильтра в настройках видимость становится как хотелось бы. Что это за фильтр и какова его роль в целом?
  28. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    Все правильно! Не стоит повторять стоковую кампанию на тихом, когда ямато встречали чуть ли не в каждом УГ.
    Но и ощущение того что эти монстры где то плавают в "виртуально-исторически неправильном"...
  29. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    ...так у нас свое сало есть.
    Посмотрел RUD, интересные идеи заложены. Понравилось. Вот только с глубиной неправильно как то. Слишком глубоко лодки могут проваливаться. На мой взгляд правильнее...
  30. Ответов
    6,570
    Просмотров
    833,796

    Re: KSD II

    Подскажите лучше как ночь сделать посветлее?
    Я только что вышел из боя - в темную безлунную ночь встретил конвой, обрадовался. В комнате выключил свет даже, и у нас ночь уже на дворе. Но в игре...
Показано с 1 по 30 из 910
Страница 1 из 31 1 2 3 4