Этот пост на официальном форуме содержит предварительные мысли на тему как должна выглядеть экспертиза шпиона. Вот что там пишет некий AddySWG (разработчик):
"Прежде чем будут разработаны детали, я хочу поделиться той философией, которая лежит в основе разработки.
1] Стелс должен работать корректно - пофиксить баги/проблемы связанные с ним [я уже собрал отзывы на эту тему]
2] Шпионы являются основными, кто использует стелс - их должно быть наиболее трудно обнаружить в стелсе и у них должны быть самые сильные атаки из стелса.
3] Также шпионы должны хорошо уметь находить других в стелсе, будь то шпионы или другие классы (jedi cloak) (smuggler hide ally).
4] Шпионам нужно расширить/улучшить комбат ветку для атак вне стелса.
5] Добавить новые атаки из стелса и увеличить силу любых атак из стелса.
6] Шпионы должны иметь ветку melee для атак как из стелса, так и без него.
7] Melee шпионы должны использовать ДОТы очень эффективно.
8] Нужно улучшить ловушки и добавить им урона."
Лично у меня уже руки чешутся опробовать все это... на ком-нить... кого поймаю...