Многие наверно по тем или иным причинам пользовали режим аркады. И наверно обращали внимание, отрисованные игрой попадания (дырочки и дырки) находятся совершенно не там, куда реально попадают снаряды. Вопроса по этому поводу два.
Первый, чисто риторический, почему так, собственно говоря, получается, если, судя по тому же аркадному режиму, у игры нет проблем с локализацией реальных мест повреждений, а у компа – с быстродействием?
Второй вопрос интереснее. Каким дыркам, собственно, соответствует модель повреждений – тем которые должны быть или тем, которые отрисованы? Или не получается ли так, что попадаешь в двигатель, но попадаешь (грубо говоря) в бензобак?