Вынаем все bmp-текстуры внешних скинов. Сохраняем их как 16-bit JPEG с наилучшим качеством. Меняем расширение на bmp.
Получим текстуры в среднем в 2,5 раза меньше по размеру и такие же по визуальному качеству, при этом корректно отображаемые в игре. Таккая операция позволит использовать настройки текстур "высокие" без ущерба для производительности.
А на будущее позволит существенно снизить траффик на подкачку текстур в случае интернет-баталий, если фича с подкачкой появится, конечно...