???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 14 из 14

Тема: Оффтопичные модели - In progress

  1. #1

    Оффтопичные модели - In progress

    На данном форуме собралось множество грамотных в моделировании людей, и все чаще и чаще к новичкам поподают ссылки на этот форум как на учебник по моделированию мапингу и текстурингу. Поступило предложение выкладывать в этой теме модели или скрины моделей, НЕ ОТНОСЯЩИХСЯ к Ил-2. Здравая критика и советы приветствуются! Если возражений нет - начнем.
    Крайний раз редактировалось Goldfinger; 26.08.2004 в 10:49.

  2. #2

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Автомат специальный ВАЛ. Модель сделана в 3ds MAX5.1. Текстуры нарисованы в Photoshop CS. Модель имеет порядка 3000 полигонов. 3 текстуры 1024х1024. Кол-во текстур скорее всего станет равным 2м после оптимизации расположения мапинга. Ногами сильно не пинать - это моя первая законченная модель.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	left-right.jpg 
Просмотров:	142 
Размер:	108.2 Кб 
ID:	28559   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	left2.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	137.2 Кб 
ID:	28560   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	persp1.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	121.6 Кб 
ID:	28561   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	persp2.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	127.0 Кб 
ID:	28562  

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Еще до просмотра скринов могу сказать сразу: такое количество текстур такого непомерного размера на модель оружия - явный перебор. Если бы это делалось в какой-нить игровой конторе, для какого-нить ФПС, то программисты этой конторы устроили бы дизайнеру за подобные вольности образцово-показательную и публичную казнь. Чтобы другим дизайнерам не повадно было.

    Просто прикиньте: Это ведь только автомат. Как минимум, к нему должна еще прилагаться фигура бойца. На котором тоже текстура уж никак не меньшего разрешения должна быть. Иначе будет выглядеть несколько странно - солдат весь "размазанный" а оружие супер-детализированное.
    Да и после просмотра скринов могу с увереностью сказать: кол-во текстур вполне можно уменьшить до 2-х. Одна - где-то 512х512 (ну, в крайнем случае, 1024х1024) для основной модели и вторая - 128х128 тайловая (ака бесшовная) для пластмассовых деталей (рукоятки и цевья).

    А в остальном весьма хорошо выглядит. Но, опять же, в качестве модели для игры - не годиться из-за большого кол-ва техтур.

    ЗЫ по вопросу копийности, комментировать я лично не могу. Как ВАЛ выглядит я, конечно, представляю, но не настольок, чтоб сразу узреть какие-нить не соответствия.
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 26.08.2004 в 12:16.

  4. #4
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Еще до просмотра скринов могу сказать сразу: такое количество текстур такого непомерного размера на модель оружия - явный перебор. Если бы это делалось в какой-нить игровой конторе, для какого-нить ФПС, то программисты этой конторы устроили бы дизайнеру за подобные вольности образцово-показательную и публичную казнь. Чтобы другим дизайнерам не повадно было.
    Да ла-а-адно. На CS Nation такого добра навалом. И вполне себе не тормозит
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  5. #5
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Сам не моделирую, занимаюсь направлением на путь истинный.

    Из последнего:

    Panzerjager Tiger (P) Sd.Kfz.184 Elefant
    http://forgottenhope.bf1942files.com...04/elefant.jpg

    Jagdpanzer IV-70 (V) среднего-позднего выпусков
    засадный камуфляж
    http://forgottenhope.bf1942files.com...zerrender1.jpg
    в игре
    http://forgottenhope.bf1942files.com...zeringame1.jpg
    http://forgottenhope.bf1942files.com...zeringame2.jpg
    с циммеритом
    http://forgottenhope.bf1942files.com...zerrender2.jpg

    Ходовая в обоих моделях не финальной версии. В Battlefield 1942 по-дурацки сделаны альфа-каналы, так что придется пока довольствоваться тем, что есть. Вот выйдет Battlefield 2, тогда будет смысл переделывать.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Да ла-а-адно. На CS Nation такого добра навалом. И вполне себе не тормозит
    Все равно - не культурно. И кроме того, смысла нет. Ибо все равно разницы заметно не будет, что одна 512х512, что 3 штуки 1024х1024. Еси, канечно, праильно сделать.

  7. #7
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,220

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Все равно - не культурно. И кроме того, смысла нет. Ибо все равно разницы заметно не будет, что одна 512х512, что 3 штуки 1024х1024. Еси, канечно, праильно сделать.
    Культурно, не культурно...
    Если хочется чего-то некультурного, советую практически любую модель для флайтсима посмотреть. Вот уж действительно некультурно. Мегабайт двадцать текстур иногда попадается.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  8. #8

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Спасибо что откликнулись.
    Сократить кол-во текстур я хотел до 2х из следующих соображений. На основе ВАЛа есть снайперская винтовка ВСС и отличается она(на внешний вид) только более коротким магазинов(текстура таже) и совершенно другим прикладом. Поэтому одна из текстур может быть одинаковой у обоих моделей. А приклады разные и как следствие разные текстуры.

    Относительно предложения одной тайловой текстуры на пластик... Я конечно эту модель делал не задумаваясь о ее применении в играх и все же есть игры с очень плохой системой освещения и как следствие тайловая текстура будет выглядить неестественно - теней всяких там нет и бликов...

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Если хочется чего-то некультурного, советую практически любую модель для флайтсима посмотреть
    Я поэтому их и не смотрю. Потому, что када смотрю, в большинстве случаев сразу вижу где можно было бы оптимизировать. И ваще, зачем дурному учицца?
    Одно дело, када это оправдано. Скажем, если бы такое же кол-во текстур было бы использовано для грузовика, то я бы (может быть ) и не критиковал бы.
    Попытаюсь объяснить в чем тут дело.
    Представте относительные размеры того же грузовика и автомата.
    Пусть, на обеих моделях используються текстуры одинакового размера. За счет разности в геометрических размерах, мы получим ситуацию, когда на кв.см. поверхности автомата пикселов текстуры будет приходиться раз в 100 больше, чем на 1 кв.см. грузовика.
    В результате, у нас либо грузовик будет выглядеть разблуреным и малодетальным, либо автомат будет неоправдано сильно детализирован. Т.е. на нем будут такие детали, которые практически невозможно будет разглядеть (будь то в игре, или в отрендренной сцене. Это, конечно, если оба объекта предназначены для совместного использования. )
    При этом трудозатраты на изготовление, по крайней мере текстуры, на ту и на ту модель будут сопоставимы. А смысл?
    Еще худший вариант, это когда, для "выравнивания" качества кому-нить придет в голову светлая мысля заюзать на грузовик 10 текстур 1024х1024.

  10. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Я конечно эту модель делал не задумаваясь о ее применении в играх
    Ну, это понятно, но раз уж мы говорим о малополигональном моделировании, то я стараюсь смотреть на модели именно с точки зрения оного и, соответственно с точки зрения возможного применения этих моделей в какой-нить игре.
    Ну, а то, что для схожих моделей используеться одна и та же текстура - это конечно праильно. Например, еси б я делал пак Калашей, то тоже сделал бы одну текстуру со всеми (большинством) общими деталями, а уж то, что отличаеться - вешал бы на дополнительные. Просто, для модели именно автомата, или другого объекта сходного размера я не вижу смысла использовать столь детальные текстуры, если, конечно, мы продолжаем говорить о малополигональном моделировании...

  11. #11
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Одно дело, када это оправдано. Скажем, если бы такое же кол-во текстур было бы использовано для грузовика, то я бы (может быть ) и не критиковал бы.
    Для грузовика в играх (особенно в авиасимах )почти всегда хватит 1024^2+512^2 на колёса. Ещё и остаётся
    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Попытаюсь объяснить в чем тут дело.
    Представте относительные размеры того же грузовика и автомата.
    Пусть, на обеих моделях используються текстуры одинакового размера. За счет разности в геометрических размерах, мы получим ситуацию, когда на кв.см. поверхности автомата пикселов текстуры будет приходиться раз в 100 больше, чем на 1 кв.см. грузовика.
    В результате, у нас либо грузовик будет выглядеть разблуреным и малодетальным, либо автомат будет неоправдано сильно детализирован. Т.е. на нем будут такие детали, которые практически невозможно будет разглядеть (будь то в игре, или в отрендренной сцене. Это, конечно, если оба объекта предназначены для совместного использования. )
    При этом трудозатраты на изготовление, по крайней мере текстуры, на ту и на ту модель будут сопоставимы. А смысл?
    Ещё один момент/совет для "топичных моделлеров" Желательно, по этой же причине, текстуру объекта по возможности мапить так, чтобы участки текстуры были примерно пропорциональны поверхностям замапленных частей, тогда модель выглядит более целостной.
    Don't happy, be worry

  12. #12
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Цитата Сообщение от naryv
    Ещё один момент/совет для "топичных моделлеров" Желательно, по этой же причине, текстуру объекта по возможности мапить так, чтобы участки текстуры были примерно пропорциональны поверхностям замапленных частей, тогда модель выглядит более целостной.
    Может и более целостной, но и более убогой. Надо мапить так, что бы объекты с большим количеством деталей на текстуре были крупными, а без деталаей - мелкими, вне зависимости от их размера относительно всей модели.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    46
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Может и более целостной, но и более убогой. Надо мапить так, что бы объекты с большим количеством деталей на текстуре были крупными, а без деталаей - мелкими, вне зависимости от их размера относительно всей модели.
    Не всегда(с) Если, например, хвост самолёта замапить текстурой по площади сопоставимой с крылом, тогда как раз и вылезет "убогость"-поползут размер клёпки, расшивки и т.п. - в итоге - "где густо, где пусто" и у того кто на модель будет смотреть создаётся впечатление, что "где-то моделлер поленился". Гораздо лучше выглядит модель замапленная "масштабно", хоть и с потерей некоторой детализации.
    Don't happy, be worry

  14. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Оффтопичные модели - In progress

    Так хвост и крыло по насыщенности деталями примерно равны. Поэтому их и надо в одинаковом масштабе делать. А если это, скажем щит пушки и ее же ствол - то щит можно и по-больше сделать, а на стволе как правило деталей кроме хомутов крепления к накатнику нет, так на него и по-меньше можно места выделять.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •