???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 38

Тема: Вчерашний чат на стратиксе

  1. #1
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Вчерашний чат на стратиксе

    Тут про смугглеров, офицеров и систему контрабанды.

    <Sprite> Welcome to another great Stratics house of commons with the developers of Star Wars Galaxies! The focus for this chat will be Officer Expertise, Smuggler Expertise and the Smuggler System. So please keep your questions to this topic.
    <Sprite> Please send those questions to [QT]Preston - to do so type /msg [QT]Preston My question here. Please only send questions to our QT as those sent to myself or the developers will not make it into the lineup.
    <Sprite> The full logs will be posted on http://swg.stratics.com after the chat. We'll begin with a quick intro from our guests...now would be a good time to send in those questions!
    <SWGDev-Chrysalide> Hello, everyone. I am Chrysalide, Lead Systems Designer for SWG.

    <Vapor> Hello everyone. My name is David Jones and I am an Associate Producer with SOE.
    <Tunso> Hi all, this is Mark Halash and I'm a Systems Designer. Last chapter I worked on BH Expertise and currently I'm working on Officer Expertise. It's great to be back again for another Stratics HoC!
    <Teesquared> Hello all! I'm Tony Tyson, SWG Technical Director.
    <Tereb> Hello, this is Tom Cramer and I'm the SWG Build Master. aka keeper of the hamster chow for Test Center.
    <Blixtev[SWG-DE]> Hi! Im Blixtev the Assistant Lead Designer. I'm responsible for managing the Content and Systems Leads and ensuring the required design work is delivered on time and meets the quality bar. This way you all get regular Game Updates.
    <jneri> Hi everyone, Jake from LucasArts here, thanks for coming looking forward to the chat!
    <Neif> Hi everybody, this is Tim Temmerman over at LEC Production. You can find me under the forums under Neif
    <gris> Hi there - my name is Fannie Gunton, and I am an Associate Producer with SOE.
    <TH> Evenin' folks! I'm Thunderheart, the Community Relations Manager for SWG. I hope everyone is doing well tonight. Let's get this party started!
    <HanseSOE> Howdy! I'm Hanse and I'm a System Designer. Currently working on the Smuggler Expertise.

    <Sprite> *RodianPower* So far we know close to nothing about any decisions made on officer expertise or the smuggling system. Could we get some framework or an updated status report? We're assuming now that officer/smuggler are the objectives for Chapter 3, but we haven't gotten updated on the anticipated timeframe for anything.
    <Vapor> Correct, the objectives for chapter 3 is Officer and Smuggler expertise. I would keep a close eye on the website as there will be more details in the near future.

    <Sprite> *Akelei* Hello, my question for the Chat goes: After all of the professions have recieved their expertise, will it be possible to discuss resetting the respec prices? Considering the big changes made.
    <jneri> good question, we have talked about a few options but its too far in the future for us to speak to any specific respec prices at this time

    <Sprite> *ArkonPhoenix* Officer has always sounded like a cool profession, but what will really separate its profession from the others? In essence, what is their role or niche going to be in SWG?
    <Tunso> Officers are getting expertise that will reinforce their role as a group combat support class. Having an officer in your group will make a very big difference. Aside from that they're going to have some more options for solo combat viability and defense. But as always, the choice will be up to you in what you choose to focus on.

    <Sprite> *GreenjaPfalzer* What is in store for officers in view of their own armor for example general veers ATAT commander armor or Naval trooper etc etc Faction armor dyes (limited colors Faction backpacks,shoulder pauldron, and capes??Eclipse imps are very into all of these im sure rebels officers woudl like to know wht is goign on also thanks.
    <SWGDev-Chrysalide> Without going into too much detail and ruining any surprises, I will mention that in the upcoming chapter there will be some new factional goodies. Be on the lookout for more details in the future...

    <Sprite> *ArkonPhoenix* Smuggler is an attractive sounding profession, mostly in part due to Han Solo. So how then are you going to incorporate more of that Han Solo feel to the Smuggler profession?
    <HanseSOE> Smugglers are definitely flavored along the lines of Han Solo's character. Some example skills in the Smuggler Expertise tree: Lucky Break, Bad Odds, Under the Counter... One of the trees is named "Scoundrel"...

    <Sprite> *COLS_Halyn* How will smuggling work in space? Will we be allowed to use snubfighters, or will it be restricted to POBs? Will there be any advantage to using POBs?
    <Teesquared> There is going to be a space element to the new smuggler system changes in Chapter 3. We aren't going into details. More info will be coming soon.

    <Sprite> *COLS_Gassygunslinger* Will smuggling be entirely GCW-based? Will smugglers be able to smuggle for the underworld figures like Nym and Jabba?
    <SWGDev-Chrysalide> Smuggling will not be entirely centered around the GCW. There will be quite a bit of work done for the underworld types.

    <Sprite> *ArkonPhoenix* Will Officers get more faction perks and/or ranks, since they are Officers?
    <HanseSOE> Uhm... I'm supposed to be answering...sorry
    <HanseSOE> Smugglers are more of a crowd control character with huge bursts of lucky damage.
    <HanseSOE> Officers are more along the lines of group help, although they are viable as well.

    <Sprite> *Rammi* Hi there my name is Rammi, I have been a smuggler for over 2 years now and so im obviously concerned about the up and coming smuggler system! Can you give any details out in regards to this as my major concern is that we will receive glorifed delvery missions with NPCs?
    <Teesquared> We've done some enhancements to the quest system to make the new smuggler missions really interesting with many challenges and surprises. Did I mention space ...

    <Sprite> *COLS_Fordaith* Will smugglers be able to "wipe" profession certifications off weapons for personal or community use?
    <Blixtev[SWG-DE]> No that is not part of the planned Smuggler Expertise system, there is a reason we restrict certain weapons to certain classes.

    <Sprite> *Fariq* There has been a decent amount of info given on the what the Smuggler Expertise will look like (thanks Hanse) but nothing about Office. What can we expect from the Officer Expertise system?
    <Tunso> A quick overview. Officer's will be able to specialize in things such as group buffs, explosives/area effect, pistols, 1-hand melee. They can get upgrades to their current damage attacks. Specialized supply drops as well as the ability to call for reinforcements and have a solider (pet) under your command. We'll have more details forthcoming.

    <Sprite> *Crispy* will the smuggler system allow smugglers to actually smuggle things? If so will the Bounty System be incorporated with this at all?
    <SWGDev-Chrysalide> With the new smuggler system, smugglers will actually get to acquire and transport illicit items, while trying not to get caught with them. On particularly dangerous jobs, smugglers may find themselves up against a Bounty Hunter or two...

    <Sprite> *COLS_Mentski* Will there be more jobs for smugglers to do aside from factional/GCW (ie Jabba/Blacksun/Nym/Valarians)?
    <SWGDev-Chrysalide> There are quite a few people all over the galaxy that will give out jobs for smugglers that are not factionally aligned.

    <Sprite> For those of you just joining us, the focus for this chat is be Officer Expertise, Smuggler Expertise and the Smuggler System. So please keep your questions to this topic.
    <Sprite> Please send your questions to [QT]Preston, questions sent to myself or the devs will not make it into the lineup.

    <Sprite> *GreenjaPfalzer* will officers Arial and Orbital bcme stronger and will officers central around melee pistol carbine or rifle skills?
    <Tunso> You will have the ability to specialize in those abilities. Specializing in orbital strikes and explosive will result in their becoming very deadly. For weapons specializations, they can choose either pistols or 1-handed melee.

    <Sprite> *COLS_Halyn* Is there an advantage to having a crew or group for smuggling, or is smuggling largely a solo activity? (Pardon the pun)
    <Blixtev[SWG-DE]> s: After all of the professions have recieved their expertise, will it be possible to discuss resetting the respec prices? Considering the big changes made.
    <Blixtev[SWG-DE]> opps miscopy!
    <Blixtev[SWG-DE]> Right now we are implementing the Smuggler Missions as a solo activity. Once we get the groundwork system in place we can always revist if we want to put some group activities into the Misisons.

    <Sprite> *COLS_Kloudrunner* If the smuggling is mission based will we obtain missions from NPC's at iconic locations (ie. cantina's, Jabbas or some back alley), will we aquire the mission from a terminal - or are you planning to implement an entirely different system?
    <SWGDev-Chrysalide> Smuggling jobs will be handed out by NPCs, not by mission terminals. Additionally, if a smuggler happens to find some illicit items while out adventuring, he or she can collect them and earn their own smuggling mission...

    <Sprite> *tiveria* will the officer expertise tree have any skills that require a specific weapon? If they do, what weapon are you focusing on?
    <Tunso> Officers will have a few abilities that will require specific weapons. For example, Crippling Vortex is an area effect crowd control ability that will require a 1-H melee weapon to use. Pistol drillmaster is a group buff that requires a pistol to use and increases the pistol skills of your entire group.
    The time has come... execute Order 66.

  2. #2
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    <Sprite> *Mithraw[SWG-DE]* As there has not been any precise information on the forums yet, could you perhaps give us a quick overview of what the officer's profession expertise will look like?
    <Neif> Sure thing -- The new officer tree will have some profession improvements as well as new features. Expect to see more group buffs, some 1-handed melee weapon specialization, as well as pistol improvements. For new stuff, you'll be able to call reinforcements and actually control some NPC's to fight by your side. Expect some new supply drop lines as well.

    <Sprite> *Rammi* Are smuggler going to be able to have Innate armor in order to actaully look more iconic as you want the game to be?
    <HanseSOE> It's currently planned (as I said on the boards) to not be innate. This is subject to change, as I need to do more research (probably tomorrow, in fact!). I'll post my findings tomorrow evening on the smuggler board.
    <Sprite> *Telex* Will there be additional fixes for quests? As a veteran, I am still waiting on fixes for the Legacy Quest and quests before it that cannot be deleted or completed. This has been known since November 15, 2005 by your team. Also, are Smuggler/Officer quests that were given to us be inspected and started? Should those old quests to be inspected be deleted since they will never be fixed?
    <jneri> We continue to fix bugs in our quests on an ongoing basis and you can count on this happening on into the future...an example is the YT-2400 bugs we know you wanted fixed that were knocked out in a recent hotfix.

    <Sprite> *Chrev-bloodfin* Looking beyond the release dates of chapter 3 & 4, will the smuggling system support roleplay and profession interdependency? Will we feel needed again? Will we be hunted and if so - by who?
    <SWGDev-Chrysalide> On particularly dangerous smuggling missions, bounties may be placed on the head of the smuggler making you a nice target for some bounty hunters looking to make a credit or two...

    <Sprite> *RodianPower* Are there any dramatic changes for officers in the works, i.e. game-systems related to rank? What will will make us stand above other classes as leaders?
    <Tunso> An officer that specializes in group buffs will dramatically increase the strength of his allies. Abilities like Charge! and Scatter! will provide run speed, snare removal and increased damage or defense. Inspiration is a buff that restores actions and provides an action reduction for a duration. And targetting an officer in combat is not always a good idea, as the ability Last Words fires on the officer's death and restores health, action and a hefty buf
    <Tunso> Got cut off..... take two!
    <Tunso> An officer that specializes in group buffs will dramatically increase the strength of his allies. Abilities like Charge! and Scatter! will provide run speed, snare removal and increased damage or defense. Inspiration is a buff that restores action and provides an action reduction for a duration.
    <Tunso> And targetting an officer in combat is not always a good idea, as the ability Last Words fires on the officer's death and restores health, action and a hefty buff to combat effectivness.

    <Sprite> *Mellie* What will the smuggler expertise trees focus on (ie: fighting ablites, ablities such as feign death, abilities to hide certain items on their persons?)
    <HanseSOE> Smuggler trees allow you to get very lucky, crowd control, fight with pistols and melee weapons, spot suckers, smuggle illicit goods, and a few other nifty tricks (that some might consider dirty).

    <Sprite> *Sissor-corbantis* Is the new smuggling system going to be purely PVE or use a system with optional PVP?
    <SWGDev-Chrysalide> A lot of the smuggling missions will be PvE, but for some of the more dangerous, higher-end smuggling missions will have optional PvP involvement.

    <Sprite> *Epani* Will officers get a better supply drop? And are the arial ranges increasing and getting heavier damage?
    <Tunso> Officer's who specialize in deployment will gain access to medical and tactical supply drops that scale with your level so they will always be useful.
    <Tunso> You can devote points into Aerial and Orbital strikes to make them more powerful. If you go all the way and buy the Superior Firepower and Primacy abilities you can call down even MORE seriously punishing death from above!

    <Sprite> *Telex* I hear that player bases are finally returning. Is this true? I sure do hope so because both Smuggler and Officer can play a vital role.
    <Blixtev[SWG-DE]> Player bases will return and play a role in the new GCW system. We will be updating them so they can be destroyed, turrets will function and higher level elite mobs spawn in front of them.

    <Sprite> *Mithraw[SWG-DE]* What exactly will the smugglers be able to "smuggle" in the new Smuggler System? Anything like long-awaited well-starwars-known drugs, e.g. glitterstim or some of the old drugs that were once craftable?
    <Neif> Smugglers will definitely be smuggling scandalous, illicit goods. The kinds of things you'd expect Han to smuggle. Unfortunately we're still working out the list of what these goods will be.

    <Sprite> *Epani* Will officers be able to call NPC & PC reinforcements?
    <Tunso> At the end of the deployment line, Officers will get the ability to call NPC reinforcement. This will be a pet that arrives that you can order to attack, follow, guard etc. You'll also be able to group with the pet and it will recieve the beneft of your group buffs.

    <Sprite> *Fote-Lowa* I am asking this on behalf of the mayors of the Lowca galaxy and other galaxies. Are there any plans to clean up the abadoned hosses that were left by people who are not in game no more . and what are those plans
    <Vapor> We realize that this is a concern for many players and we are looking into doing it but there are no definite plans yet.

    <Sprite> For those of you just joining us, the focus for this chat is be Officer Expertise, Smuggler Expertise and the Smuggler System. So please keep your questions to this topic.
    <Sprite> Please send your questions to [QT]Preston, questions sent to myself or the devs will not make it into the lineup.

    <Sprite> *COLS_Halyn* Will there be salvage-type missions for smugglers, ala Firefly?
    <SWGDev-Chrysalide> There are currently no plans for any spacecraft salvage operations of which you are thinking. However, we are introducing collection-type missions for illicit items that you might find while adventuring on the ground or in space.

    <Sprite> *mvb2* How good will be officers and smugglers againts jedis and BH's with the exp trees?
    <HanseSOE> We'd like to see them equivalent. Of course, each has their own weaknesses and strengths. When they are available on test center, please give us your feedback!

    <Sprite> *Xternal* Will Smugglers be able to slice weapons/armor and craft spice again ?
    <HanseSOE> Nope.

    <Sprite> *TarqAPEistSmuggler* Is the smuggler system going to grant abilities that effect activites such as pvp, such as buffs and/or additional skills?
    <HanseSOE> The Smuggling system does affect Smuggler Expertise.
    <HanseSOE> As you go up in rank, through the s
    <HanseSOE> Smuggling system, you can spend points in expertise that your rank affects...
    <HanseSOE> An example is an ability that increases your armor resistance, as you increase in rank.
    <HanseSOE> There are many expertise abilities you can get that are tied to the Smuggling system, as well.

    <Sprite> That will wrap it up for tonight. I'd like to thank the developers for coming! The log for tonight's chat will be up shortly on http://swg.stratics.com
    <Sprite> Thank you all for joining us! You can join #StarWars to chat more about the game.


    Удивительно! Ни одно вопроса про джыдаев. Редкий случай.
    The time has come... execute Order 66.

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Hokum
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Королёв, Моск. обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,786

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Ээээ.... Кто-нить может все это по русски выложить?
    Wlad Hokum - Elder Commando, Imp Pilot Ace
    Wlas Hokum - Elder BH
    Tipa Opa - Elder Doctor
    Killaruna - Elder Shipwright
    Tigor - Elder Jedi

  4. #4
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Такс... Скоро шпионы будут люлей стабильно огребать и от смуглеров с офицерами... Бум терпеть...

  5. #5
    Engineer Аватар для rasst
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Королёв, МО
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,440

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Stratics Chat 30.08.2006
    Officer Expertise, Smuggler Expertise and the Smuggler System

    SWGDev-Chrysalide - Chrysalide, ведущий системный дизайнер SWG.
    Vapor - David Jones, продюсер SOE.
    Tunso - Mark Halash системный дизайнер, работал над BH-экспертизой, сейчас занят Officer-экспертизой.
    Teesquared - Tony Tyson, технический директор SWG.
    Tereb - Tom Cramer, SWG Build Master, администратор Test Center.
    Blixtev[SWG-DE] - Blixtev, помощник ведущего дизайнера. Занимается контентом и сопровождением работ, контролирует сроки и качество.
    jneri - Jake из LucasArts.
    Neif - Tim Temmerman из LEC Production.
    gris - Fannie Gunton, продюсер SOE.
    TH - Thunderheart, менеджер по связям с сообществом SWG.
    HanseSOE - Hanse, системный дизайнер, работает над Smuggler-экспертизой.

    Вопрос: Сейчас мы практически ничего не знаем о решениях, принятых для officer-экспертизы или системы контрабанды. Можем ли мы узнать общие сведения или узнать текущий статус? Как мы понимаем, обновление officer/smuggler – задача Chapter 3, но никакой свежей информации у нас нет.
    Vapor: Всё верно, цель Chapter 3 – Officer- и Smuggler-экспертиза. Я бы следил за веб-сайтом, поскольку в ближайшем будущем там появятся новые детали.

    Вопрос: Когда все профессии получат экспертизу, можно ли будет обсудить цену респека? Принимая во внимание, насколько значительные изменения произведены.
    jneri: Хороший вопрос. Мы обсуждали несколько вариантов, но это дело далекого будущего, чтобы говорить о ценах сейчас.

    Вопрос: Officer всегда казался классной профессией, но что действительно отличает её от других? Какова в итоге роль офицеров в SWG?
    Tunso: Officer получит экспертизу, которая усилит его роль в боевой поддержке групп. Офицер в группе будет значительно изменять её боеспособность. Кроме того, он получит несколько улучшений для одиночной игры, увеличивающий выживание и защиту. Но как обычно, придется выбирать, какая роль вам больше подходит.

    Вопрос: А что у вас есть для офицеров в смысле их собственной брони, например, как у коммандера Вирса (AT-AT Armor) или брони морского десанта и т.д. А также, как насчет раскрашивания faction-брони? Имперцы Eclipse страстно этого желают, и повстанцы, наверное, тоже хотят узнать, что происходит.
    SWGDev-Chrysalide: Не вдаваясь в детали, чтобы не испортить сюрприз, я упомяну, что в Chapter 3 будет несколько фракционных вещиц. Ждите подробности в будущем...

    Вопрос: Smuggler – привлекательная профессия, в основном, благодаря Хэну Соло. Как вы собираетесь добавить в неё большего ощущения себя Хэном Соло?
    HanseSOE: Контрабандисты определенно равняются на Хэна Соло. Несколько примеров навыков: Lucky Break, Bad Odds, Under the Counter... Одна из веток называется "Scoundrel"...

    Вопрос: Как контрабанда будет работать в космосе? Можно ли будет использовать мелкие корабли или придется летать на POBах? Будет ли выгода от использования POB?
    Teesquared: В Chapter 3 будут изменения космической части системы контрабанды. Детали не раскроем. Новые сведения появятся позже.

    Вопрос: Будет ли контрабанда полностью включена в GCW? Сможет ли Smuggler работать на преступные элементы вроде Нима и Джаббы?
    SWGDev-Chrysalide: Контрабанда не будет только в рабках GCW. Заметную часть работы дают преступные организации.

    Вопрос: Получит ли Officer больше фракционных особенностей и рангов, раз он офицер?
    HanseSOE: Ой, я тут типа отвечаю... извините... Smuggler – специализируется в crowd control с огромными бонусами к удаче. Officer – большей частью помогает группам, хотя и в одиночку неплох.

    Вопрос: Я был Smuggler более двух лет, так что очень жду новую систему контрабанды. Можно ли узнать детали наиболее волнующей меня вещи – особых миссий для NPC?
    Teesquared: Мы улучшим систему квестов, чтобы сделать новые миссии контрабандистов по-настоящему интересными, изобилующими препятствиями и неожиданностями. Я упоминал космос?...

    Вопрос: Сможет ли Smuggler убирать сертификацию с оружия для личного или общественного пользования?
    Blixtev[SWG-DE]: Нет, этого в Smuggler-экспертизе не будет. Есть причины, почему мы привязываем определенное оружие к определенному классу.

    Вопрос: Было много информации, какой будет Smuggler-экспертиза, но ничего не рассказано об Officer. Что нам следует ожидать от Officer-экспертизы?
    Tunso: Краткий обзор. Officer сможет специализироваться в таких вещах, как групповые баффы, взрывчатка/area-эффекты, пистолеты, одноручное холодное оружие. Они смогут увеличивать повреждения своих атак. Специальное снабжение также входит в список, как и солдат (NPC) в качестве поддержки. Вскоре будут новые детали.

    Вопрос: Позволит ли система контрабанды действительно провозить что-либо контрабандой? Если да, будет совместно с ней ли задействована система наград за голову контрабандиста?
    SWGDev-Chrysalide: С новой системой контрабанды Smuggler действительно будет получать и переправлять запрещенные грузы, стараясь не быть с ними схваченным. На некоторых опасных заданиях ему могут встретиться один-два Bounty Hunter...

    Вопрос: Будет ли работа для контрабандистов, кроме фракционной/GCW (например, Jabba/Blacksun/Nym/Valarians)?
    SWGDev-Chrysalide: Есть немного людей в галактике, которые дают работу контрабандистам и не относятся ни к одной стороне в GCW.

    Вопрос: Будут ли усилены офицерские атаки Arial и Orbital Strike и какое оружие будет основным: холодное, пистолеты, карабины или ружья?
    Tunso: Будет возможность специализироваться в этих атаках. Специализация в Orbital strikes и взрывчатке сделают их смертельными. Для специализации в оружии доступны пистолеты или одноручное холодное оружие.

    Вопрос: Есть ли выгода от контрабанды группой или это в целом задача для одиночки?
    Blixtev[SWG-DE]: Сейчас мы вводим Smuggler-миссии для одиночного прохождения. Когда система заработает, мы всегда сможем переделать её, добавив миссии для групп.

    Вопрос: Если контрабанда дается в виде миссий, будем ли мы их получать в культовых локациях (вроде кантин, дворца Джаббы или темных закоулков), получать через терминалы или предусмотрена совершенно иная система?
    SWGDev-Chrysalide: Работу будут предлагать NPC, а не терминалы. Дополнительно, если Smuggler’у случится найти запрещенный предмет во время путешествия, он сможет его подобрать и выполнить собственную контрабандную миссию.

    Вопрос: Будут ли в Officer-экспертизе навыки, требующие определенное оружие? Если да, какое это будет оружие?
    Tunso: У Officer будет несколько способностей, требующих определенное оружие. Например, Crippling Vortex – навык crowd control с area-эффектом, который требует одноручное холодное оружие. Pistol drillmaster – групповой бафф, требующий пистолет и увеличивающий навык обращения с ним для всей группы.

    Вопрос: Поскольку на форумах пока нет точной информации, не могли бы вы кратко рассказать, как будет выглядеть Officer-экспертиза?
    Neif: Легко. Ветки навыков нового офицера будут иметь несколько улучшений профессии и несколько новых особенностей. Ждите больше групповых баффов, специализацию в одноручном холодном оружии и улучшения пистолета. Из нового – вы сможете вызывать подкрепление и контролировать NPC, воюющих на вашей стороне. Также появятся новые виды снабжения.

    Вопрос: Будет ли у Smuggler "врожденная" броня, чтобы больше соответствовать фильмам?
    HanseSOE: Сейчас этого не планируется. Но всё может измениться, поскольку я собираюсь выяснить кое-какие вещи (фактически, уже завтра). Я опубликую свои изыскания завтра вечером на смаглерском форуме.

    Вопрос: Появятся ли дополнительные исправления для квестов? Как ветеран, я по-прежнему жду исправления для Legacy Quest и квестов до него, которые нельзя ни удалить, ни выполнить. О них вашей команде известно с 15 ноября 2005 года. И ещё: квесты для Smuggler/Officer, которые были выданы ранее, будут проверены? Будут ли они проверены или удалены, если исправить их нельзя?
    jneri: Мы продолжаем исправлять ошибки в квестах и можно рассчитывать, что в будущем это произойдет. Пример – баг с YT-2400, который, как нам известно, Вы просили исправить, и который был исправлен недавним хотфиксом.

    Вопрос: Заглядывая за даты выхода Chapter 3 & 4, будет ли система контрабанды поддерживать ролевую игру и взаимозависимость профессий? Станем ли мы снова нужными? Будут ли за нами охотиться, и если да – то кто?
    SWGDev-Chrysalide: На некоторых опасных миссиях за голову контрабандиста будут назначать награду, делая его прекрасной мишенью для bounty hunter’ов, желающих заработать.

  6. #6
    Engineer Аватар для rasst
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Королёв, МО
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,440

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Вопрос: Находятся ли в работе какие-нибудь яркие изменения для Officer, например, изменения ранга? Что сделает нас лидерами для остальных классов?
    Tunso: Офицер, специализирующийся на групповых баффах, значительно увеличит силу своих союзников. Способности вроде Charge! и Scatter! придадут скорость, уберут snare, увеличат повреждения или защиту. Inspiration – бафф, который восстанавливает Action и на некоторое время уменьшает её расход. Кроме того, атаковать офицера в бою – не лучший вариант из-за способности Last Words, которая после смерти офицера восстанавливают health, action и дают сильный бафф на боевую эффективность.

    Вопрос: Чему посвящены ветви Smuggler-экспертизы (боевым способностям, способностям вроде feign death, способностям прятать предметы и т.п.)?
    HanseSOE: Ветви Smuggler-экспертизы позволяют быть очень удачливым, контролировать толпу, использовать пистолет и холодное оружие, замечать простаков, провозить запрещенные грузы и делать некоторые другие штучки (которые кому-то кажутся грязными).

    Вопрос: Новая система контрабанды будет чисто для PVE или может быть также использована в PVP?
    SWGDev-Chrysalide: Большая часть миссий будет PvE, но некоторые более опасные, высокоуровневые миссии будут частично вовлекать PvP.

    Вопрос: Получат ли офицеры лучшее снабжение? И будет ли увеличен радиус и сила aerial strike?
    Tunso: Officer, специализирующийся в доставке грузов, получит доступ к медицинскому и тактическому снабжению в соответствии со своим уровнем, так что оно всегда будет полезным. Можно распределить очки на Aerial и Orbital strike, чтобы сделать их более мощными. Если пройти всю линию и получить способности Superior Firepower и Primacy, вы сможете вызывать гораздо более жестокую смерть с небес.

    Вопрос:Я слышал, что базы игроков, наконец, вернулись. Это правда? Очень на это надеюсь, ведь тогда Smuggler и Officer будут играть важную роль.
    Blixtev[SWG-DE]: Базы игроков вернутся в новой GCW-системе. После обновление их можно будет разрушать, орудия снова заработают и высокоуровневые элитные бойцы встанут на защиту.

    Вопрос: Что именно можно будет провозить контрабандой в новой системе? Что-то вроде давно ожидаемых старварсовских наркотиков, типа glitterstim, или какие-то из старых наркотиков, производимых ранее?
    Neif: Контрабандисты будут провозить скандальные, запрещенные вещи. То, что должен возить Хэн Соло. К сожалению, мы всё ещё работаем над списком таких вещей.

    Вопрос: Смогут ли офицеры вызывать подкрепление в виде NPC и других игроков?
    Tunso: В конце линии Deployment, Officer получит способность вызывать NPC-подкрепление. Это будет солдат, которому можно давать приказ атаковать, следовать, охранять и т.д. Можно будет взять его в группу, чтобы извлечь выгоду из групповых баффов.

    Вопрос: Вопрос от мэров Lowca и других галактик: будут ли вычищены строения, оставшиеся от игроков, которых больше нет в игре?
    Vapor: Мы понимаем, что это беспокоит многих и рассматриваем эту возможность, но конкретных планов пока нет.

    Вопрос: Будут ли у Smuggler миссии по сбору трофеев, типа как в Firefly?
    SWGDev-Chrysalide: Сейчас планов по сбору трофеев с погибших космических кораблей не имеется. Однако мы собираемся представить миссии на подобранные запрещенные предметы, которые попадаются как на планетах, так и в космосе.

    Вопрос: Насколько хороши будут Officers и Smuggler против Jedis и BH?
    HanseSOE: Мы хотим сделать их равными. Конечно, у каждого есть свои сильные и слабые стороны. Когда профессии появятся на Test center, сообщите нам свое мнение!

    Вопрос: Сможет ли Smuggler снова стайсить оружие и изготовлять наркотики? HanseSOE: Нет.

    Вопрос: Система контрабанды даст способности, которые влияют на PVP, вроде баффов и дополнительных навыков?
    HanseSOE: Система контрабанды влияет на Smuggler-экспертизу. Повышая ранг в системе контрабанды, вы можете тратить очки на навыки, зависящие от ранга. Как пример – способность, увеличивающая сопротивление брони при увеличении ранга. Многие навыки Smuggler-экспертизы завязаны на ваш ранг в контрабандной системе.

  7. #7

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    А когда вся эта роскошь появится?
    Kitty Karate Club
    Specializing in "The Crazy Claw" and "Fierce Fang" techniques.
    New students welcome!

  8. #8
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Ife, я полагаю, что во второй половине сентября.

    Вот ещё Hanse выдал инфу, о том как будет выглядеть смагглерский innate armor. Он будет 4000 без брони и частично стэкаться с надетой бронёй. В первой колонке - броня, во второй результирующий армор.
    0 4000
    1000 4500
    2000 5000
    3000 5500
    4000 6000
    5000 6500
    6000 7000
    6500 7250

    Rasst, могут быть какие-то другие толкования у "spot suckers" - то что ты перевёл как "замечать простаков"? Большая загадка, что это такое...
    The time has come... execute Order 66.

  9. #9
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Ife
    А когда вся эта роскошь появится?
    Я думаю, что вряд ли раньше, чем через месяц... Сначала они экспертизу в friday feature выложат (2 недели), потом на ТС (еще недели на 2)...

  10. #10
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Talking Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Corneliy
    Вот ещё Hanse выдал инфу, о том как будет выглядеть смагглерский innate armor...
    Эх... Думаю, что все заходят такой же innate armor... Особенно после 4 главы, когда сделают трейдеров и опять весь шмот будет портится...

    Например, у меня в stealth шмоте армор всего ~750... Хде шправедлифость?! :sad:

    И почему в Crusader Armor у смугглера будет armor больше, чем у меня?! Ну паааааачему я такой плохой?! :sad:

    Нерф смугглеров! Нерф смугглеров! Нерф смугглеров!

    P.S. Эх... Дождаться бы своей экспертизы, тогда и у меня будет все хорошо (включая армор)...

  11. #11
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Да на смугглерском форуме уже джыдаи вовсю ноют на эту тему.
    А их все злобно посылают оттуда
    Дойдёт и до шпионов я думаю Просто смугглеры очень давно просили innate armor. И им он обломился. А теперь все примазываться начнут
    The time has come... execute Order 66.

  12. #12
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Я-то прикалываюсь, а джедаи воют по-настоящему... И они скорее всего своего добьются, как было уже не раз... Например, был "беспредел", что шпионы (гады-такие!) могут передвигаться в стелсе, а они не могут! Поныли-поныли... Теперь они - шпионы с лайтсабером... И из-за них шпионам ваниш нерфнули... Так что я на 100% уверен, что и у них будет innate armor... Короче, злые они... АААААПИШАААЮТ! :sad:

    С другой стороны, этот джедае-инкубатор уже достал... Было бы, наверное, неплохо, если бы они не были обязаны носить свои робы.
    Крайний раз редактировалось Aakh Kadt; 01.09.2006 в 15:21.

  13. #13
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    ...и фонарики... И вообще, респекнулись в кого-нть другого...
    The time has come... execute Order 66.

  14. #14

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Месяц?... Тогда время еще есть. В играх СОЕ главное - успеть попасть до нерфа класса (профессии), чтобы хоть пару недель поиграть от души
    Kitty Karate Club
    Specializing in "The Crazy Claw" and "Fierce Fang" techniques.
    New students welcome!

  15. #15
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Ife
    В играх СОЕ главное - успеть попасть до нерфа класса (профессии)
    С экспертизой пока все хорошо... Не нерф, а наоборот некислое усиление! Считай, нерф остальных, кто еще без экспертизы...

    Цитата Сообщение от Ife
    хоть пару недель поиграть от души
    Возвращаешься?

  16. #16

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Corneliy
    ...и фонарики... И вообще, респекнулись в кого-нть другого...
    А какой смысл куда-то дергаться? Все равно от ММо и РП в этой Г ничего не осталось... имхо.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  17. #17

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Aakh Kadt
    Не нерф, а наоборот некислое усиление! Считай, нерф остальных, кто еще без экспертизы...
    Так я о том и говорю - главное, успеть к тому времени, когда все вкусное запустят, но еще не успеют понерфить Никто же не сомневается, что все обратно урежут.


    Возвращаешься?
    Хочу заглянуть... Пыль в доме стереть, кошек покормить Последний респек у Ифе как раз был в смагглера, так что апдейт очень актуален.
    Kitty Karate Club
    Specializing in "The Crazy Claw" and "Fierce Fang" techniques.
    New students welcome!

  18. #18
    Engineer Аватар для rasst
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Королёв, МО
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,440

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    РП всегда был, есть и будет личным делом каждого. Даже когда мне выпала возможность сделать второго персонажа, я все равно не выбрал хумана, хотя уже неоднократно обижался на невозможность натянуть имперский шлем на своего твилека.

    Смешно, что, после двух лет бесполезного ожидания Ranger Revamp, я опять выбрал именно те профессии, которым экспертиза грозит в самую последнюю очередь - медика и шпиона.

    Экспертизу всем боевым чарам в первую очередь! Трейдеров задвинуть!! Медики форева!!!

    Цитата Сообщение от Ife
    Хочу заглянуть... Пыль в доме стереть, кошек покормить...
    ...в кино сняться?..

  19. #19

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Угу... я вот тоже боюсь, что до Рестусса Зима доберется уже медиком или офицером.

    Да даже не в РП дело (хотя играть самой с собой уже две недели - это на некую болезнь похоже), а в групповой работе. Нафиг нужен офицер с групп-баффами, если групп нету? Может я чего не догоняю?
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  20. #20
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Ife
    Хочу заглянуть... Пыль в доме стереть, кошек покормить
    И это правильно!

    Цитата Сообщение от rasst
    РП всегда был, есть и будет личным делом каждого.
    Все это так, но РПить в одно лицо - это... не правильно, короче. Есть прекрасная возможность РП для джедаев, которая замечательно описана на офиц. форуме. В двух словах - это мастер и падаван. Даже я, прочитав, загорелся этой идеей, так что захотелось сделать джедая и найти себе мастера... Но... Времени пока на это нет... Надо руины Рестусса защищать от rebel scum!

    Цитата Сообщение от rasst
    Экспертизу всем боевым чарам в первую очередь! Трейдеров задвинуть!! Медики форева!!!
    Не согласен... Даешь ревамп трейдеров в первую очередь!

    Цитата Сообщение от Ката Вентру
    я вот тоже боюсь, что до Рестусса Зима доберется уже медиком или офицером.
    А ты не бойся, а добирайся тем, кто больше нравится! К тому же, джедай - это отнюдь не самая слабая профа. Другой вопрос: насколько интересно им играть. Лично я остановился на шпионе именно из-за того, что мне больше всех он понравился как класс (признаюсь, пробовал не все классы, но примерно представляю что от кого можно ожидать). Да, сейчас шпионы очень слабенькие. Да, экспертиза для них ожидается месяцев через 9. Причем, чем больше дают экспертизу другим классам, тем шпион будет слабее. Да, в последнее время меня чаще убивают, чем я (а дальше будет еще "круче"). Но это все ничто, по сравнению с получаемым удовольствием именно от игры этим классом. Но это опять же только мое мнение. Например, Расст, если я не ошибаюсь, не такой большой фанат шпионажа как я...

  21. #21

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Нуууу... я выбрала единственный на данный момент мили класс. И, похоже, сделала ошибку. Ну и ладно. Доберусь до 85, а там видно будет.
    "...Ибо стою я между светом и тьмой, но это ничего не значит, поскольку стою я между ними."
    Т.Пратчетт

  22. #22
    Механик Аватар для Aakh Kadt
    Регистрация
    10.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    462

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Цитата Сообщение от Ката Вентру
    Нуууу... я выбрала единственный на данный момент мили класс. И, похоже, сделала ошибку.
    Я! Я большой любитель мили! Но... официальный мили класс мне не подходит... просто не радует...

  23. #23
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    У офицера и контрабандиста 1 из веток экспертизы - мили. Со своими спецприёмами. Я думаю, и ещё у каких-то классов будет.
    The time has come... execute Order 66.

  24. #24
    Underworld Boss Аватар для Corneliy
    Регистрация
    21.09.2004
    Возраст
    54
    Сообщений
    353

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    А у шпиона практически наверняка будет какой-нибудь Backstab мили оружием
    The time has come... execute Order 66.

  25. #25
    Engineer Аватар для rasst
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Королёв, МО
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,440

    Ответ: Вчерашний чат на стратиксе

    Ну нет сейчас перспектив у Melee! Как бы ни ругали старую систему, но вот в ней был баланс Melee vs. Ranged. И я самолично бегал MTK.

    Шпион... Шпион мне нравится только абилкой steal. Скорее всего, респекнусь назад в джедая, все равно сейчас основной чар - медик. Я предпочитаю support-классы.

    Что касается групп, то если есть желание организовывать нашу группу - надо планировать походы. А если просто в группе поиграть, то, в общем-то, найти её можно.

    Пока не начались все эти экспертизы, в Рестуссе было много групп. А сейчас просто бесит воевать против джедаев и BH :expl: , которых до экспертизы моя медичка валила в двух случаях из трех. Ну и, как пишут на форуме ReD, PvP-шники воюют ради килов, а не победы в GCW, толку от такой группы...

Страница 1 из 2 12 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •