Собсна пока не купил БзБ, но очень хочется уже порисовать скин на стодевятый. Выложите кто может. От разработчиков слышал что будет подгрузка работать как и в иле. В общем делитесь информацией по этому поводу.
Собсна пока не купил БзБ, но очень хочется уже порисовать скин на стодевятый. Выложите кто может. От разработчиков слышал что будет подгрузка работать как и в иле. В общем делитесь информацией по этому поводу.
Крайний раз редактировалось Maler; 31.03.2011 в 14:52.
Вот тут смотри
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=836
С уважением, Sparr
Религия - опиум для народа
AviaSkins - правильные цвета родной авиации
Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
=FB=LOFT
Кстати новые скины на самолеты, не мог выбрать покуда не перенес папку Skins из X:\........\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\PaintSchemes\ в папку Х:\Users\........\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\PaintSchemes\. Это у всех так или у меня что то "не сработало"?
ЗЫ. Еще прикольно то, что скины находятся в формате jpg а когда они кешируются, то конвертируются в bmp формат... Нафига так сделано не понятно, по тому как вес файла со скином в jpg 400-600к, а после того как он преобразовывается в bmp становится 12-13Mb!!! А потом мы удивляемся почему при подлете к строю бомберов у нас тормоза Все мое ИМХО, если сказал глупость поправьте.
Верно, глупость.
Преобразуется к BMP потому что в этом формате получить параметры пиксела можно почти как выполнив обращение к элементу массива. Соответственно с таким форматом удобно и быстро работать программно.
В jpeg формате чтобы получить параметры точки надо выполнить алгоритм восстановления сжатого изображения (довольно медленный алгоритм если его использовать каждый раз когда требуется получить пиксел).
Поэтому и преобразуют сначала один раз к формату bmp и потом с ним работают.
О, спасибо за информацию. Теперь буду чуточку умней
Добавил к существующим скинам 109-х и 110-х опознавательные знаки на килях(см.вложения).
Крайний раз редактировалось raffa; 04.04.2011 в 20:30.
to raffa
Спасибо !
Спасибо за скин,теперь самолет на себя стал похож.Только вот неувязка-в процессе игры периодами пропадает к сожалению.Может чего не так сделал?
На удалении он и должен пропадать, это нормально (в противном случае скин, видимо, надо вшивать в упакованные файлы игры в формате dds вместе с мипмапами для лодов). Другое дело, что видимо имеет место баг, когда игра странным образом игнорирует пользовательские скины и грузит дефолтные.
Спасибо за скины-самолет теперь на самолет стал похож.Единственно периодами свастика пропадает.Как сделать что бы не пропадала?
--- Добавлено ---
Спасибо за скины-самолет теперь на самолет стал похож.Единственно периодами свастика пропадает.Как сделать что бы не пропадала?
А про эмблемки полков есть какая-нибудь информация?
Каких размеров, в каком формате, куда класть, чтоб игрой подхватились?
"Каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудливых" (с) Afrikanda (ZAV)
Архив треков какого-то wannabe-Иксперта
А нету эталонного скина, где бы было видно четкие границы элементов?
AMD Phenom II X4 970 BE (3,8 МГц), ASUS M5A97, DDR3 G Skill F3-12800CL8-4GBXM (8 Gb), ASUS Nvidia GeForce 460 TOP. Win 7 64x.
Как-то Илья обещал .psd шаблоны для скинов, их нет в папке с игрой? Может стоит попросить?(в РоФе такие шаблоны очень сильно облегчают работу скиноделов)
Да,да,да обещал.Надо ему напомнить об этом,это пока патчи всё исправят,глядишь уже скины накалякаем себе
А можно не ждать, и уже сейчас самому потихоньку разбираться, куда там и чего
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=465
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Там и с контурами фиг разберёшься, особенно если рисунок трудный нанести надо. По крайней мере на стодевятых. В Иле крыло целиком было, а тут верхняя часть крыла на несколько частей разбросана.
Вот помаленьку разбираюсь. Немного оттенил расшивку фюзеля, капота, замки оттенил и на панели над патрубками замки добавил и типа петли рояльной. Короче, очень надо расположение родной расшивки, типа темплейта в Иле. Понимаю, что разрабам сейчас не до этого, но тем не менее, может выложат.
Вот, пока так- верхний мой, нижний дефолтный, с одинаковым процентом износа- 50%
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Подскажите пожалуйста как правильно (в какой папке и на каком диске) установить скины со свастикой?
Я забросил и туда и туда, в каких-то группах появилась свастика, а в каких-то нет (например на Bf-109E-3B в JG 51 III есть, а в I и II нет) что я неправильно делаю?
Выложите пожалуйста папку - PaintSchemes, где полностью на всех Группах работают скины со свастикой!
Крайний раз редактировалось piper-kiev; 09.04.2011 в 20:15.
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
автоматически присвоятся соответствующим подразделнниям скины которые находятся в папках по адресу C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\PaintSchemes\Skins. Если хочется присвоить другим подразделениям скины с хвостовыми оз, то их надо брать из папки C:\Users\имя юзера\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\PaintSchemes\Skins при помощи толстого редактора.
Это понятно, но у Пайпера не аттачатся скины в его миссию никак. Я у себя попробовал (скачав его набор миссий) и та же ерунда - в его миссиях шкурки дефолтные, несмотря на то, что к ним прилеплены отредактированные шкурки и они даже отображаются в окошках предпросмотра редактора. Создаю свою миссиию на той же карте, с теми же машинами из тех же эскадрилий и новые шкурки подхватываются нормально...
ЕМНИП когда-то давно говорилось что будет поддержка слоёв движком. Не лучше ли опознавательные знаки наносить слоями? Или (что ещё лучше) подправить "заводской" немецкий слой, выбираемый в меню игры при выборе нац принадлежности?
В папках куча файлов с расширением .mrk - что это?
Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 10.04.2011 в 06:31.
Win 7 Ultimate, 64-bit
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8300 @ 2.50GHz
Gigabyte EP41-US3L (Intel G41/ICH7/Rev 1.0); RAM 4GB (2 x2GB)
Asus ENGTS 250 1GB GDDR3 drv - 8.17.12.9573 DX10
Resolution 1920x1080 + 1280x1024; HDD WDC 750GB + WDC 160GB + WDC 1400GB
Гугл уверяет что этот формат есть файлом очереди печати изображений. И открыть можно прогой eDrawings for Pro/ENGINEER
AMD Phenom II X4 970 BE (3,8 МГц), ASUS M5A97, DDR3 G Skill F3-12800CL8-4GBXM (8 Gb), ASUS Nvidia GeForce 460 TOP. Win 7 64x.
Как оказалось (всего-то и надо было блокнотом открыть) mrk - текстовые файлы описания, содержащие по видимому координаты слоёв для эмблем, опознавательных знаков, идентификационных и серийных номеров. Большинство строк заканчиваются LOCKED
содержание (для He-111H2 KG1)
Скрытый текст:
Удаление "LOCKED" к внезапному появлению вожделенных "закорючек" не привело
Win 7 Ultimate, 64-bit
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8300 @ 2.50GHz
Gigabyte EP41-US3L (Intel G41/ICH7/Rev 1.0); RAM 4GB (2 x2GB)
Asus ENGTS 250 1GB GDDR3 drv - 8.17.12.9573 DX10
Resolution 1920x1080 + 1280x1024; HDD WDC 750GB + WDC 160GB + WDC 1400GB