???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 98

Тема: Bugtracker Team Fusion 4.3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Bugtracker Team Fusion 4.3

    Поскольку патч 4.30 имеет баги, прошу публиковать ваши репорты здесь.

    Порядок баг-репорта произвольный, желательно со скринами или видео, поменьше эмоций, побольше конструктива.
    Прежде, чем опубликовать баг-репорт, проверьте пожалуйста его повторение. Укажите, где баг проявляется - онлайн или оффлайн.
    Я оформлю заявки на багтрекере или, если баг уже описан, сделаю за него дополнительный голос, но я могу проголосовать по каждому вопросу только один раз.
    Если вы зарегистрированы на этом ресурсе (это было ещё при официальной разработке игры), сделайте баг-репорт сами, придерживаясь установленных там правил.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 23.03.2014 в 03:46.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #2
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion

    Некорректный русский перевод названий немецких снарядов. Проверьте меня пожалуйста...
    MG-FF:
    Sprenggranate L'spur m.Zerl / AP round with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочный трассирующий
    Panzergranate L'spur / AP with tracer / 20x80RB, бронебойный трассирующий
    Panzergranate / AP / 20x80RB, бронебойный

    MG-FF/M:
    Panzergranate / AP / 20x80RB, бронебойный
    Panzerbrandgranate Phosphor o.Zerl / AP/I without self destruction (Phosphor) / 20x80RB, бронебойно-зажигательный (фосфор)
    Panzersprenggranate L'spur m.Zerl / AP with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочно-бронебойный трассирующий
    Brandsprenggranate L'spur m.Zerl / HE/I with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочно-зажигательный трассирующий
    Brandgranate L'spur o.Zerl / I with tracer without self destruction / 20x80RB, зажигательный трассирующий
    M-Geschoss m.Zerl / HE with self destruction / 20x80RB, фугасный

    СТАТУС: ОФОРМЛЕНО НА BUGTRACKER
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 23.03.2014 в 03:49.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #3
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ... Трассирующий разрывной снаряд с самоликвидатором

    ... Трассирующий разрывной снаряд с самоликвидатором
    НЕТ в артиллерии (по-крайней мере – в её русских терминах) – такого понятия, как «разрывной»!.. Они ВСЕ «разрывные», в той, или иной степени… даже бронебойные, которые по сути своей представляют простую металлическую болванку со стержнем из более прочных сплавов!..
    Поверь мне, это звучит, мягко говоря, очень даже «не комильфо»!..

    Сэнди, я же тебе всё написАл, как правильно!.. Чем не устроило-то?!
    =WrMt=

  4. #4

    Re: Bugtracker Team Fusion

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    НЕТ в артиллерии (по-крайней мере – в её русских терминах) – такого понятия, как «разрывной»!.. Они ВСЕ «разрывные», в той, или иной степени… даже бронебойные, которые по сути своей представляют простую металлическую болванку со стержнем из более прочных сплавов!..
    Поверь мне, это звучит, мягко говоря, очень даже «не комильфо»!..

    Сэнди, я же тебе всё написАл, как правильно!.. Чем не устроило-то?!
    Названия немецких боеприпасов (из советского справочника по боеприпасам)











    =Gunther= бортовой номер 7

  5. #5
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion

    Собственно, уже писАл об этой проблеме… Попробую обрисовать её ещё раз:

    Сразу после загрузки оффлайн-миссии – появляется серый экран:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2014-03-22_00010.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	26.5 Кб 
ID:	174974

    Исправляется выходом в меню миссии, последующим возвращением в неё обратно, и неоднократным нажатием цифровых клавиш на NumLock (ибо серый экран всё равно продолжает появляться)…

    Серый экран, приведённый на рисунке выше, продолжает появляться, когда впервые воздействуешь какими-нибудь устройствами ввода (нажатием клавиши на клавиатуре, кнопки мыши и т.п.)…
    От нажатий кнопок джойстика и просто шевеления мышью такого эффекта вроде бы не наблюдается…
    Появление серого экрана в этих случаях – исправляется теми же способами, которые описАны выше…

    После того, как появления серого экрана произошли (после первичных воздействий вышеперечисленных устройств ввода) – всё вроде бы нормализуется, и можно уже начинать играть более-менее приемлемо:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2014-03-22_00012.jpg 
Просмотров:	180 
Размер:	299.3 Кб 
ID:	174975

    Но ещё одна проблема в том, что в оффлайн-миссиях, с первоначальным появлением серого экрана сразу после загрузки миссии – в процентах 30…40% случаев, «вылетает» Launcher, и игра прекращает свою работу…

    Раньше (до версии 4.3) такого никогда не наблюдалось…

    Проверял в он-лайне (на сервере ATAG) – там всё нормально, самолёт появляется на филде без всякого серого экрана (правда перед этим прогонял вначале в оффлайн-миссии, где эти серые экраны выскакивали)… Летать – пока не летал… Но на филде всё заводится и работает без особых проблем…

    Мои настройки игры:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2014-03-22_00008.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	108.6 Кб 
ID:	174976

    Моя система:

    Intel Core 2 Quad Q6600 (2.40GHz, 8Mb, 1066MHz) | ASUS P5K iP35 DDR2 | GeForce 9800GTX+ 1Gb | DDR2 4x1Gb @1066MHz | Seagate SATA-III 2Tb ST2000DM001 64Mb | Windows 7 (SP1) 64-bit | Thrustmaster T.Flight Hotas X.

    Текуший драйвер видеокарты: GeForce 335.23 WHQL

    Мода Hakenkreuz нет, и никогда не было…
    В файле confUser.ini, в секции [MOD] – включен только русский язык: GameLanguage=Russian (для снимков скриншотов специально отключал, чтобы иностранцам было понятнее смотреть), больше ничего нет…
    Крайний раз редактировалось =WrMt=; 23.03.2014 в 18:55. Причина: добавлено про онлайн-миссии.
    =WrMt=

  6. #6
    Курсант Аватар для aig-kostroma
    Регистрация
    04.09.2007
    Адрес
    Russia, Kostroma
    Возраст
    54
    Сообщений
    135

    Re: Bugtracker Team Fusion

    пробовал установить
    А у меня вместе с патчем приехал Лончер... Пляшу с бубнами
    У меня после установки этой заплатки, всё нормализовалось..
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=9369
    Возможно конфликт со старой утилиткой "Hakenkreuz"..
    Вот этот мод Historical Markings Enabler for Team Fusion 4.3 для нового патча http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=9369
    вот ссылка http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=9369
    Sie den start verner wier nicht schissen! Maestro=На взлете бить не будем! Маэстро=Или будем= JG.RR44_Argus_(AiG)
    AMD Phenom(tm) II X4 955 3.2GHz, 4GB, NVIDIA GeForce GTX285 3D Vision, 3D glasses, 23” ViewSonic 120Hz 3D, win7-64, Thrustmaster T.16000M, TrackIR5 ClipPro, в сети JG.RR44_Argus_(AiG)

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion

    Цитата Сообщение от aig-kostroma Посмотреть сообщение
    пробовал установить... вот ссылка
    А в чём баг заключается?

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    Собственно, уже писАл об этой проблеме… Попробую обрисовать её ещё раз:
    Сразу после загрузки оффлайн-миссии – появляется серый экран:
    Моё мнение по твоей проблеме таково: в патче 4.3 ввели много разных "няшек", которые, как ни крути, нагружают систему сильнее, чем прежде, а видеокарта у тебя, прямо скажем, слабовата. Впрочем я не специалист в этой области. Мне нужен от тебя файл(ы) крашей. Зайди в Мои документы\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover-MOD там есть папка cppcrash, удали всё её содержимое, запусти игру и дождись лончера. Потом появившиеся в папке cppcrash файлы прикрепи к своему посту с баг-репортом. А я попрошу Colander'а посмотреть их.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 22.03.2014 в 20:45.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion

    Спасибо за информацию! Как видно номенклатура боеприпасов гораздо шире, чем представлена в игре, но это объясняется тем, что справочник датирован далеко не 40-м годом, о чём говорят в немецких обозначениях Ub.FFM и Ub.151 - для MG FF/M и для MG151. Исправил. Слово осколочный как раз и подразумевает наличие в снаряде небольшого разрывного заряда, но не делает его фугасным как M-Geschoss.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 22.03.2014 в 21:30.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #9
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ... Слово осколочный как раз и подразумевает наличие в снаряде небольшого разрывного заряда, но не делает его фугасным как M-Geschoss.
    Дружище Сэнди, я может открою тебе страшную тайну артиллерии, но «осколочный» и «фугасный» – это один и тот же снаряд…
    И фугасное или осколочное его действие – никак не «подразумевается наличием в снаряде небольшого разрывного заряда»…

    А отличаются они лишь наличием на наконечнике взрывателя – запрессованного на него пластмассового колпачка… Сверни колпачок – тем самым ты выставляешь взрыватель на осколочное действие… Оставь как есть – с колпачком (таковыми они и приходят с завода): тем самым взрыватель снаряда стоит на фугасное действие… Только и всего…

    В нашем случае, видимо немецкие осколочные снаряды (те, которые указаны в таблице именно как осколочные) – вероятно изначально приходили без данного колпачка, чтобы обеспечить его применяемость именно как осколочного боеприпаса…
    Но надень ему на взрыватель колпачок, и вуаля – ты получишь тот же фугасный боеприпас, только конечно же с меньшим эффектом, чем M-Geschoss, ибо «весовые категории» в плане массы ВВ у них разные… Почему разные?.. Можно понять, достаточно почитать технологию изготовления этого самого M-Geschoss'а, если посмотреть информацию по ссылке, которую я уже как-то приводил:

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    ... по некоторым источникам...
    «Фугасный» же эффект M-Geschoss'ов обеспечивал немножко другой принцип, а именно сам взрыватель с замедлением… Но поставь ему обычный взрыватель от стандартного ОФ снаряда (со снятым колпачком), и вуаля – ты получишь осколочный Minengeschoss…

    А так-то да… Согласно вновь открывшейся информации камрада vaderz'а – будет тогда более правильным назвать эти снаряды именно «осколочными» (слава богу, хоть в конце концов ушли от «разрывных»)…
    =WrMt=

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    53
    Сообщений
    45

    Re: Bugtracker Team Fusion

    На Спитфайрах перестал работать указатель уровня топлива (снова вечные 36 галлонов).
    Но ведь на 4.0 он шевелился

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion

    Спору нет - фугасный и осколочно-фугасный суть одно и то же. Но в том случае, когда речь идёт о снарядах калибра 50 мм и более. Мы же говорим о "больших пулях" калибра 20 мм, где вес разрывного заряда исчисляется граммами (согласно твоей ссылке 3,7 гр. у т.н. осколочного и 22 гр. у M-Geschoss). Кстати, согласно информации, предоставленной vaderz'ом, M-Geschoss имел взрыватель мгновенного действия, без каких-либо вариантов "переставления колпачка". Короче, оставляем осколочные. Спасибо.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ... Короче, оставляем осколочные...
    Хорошо, оставляем как есть… Только пару замечаний:

    1)
    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение

    MG-FF/M:

    Panzersprenggranate L'spur m.Zerl / AP with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, осколочно-бронебойный трассирующий
    Это будет совсем не правильным написанием… Объясню почему:
    Такого типа снаряда в природе не существует – «осколочно-бронебойного» {или тогда не существовал, и если появились – то только в современный период}… По-крайней мере, я в своё время нигде не встречал… Ибо такие действия снаряда, как «бронебойное» и «осколочное» – это по-сути своей взаимоисключающие понятия…

    Тут я тоже был не прав, считая Panzerspreng- бронебойно-фугасным (ввело в заблуждение немецкое «spreng»)… Да и в том источнике, что я приводил – они названы подобным образом (тот, который с массой заряда ВВ – 0,5 г, хотя по информации vaderz'а – 4,5 г… ХЗ, может где ошибка или опечатка?)… Но, уточнив дату появления таких снарядов, выяснил, что они были изобретены в Великобритании уже только в конце 2-й Мировой, и в Битву за Британию по понятным причинам попасть конечно же, ещё не могли…

    Получается, это обычные бронебойные снаряды – именно бронебойные… {Кстати, именно так они и в таблицах, предоставленных vaderz'ом (на стр.27, после M-Geschoss'ов), и обозначены… Не бронебойно-фугасные, и уж тем более не «осколочно-бронебойные»}
    НО… они являются не простыми бронебойными, а ещё и с ускоряющим зарядом ВВ!.. Принцип его действия можно посмотреть здесь… на картинке там даже очень понятно показано устройство такого снаряда…

    Т.е., он отличается от обычного бронебойного снаряда (Panzergranate), который как я уже писАл, представляет собой обычную металлическую болванку с бронепробивающим стержнем из высокопрочных сплавов, где пробитие брони идёт чисто за счёт кинетической энергии снаряда, а поражение элементов, находящихся за ней (бронёй) – за счёт осколков этой самой брони и фрагментов снаряда, образующихся в ходе её (брони) пробития…
    Так вот, этот самый бронебойный снаряд с ускоряющим зарядом (Panzersprenggranate) – имеет в хвостовой части ещё и заряд ВВ с донным взрывателем, который при контакте с целью (бронёй) подрывается – придавая дополнительный импульс бронебойному сердечнику, и тем самым – обеспечивая лучшую бронепробиваемость…
    И уж тем более теперь становится понятно, что данный заряд не несёт никакого «осколочного» назначения – поэтому думаю, упоминание этого действия боеприпаса является ошибочным в его обозначении…

    Поэтому считаю, что такие снаряды лучше обозначить так:

    Panzersprenggranate L'spur m.Zerl / AP with small HE payload, with tracer and self destruction / 20x80RB, бронебойный с зарядом ВВ трассирующий с самоликвидатором

    Чтобы хоть как-то различить снаряды Panzergranate и Panzersprenggranate – между собой, ибо в русском переводе (не имея в игре оригинальных немецких названий снарядов), когда мы видим 2 просто бронебойных снаряда в списке – не совсем понятно, чем один отличается от другого…

    Поэтому, Сэнди, дружище, «осколочно-бронебойный» – это реально ошибка!.. Надо бы исправить, пока не поздно… А то так и уйдёт в игру…

    2) Считаю ошибочным опускание таких подробностей, как указание наличия или отсутствия самоликвидатора!..

    И если ещё при отсутствие оного – с этим как-то ещё можно согласиться: ну раз не написано – значит его и нет, то в тех случаях, когда он имеется – мне кажется всё же стОит это также указывать…

    По тем же самым причинам: в английской версии игры указаны полные названия снарядов, как то:

    - 2 cm Pzgr.Patr. FF o.Zerl. – 2 cm Panzergranatpatrone FF ohne Zerleger, или:
    - 2 cm Brsprgr.Patr. L'spur FFM m.Zerl. – 2 cm Brandsprenggranatpatrone Leuchtspur FFM mit Zerleger, и т.д., и т.п…

    Не больше, и не меньше!.. Так почему русскоязычные пользователи должны лишаться данной полной информации?!

    Лично мне например, при выборе наполнения лент б/к – очень бы хотелось видеть эту полную информацию о каждом снаряде, которую я укладываю себе в ленту… А так получается я её лишён, и непонятно – какие из этих снарядов с самоликвидатором, а какие без… Нехорошо это!..

    Вот, такие вот пожелания…

    ЗЫ: Забыл указать в моём предыдущем баг-репорте про он-лайн – щас дописал…
    =WrMt=

  13. #13
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    20_03_14__21_31_53_8812_83.rar Так. Если я правильно понимаю, cpp крашдампы нужны, тогда держи
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  14. #14

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Боеприпас, под маркировкой "7.92 х 57 S.m.K.U.b.m.Zerl (остроконечный со стальным сердечником и самоликвидатором), отсутствует визуальный эффект с соприкосновением с землёй (эффект холостого патрона)..
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  15. #15
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Боеприпас, под маркировкой "7.92 х 57 S.m.K.U.b.m.Zerl (остроконечный со стальным сердечником и самоликвидатором), отсутствует визуальный эффект с соприкосновением с землёй (эффект холостого патрона)..
    Эффект попадания есть при стрельбе почти в упор - но не по земле, а по цели. Пробовал на зенитке - искрит. Для справки: Практическая пуля со стальным сердечником и самоликвидатором S.m.K. Ub.m.Zerl. Время самоликвидации - 1 секунда (примерно 600 метров полета пули). Патроны S.m.K. Ub.m.Zerl предназначались для учебной стрельбы по буксируемому конусу в условиях ограниченного размера полигона.

    Цитата Сообщение от schnaps Посмотреть сообщение
    На Спитфайрах перестал работать указатель уровня топлива (снова вечные 36 галлонов). Но ведь на 4.0 он шевелился
    Разместил на багтрекере.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MK 1 cockpit photo.with ring sight.jpg 
Просмотров:	25 
Размер:	40.7 Кб 
ID:	175313   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	spitnotes.jpg 
Просмотров:	24 
Размер:	568.4 Кб 
ID:	175314   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Mk.II_fuelg.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	271.0 Кб 
ID:	175315   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	FG_spitfire.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	85.4 Кб 
ID:	175319  
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 04.04.2014 в 00:18.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #16
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ... Для справки: Практическая пуля со стальным сердечником и самоликвидатором S.m.K. Ub.m.Zerl. Время самоликвидации - 1 секунда (примерно 600 метров полета пули). Патроны S.m.K. Ub.m.Zerl предназначались для учебной стрельбы по буксируемому конусу в условиях ограниченного размера полигона.
    Кстати, Сэнди, всё хочу спросить: откуда эта информация (в смысле – время и метры полёта пули до самоликвидации)?..
    Это кто-то из TF дал эти цифры?.. Или данная инфа попала из каких-то других источников?..
    =WrMt=

  17. #17
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Добавлю к первому посту Сергея Sandy1942, что хорошо бы еще, заходить на багтрекер и голосовать...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Btr.png 
Просмотров:	92 
Размер:	128.9 Кб 
ID:	174995
    Что бы это сделать, нужно щелкнуть мышкой по заявлению, и повторно щелкнуть на стрелке вверх. Кстати, если выбрать стрелку вниз, то количество голосов уменьшится. Проверил с заявкой о шаге винта.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	vote.png 
Просмотров:	89 
Размер:	55.7 Кб 
ID:	174997
    Судя по картинке, из 23-х заявлений о баге всего, поддержали голосами всего 10 заявлений...
    Не густо...Учитывая, что там есть и такая экзотика в плане заявки как "Railway of Death still exists"-"Железная дорога смерти все еще присутствует". Что бы это могло быть???
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20140320_143351.jpg 
Просмотров:	216 
Размер:	558.9 Кб 
ID:	174996
    Было дело... Помню...
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  18. #18
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    30
    Сообщений
    952

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Всё связано с обзором, при изменении поле зрения застилается серым. И второй баг это когда камера вдруг смотрит под наклоном.

    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  19. #19
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Вот с этим «серым экраном» вообще непонятки!.. (До версии 4.3 его не было никогда)
    Провёл у себя эксперименты и выяснил, что серый экран лично у меня появляется при следующих воздействиях органов управления:

    1) От первичного нажатия в оффлайн-миссии какой-нибудь кнопки джойстика;
    2) От первичного нажатия в оффлайн-миссии какой–нибудь клавиши клавиатуры… Причём отдельно по зонам:
    - Какой-нибудь из общих клавиш;
    - Какой-нибудь из клавиш на NumLock;
    - Какой-нибудь из функциональных клавиш [F1]…[F12].
    3) От первичного нажатия в оффлайн-миссии левой и средней клавиши мыши (колёсика) – мышь трёхкнопочная… При нажатии парвой клавиши мыши – ничего «страшного» почему-то не происходит (не считая вылазящей менюшки, которой и положено вылазить)…

    Как только все вышеприведённые варианты появления серого экрана переберутся, и ты после каждого этот самый «серый экран» ликвидируешь – всё нормализовывается, и он (серый экран) больше вроде бы перестаёт появляться…
    Тоже записал аналогичный трек, как и Димон… Архив с треком прилагается (смотреть лучше всего не включая дополнительных опций: «Управление видами», «Управление временем», и т.д.):

    Grey-screen.rar

    Ещё раз проверил у себя этот эффект в онлайне: вышел из игры, потом запустил её снова, и не загружая оффлайн-миссий – сразу зашёл в онлайн на АТАГ… В онлайне всё нормально, как ни странно – как я уже и писАл!..
    Почему такая фигня происходит только в оффлайне – пока ума не приложу…

    Ну, а насчёт краш-файлов… Не стал сегодня играться и ловить Лончер… Просто взял все краш-файлы за 19-е число (я как раз в тот день установил патч TF 4.3) – там на выбор пусть смотрят любой!.. Мне в тот день так и не удалось ни разу запустить ни одну миссию – все заканчивались «Лончером»… Запускал по-всякому: с разными настройками игры и т.п… Так что если хотят – пусть смотрят… Архив с краш-файлами также прилагается:

    cppcrash.rar
    =WrMt=

  20. #20
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Спасибо Dimon2219! Вот отсюда растут ноги у бага =WrMt=. Информации по багу становится больше. У меня сложилось впечатление, что при перемещении камера обзора выходит за пределы некоей дозволенной области (сферы или куба) и оказывается в слепом сером пространстве. У =WrMt= же при старте миссии камера изначально находится вне пределов, из-за чего он сразу оказывается в сером пространстве. А это на всех самолётах проявляется или только на немецких? Есть подозрение, что баг может быть связан вот с этим:
    * Точка обзора немного отодвинута от прицела Revi на самолётах оси.
    А в треке =WrMt= серый экран появляется как-то спонтанно и понять что-либо невозможно.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 24.03.2014 в 00:38.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  21. #21
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение

    А в треке =WrMt= серый экран появляется как-то спонтанно и понять что-либо невозможно.
    Не спонтанно, Сэнди (не считая самого 1-го, который сразу после загрузки миссии)… вовсе не спонтанно… Как я уже писАл – я в эти моменты щёлкаю чем-нибудь из этого:
    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение

    1)... кнопки джойстика;
    2)... клавиши клавиатуры… Причём отдельно по зонам:
    - Какой-нибудь из общих клавиш;
    - Какой-нибудь из клавиш на NumLock;
    - Какой-нибудь из функциональных клавиш [F1]…[F12].
    3)... левой и средней клавиши мыши (колёсика) – мышь трёхкнопочная…
    Просто в треке этого не видно…
    =WrMt=

  22. #22
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    30
    Сообщений
    952

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    damp.ы

    запустил миссию "через всю страну" сначала на кукурузнике, дальше на бленхейме.

    damp_01_56_27_3960
    damp_01_56_28_3960
    damp_01_56_29_3960

    damp_01_56_32_4368
    damp_01_56_27_3960
    damp_01_56_27_3960


    Данная проблема была у меня и на 4.0, но проявлялась иначе -
    1) При плавном увеличении, уменьшении поля зрения, кабина вверх ногами отображалась во время и после движения. Лечилось включением внешников и обратно в кабину.
    2) Взгляд в процессе полёта "скакал" в центр при любых действиях с обзором.


    Осматриваюсь хаткой-мышкой.
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  23. #23
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Dimon2219 Посмотреть сообщение
    ...Осматриваюсь хаткой-мышкой.
    Просвети меня - это как? Я не прикалываюсь, я правда не знаю. Сам в Иле и БзБ осматривался хаткой, а потом увидел Трэкир и всё решилось. Как такой вариант обзора называется по-английски, чтоб я мог в баг-репорте внятно объяснить о чём речь? И кстати, тебя лаунчер посещал при сером экране?

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    ...отвечающих также за обзор – которые находятся на NumLock…
    Неплохо бы знать также, чем ты осматриваешься. Клава? Хатка? Мышь?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  24. #24
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    47
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение

    Неплохо бы знать также, чем ты осматриваешься. Клава? Хатка? Мышь?
    Хаткой + 3 кнопки на джое (FOV90°, FOV30°, «Смотреть через прицел»)… На филде при запуске/останове двигателя, как правило – мышкой… В редких случаях – клавиатурой (клавишами на NumLock)…
    =WrMt=

  25. #25
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    05.10.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    6

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Оффлайн. Миссия - дyэль 1X1. После перегрева двигателя Spit IIa приводнился с выключенным двигателем (но с продолжающим вращаться винтом).
    При приводнении перевернулся. Однако после этого винт продолжал вращаться извлекая из под себя золотисто-коричневые частицы (видимо земля).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	винт земля.jpg 
Просмотров:	138 
Размер:	205.1 Кб 
ID:	175035

Страница 1 из 4 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •