Что-то не заметил никто
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19267
второй лучше смотреть в HD
Что-то не заметил никто
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19267
второй лучше смотреть в HD
Don't happy, be worry
Заметил и посмотрел давно... Очень душевно.
А когда дневники покажут? Или отказались от этой затеи?
а со звуками боя и разговоров то бедааа... снова их нетути
I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050
а презентация игры таки будет в москве или нет? хотелось бы попасть. Что-то нигде не вижу объявлений.
Хотел спросить сообщество, Вам не показалось, что огонь(пламя) на всех роликах слишком прозрачный? На мой взгляд было бы лучше сделать его менее прозрачным. За ролики спасибо! Но вот с дневниками странно вышло, ведь через неделю - релиз, а там лично мне, не до дневников разработчиков будет
--- Добавлено ---
Да и еще один вопрос, в ролике нет зенитных расчетов, как я понимаю не успели с анимацией, или все еще будет?
ну давайте будем честными- нам эти дневники ничего нового не раскажут))) А вот если игра уже на прилавках и распространить такие дневники по сетке, чтоб обычный юзверь, посмотрев, пошел в магазин и купил коробку в состоянии афекта- вполне себе разумное решение.....может в этом и есть причина.
ЗЫ Может всё же кто-нить из разрабов чирканет нам пару строчек?....вроде "мы делали-делали и наконец доделали- УРАААА!!!"
Крайний раз редактировалось =M=ZooM; 18.03.2011 в 18:03.
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
... бодрит и людей, и моторы...
Улыбайтесь, вас снимает ФКП!
пикирующая штука - просто класс, музыка хороша, но живой звук был бы еще лучше..
Детализация Лондона и ландшафта наводит на мысли что это не спростааа...
Ждем видеодневник разработчиков!
дорогой ты наш Ан-2 - работяга, кукурузник....
Утренний лондон прекрасен) Еденственное, что бросилось в глаза, свет горит в каждом окошке домов).
Второй ролик, просто потрясающе ! Посмотрел несколько раз, реально - кино! браво -браво- браво!!!
Крайний раз редактировалось Spatz13; 18.03.2011 в 17:25.
А мне дым от пылающего корабля очень понравился
Чем больше слёз, тем больше облегченье - в слезах и заключается леченье!
Все очень реалистично и выполнено на высоком уровне, особено понравилось когда камера трясётся.
Ребята, может мне показалось, но в первом ролике все (поезд, вода, самолеты) уж как то сильно рывками двигается (читай, тормозит). А Лондон, как-то, не сильно то и от Ленинграда в плане детализации отличается, ИМХО. Дома-коробки, за исключением исторических построек, да фонари. Может уж сильно мы переживаем, что над Лондоном будет тяжело обладателям средних конфигураций?
И еще по водичке во втором ролике. На 2:53 с высоты вода слабовато выглядит, очень видны повторяющиеся сегменты, вам не кажется? Понятно, что с этим ничего не поделаешь, но все же, по сравнению с остальной картинкой, впечатление немного портится. Зато на 4:05 вода просто улет!!!!
--- Добавлено ---
ЗЫ: ну что не сильно от Ленинграда отличается, это я, конечно, загнул. Беру свои слова назад. Сверху Лондон не в какое сравнение с Ленинградом, виноват
Видео хорошее. Но не более того.
Где тени во втором ролике? Зачем создавать предрелизный презентационный материал на слабом железе с тормозами и неполноценными настройками графики? Задумка и исполнение хороши, а вот сами кадры были невкусными.
А в первом ролике бросается в глаза отличная детализация (лавочки-кустики-травка) и ужасная реализация света в окнах - неживое нарисованное свечение, одинаковое по интенсивности и цвету, к тому же светятся все окна, что только могут светиться, не иначе англичане встали пораньше и дружно зажгли свет, зная что сегодня их будут снимать
А вам не приходило в годову, что свет во всех окнах может быть просто демонстрацией возможности? Это не "англичане" свет включили, а программист. Насчет его естественности - а нафига вам естественное освещение в комнатах? Или вы рассчитываете после полетов "в нумера" отправиться? Главная функция оконного света - чтобы с высоты давало картинку освещенного города. А вы лично сколькими фпс готовы пожертововать ради "естественного" на ваш взгляд освещения?
Приходило, эдак с полгодика назад, когда это была действительно демонстрация возможности, а не ролик на движке игры, которая ушла в печать
А я то подумал что это были маленькие низкополигональные человечки
Да на комнаты то не претендуемс... токмо внешнего соответствия ради
Тут не поспоришь. Но вблизи... Главной занозой в "этом деле" лично я считаю то, что свечение ночью и днем одинаково по интенсивности, к примеру ночью это будет смотреться хорошо за счет контраста, а днем(утром) при свете солнца в действительности свет будет едва заметен, да и то только с теневой стороны, в ролике же даже окна подсвеченные солнцем щеголяют стеклами, покрашенными желтой краской.
Хмм... наверное 1.5... нет, 1.4
Если серьезно я не думаю что это фича способна хоть как то повлиять на картину в целом, потому как во многих играх она есть, и опции "у вас плохая видюха - рекомендуется отключить свет в окнах" я нигде не встречал.
ЗЫ На самом деле это все мелочи, пишу что думаю, не принимайте близко к сердцу, ну невольно глаз цепляется, ничего не могу с собой поделать
С каких пор гладиатор хвосты отпиливает бомберам)) ?
Втрой ролик 3.13 хвост проносится скваозь гладиатора а ему хоть бы хны(
JGr124 "Katze"
≡v≡
Разделить всё по справедливости невозможно, потому что справедливости много, а всего - мало.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Ну, положим, не "бомберам", а только одному итальянскому бомберу... Его хвост еще предстоит на прочность проверить.
А вообще Юсс писал, что сбивать в БоБ сложнее стало, но наблюдая ту легкость, с которой это происходит в ролике, приходит в голову мысль, что для съемки ролика аркадный режим стрельбы выставили - чтобы сбивать быстрее и меньше времени тратить на съемки. Ведь при большом реализме гладиатору пришлось бы полчаса пилить хвост этому бомберу, а в видео все равно включили бы несколько секунд, когда хвост наконец отваливается. Так что для экономии времени логично было бы включить аркадный режим стрельбы. А в аркадном режиме и не один хвост можно отпилить даже не гладиаторе.