"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Есть грузовики и люди. Да и есть какая-то муля, в одной из операций взвод Т34 приходит на подмогу и с его помощью можно пополнить БП иных подразделений, где-то Андрей это описывал уже.
Технику имел ввиду как-раз вспомогательную, повозки, легковушки, мотоциклы и т.д.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот такие предложения созрели:
1. В игре люди находящиеся на технике при движении немного покачиваются в такт, очень прикольная идея, но реализация в ряде случаев немного режет глаз, и вот почему: тело покачивается только верхней частью, где-то чуть ниже плеч, если юнит высунут из люка, это выглядит нормально, но если человечек виден целиком, например сидит на броне или стоит за пулеметом, то линия по которой покачивается верхняя часть тела режет глаз. Я бы предложил сделать точку от которой тело раскачивается несколько ниже, на поясе либо от начала ребер, тогда неестественность движений думаю пропадет. Это конечно мелочь, но приятная.
2. Если я не ошибаюсь, а вроде нет, то в игре следы(отметины) остающиеся на техники после попаданий от ОФСа и бронибойного снарядов не различаются между собой. Это дырка обрамленная рваным металлом. Я бы предложил для ОФСа сделать то же самое, но без дырки, т.е. только рваная блямба (может чуть большего размера), будет ИМХО достаточно похоже на настоящие отметены от ОФС, да и глазом сразу будет различаться.
Вот как-то так.
Андрей, некоторые новые анимации действительно подчеркивают изъяны летней модели и делают их слегка неказистыми: всё те же руки, сильно большой поворот головы в сторону и присед, как-то неестественно изгибающий тело вцелом... вот скрины, подчеркивающие изъян, внимание на: руки, шею, нога в приседе и прочее, что бросается в глаза![]()
На первом скрине боец даже оружие бросил - так ему неловко, видимо, с такой анимацией![]()
Андрей может раз уж вы взялись за анимации, сделать такую анимацию, чтоб в спокойной обстановке, при движении маршем пехота оружие на плечо брала, будет красиво выглядеть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот такая идея возникла:
У он-мап минометов (и некоторой арты, есть дымовые снаряды, сейчас ии использует их для поражения врага, по израсходовании обычных, т.е. практической пользы от них 0, они просто занимают место в БК расчетов, и лучше бы вместо них были доп. "боевые". ОДНАКО вот такая идея возникла, у командиров взводов, в которые входят эти орудия есть функция давать орудиям целеуказание, для неё есть отдельная кнопка в интерфейсе, что если при нажатии на эту кнопку например RMB она будет менять свой вид на соотв. клубы дыма, и соотв. при целеуказании орудия будут использовать дымовые. В Таком виде практическая польза от этих нарядов сильно возрастет.
Что-то вам дымы покоя не даютКогда руки дойдут до такого выбора - обязательно сделаем
"Дымы" занимают место "в БК" большинства, например немецких танков и вообще никогда не применяются в подавляющем большинстве игр. И никого это не волнуетЯ уже молчу про ТДА и всякие разные интересные (и действительно толковые штуки).
У нас будут применяться, запланированы на ближайшие патчи.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я просто дымом везде где можно стараюсь пользоваться, и вроде немножко получается этим повышать эффективность своих действий, вот и беспокоюсь![]()
Да вы еще про ручные дымовые гранаты не забудьте![]()
Ну оно судя по описанию методов, весьма узкоспециализированное и непредсказуемо. Например в зависимости от направления ветра расход снарядов колеблется на 300-400 %
Да, вот почитываю книженцию.
Но от ручных дымовых гранат толк около 0.
Там нормативы на постановку такие что гранаты грузовиками возить надо
3 человека у каждого 10-12 гранат, ставят на 1-2 минуты завесу на отделение
Поэтому пока будем копать в сторону применения дымзавес и ТДА танками.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кстати а как на счет "датчика ветра", вроде давно уже про это говорили, без него порой дымом и правда сложно пользоваться.Ну оно судя по описанию методов, весьма узкоспециализированное и непредсказуемо. Например в зависимости от направления ветра расход снарядов колеблется на 300-400 %
Ну понятно что НОРМАЛЬНУЮ завесу не поставишь. Но такие гранаты будут полезны и красивы в сл. случае: а) отделение пехоты под сильным и продолжительным огнем противника, кидает гранатку немного прикрывает себя и получает маленькую передышку б)перед тем как отступать сломя голову кинуть гранатку, тоже может дать небольшую фору перед противником. Да и просто красиво это будет, это конечно больше декор. Ну это ИМХО.Но от ручных дымовых гранат толк около 0.
Андрей опять поиграв, хочу снова попросить снизить боевую активность ИИ противника в ночное время, по крайней мере чтоб он отказался от проведения массированных наступлений с техникой ночью особенно на резкопересеченной местности. В этом нет никакого смысла, техника не раскрывает свой огневой потенциал а только подставляется в темноте. Превосходство в огневой мощи надо использовать, а не нивелировать за счет плохой видимости.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну поглядим, я уже словил одну ночную атаку, вот и показалось, что все по старому, по хорошему ночь должна тратиться на перегруппировку и пополнение, правда тут может стоило бы в операции 1-2 хода добавить...
Вот такое предложение сосзрело, сейчас отдавая приказ можно дать юнитам направление, зажав РМБ и вытянув зеленую линию в соотв. сторону., однако лично у меня по первости были большие проблемы с пониманием того как и куда эту линию тянуть, отсюда предложение изменить индикацию этой самой зеленой линии на стрелку, пример как на рисунке.
И вот еще вспомнилось, в игре есть быстрая команда "Разведка", при ней юниты двигаются быстро и скрытно, НО! Во первых они двигаются в линию, что в принципе не верно все построения для ведения разведки предполагают под собой движение колонной, при этом по идее высылаются различные передовые, боковые, тыловые дозоры, отсюда предложение по умолчанию для "Разведки" ставить строй растянутой колонной а не линией. И второе НО если даешь такой приказ для техники ночью, то она в соотв. с модификатором быстрого движения включит фары, нельзя ли как-то тут подкрутить этот момент, а то вся разведка на смарку?
--- И вот ещеКоли вы говорите, что у вас в дымовых снарядах белый фосфор, как на счет придания этим снарядам зажигательного эффекта, а так же противопехотного действия, как непосредственного поражения пехоты, так и создания не выносимых условий для нее при прибывании в дыму, что соотв. будет вынуждать пехоту покинуть задымленное место, вроде логично?
И коли развить эту тему может еще добавить поражающий эффект от пламени, не от огнесмеси, а именно от открытого огня, когда там земля горит или дом?
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 17.10.2012 в 11:32.
Ночь тратится на все. Вы опять спорите с очевидными фактами - атаковали в любое время суток, это задокументированные факты.
Когда-нибудь может будет.
Это утверждение требует каких-то документальных подтверждений.
Зачем?
Нет конечно. Модификатор быстрого движения подразумевает включение фар если нет ПНВ. Всегда без исключений. Зачем плодить лишние сущности.
Да, в игре так и есть.
когда земля горит не будет. В домах уже есть примерно пол года.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Атаковали потому что планировали атаковать в соотв. со временем суток, потому что люди могут обдуманно спланировать свои действия, а ии не учитывает это, на кой надо проводить танковую атаку ночью через лес особенно когда нет толковой артподдержки с осветительными? При том что в принципе у ИИ преимущество и он вполне может атаковать утром? Ну да ладно, ИМХО это вы с очевидным спорите.Ночь тратится на все. Вы опять спорите с очевидными фактами - атаковали в любое время суток, это задокументированные факты.
Документальных подтверждений чего? Действовать понятно можно по разному, в зависимости от условий и задачи, но разведка в том понимании что есть в игре предполагает скрытное патрулирование, соотв. идти в колонну выгодней, по фронту не растянуты, в случае контакта с противником легче скрыться или отступить. Когда задача поиск и огневое подавление, тогда наоборот надо идти в линию, что бы иметь по фронту преимущество. Вот под руку подвернулось из американского мануала:Это утверждение требует каких-то документальных подтверждений.
собственно вот хороший сайт полезный про разведку: http://vrazvedka.ru/
И вот тут еще хорошо расписано передвижение разведывательной группы:
http://www.zakon-grif.ru/swat/tactic.../view/6-10.htm
Зачем-то проводили. И пехотные через реку на танки/САУ в обороне. Планировали 100% люди, т.к. начало 1943 года
???
Очевидное, это наличие фактов, достаточно многочисленных - ночных атак в ВМВ, и с танками и с включенными осветительными приборами кстати тоже.
В игре сделана поблажка - отключается настройкой в меню, кому не нравится по каким-то соображениям чтобы было как в жизни, отключает и все
Что в разведку _всегда_ ходили колонной (рекомендовалось ходить).
Разведка в игре предполагает выявление огневых точек противника (место сосредоточения).
Если идти колонной еще и в условиях ограниченной видимости (например в лесу), то разминуться с врагом будет весьма легко, а попасть под раздачу просто.
У нас нет по сути разведывательных групп (и задач для них), и особого смысла вести рейдовые действия в бою тоже нет.
Цитирую ваши же ссылки:
"Боевой порядок линия применяется для подробного планомерного осмотра местности, выдвижения группы (под-группы) на огневой рубеж, при фронтальной угрозе противника и т.д. Движение в линию может осуществляться всей груп-пой одновременно, частью группы при ее непосредственной огневой поддержке специально выделенными разведчиками (см. рисунок) или последовательным перемещением отдельных разведчиков, пар и расчетов-троек. При последовательном пере-мещении используется принцип коротких перебежек с постоянным выравниванием линии, но личный состав группы пере-двигается шагом с обычной для ведения разведки скоростью."
Это основной вариант разведки в игре. Для того что вы хотите есть быстрое и скрытное движение, не вижу необходимости разведку делать дублирующим один из этих вариантов.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей нельзя ли добавить индикатор места артобстрела на тактическую карту, для вражеских или союзных артударов, для больше реалистичности только те места, которые видны союзным войскам. Это будет удобно для игрока, т.ч. сейчас очень часто возникают ситуации когда слышно как-где то активно рвутся снаряды, однако само это место порой отыскать на карте не просто, даже когда оказывается что стреляют по своим войскам.
Да, вот кстати в связи с союзниками!
При использовании кнопки "включить отображение тактической информации" собственно информация отображается только для подразделений игрока. Возможно ли визуализировать куда двигаются/действуют союзники (например, в целях "согласования действий" игрок танки, союзники - пехота)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А нельзя ли компас в игру добавить?