???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 51 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя
Показано с 26 по 50 из 1252

Тема: проект BELLUM WAR

  1. #26

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Rules: (initial release)

    This is a very first rule list, recomendations and host procedure. As pilot you have rights and obligations. Anything not listed there is ok. Anyway, there are some recomandations, and some automatic punishments for unliked actions.

    Pilots Rights:

    * When you join a mission from HL slot you have the right to be part of mission.
    * You have at least one hour to do your task.
    * You have the right to follow or not to follow briefings.
    * You have the right to get all your missions reported.

    Pilot Obligations:

    * You can not leave the mission once started. (Filtering, disco on propouse.)
    * You can not complain against been strafed or been chutekilled.
    * You can not complain against other people using lights or smoke.
    * You can not complain against other people not following briefings.
    * You can not read oposite briefings.
    * You can not use any in-game or 3rd party exploids to get uneven advantage. (To be expanded)
    * In general you can complain only if your rights was not respected; and shuld be using private mesages.

    Recomendations:

    * You can land, takeoff any amount of times.
    * You can use navigation lights at any time and any amount of times.
    * Strafing is allowed, at any time, at any place.
    * Landing lights are allowed in first 5 minutes from mission start (for take off), and before 5 minutes a landing event. On usage out of this allowed intervals you get automatic negative points.
    * Smoke usage is not allowed. Only Exeption is you are in Suply Task. On usage out of this task exeption you get automatic negative points.
    * Chutekills are not forbiden, but since most dislike this, an automatic negative points will be aplied.
    * Teamkills will be automatically handled by parser, no matter what was the reason.

    Host Procedure:

    * As host, you are also a pilot, so all pilot right, obligations, and recomndations aply.
    * When you start a mission, all pilots in HL slots has to be admited. Backdoor joiners shuld be kiked. Exeption: someone reconecting.
    * The mission needs to run for at least 20 minutes, no matter if all humans where killed/landed/disco before that time. Mission has to run to the point all humans left game. If one hour game time is reached, is host right to stop mission or to continue, no matter other pilot status.
    * The amount of players need to be at least 4 vs 4.
    * The logs cannot be edited or changed in any way.
    * All missions have to be reported.
    * Host can not kick players during game.
    * Restarts are not allowed if there are less than 3 plane loss. On 3 or more planes lost, the side not affected (or less afected) shuld "invite" a restart.
    * Hosts have to set up correctly the eventlogs in order to report missions. To do this, edit FB config file "conf.ini" in your FB folder. Then check this lines and values are present in the "[game]" section:

    [game]
    .
    .(several lines)
    .
    eventlog=coop.txt
    eventlogkeep=1

    Time to time you have to manyaly delete the file "coop.txt", because it sizes get very big. The parser will not accept files bigger than 200Kb.

    Host Setings recomendations:
    # Try to host with a max amount of players you know your connection can handle. 10kbits upload per player is recomended. You can check your upload speed in this page: http://www.pcpitstop.com/internet/default.asp

    # Is recomended to host, no matter what connection have, to set host network speed to 14,4 kbits. You can automaticaly force FB to 14,4 kb editing your Hypperlobby configuration file "hlpro.ini" and adding the line "serverRate=2000":

    [Forgotten Battles]
    joinDelay=20
    clientRate=2000
    serverRate=2000

    # Recomended MaxLag settings. To do this, edit FB config file "conf.ini" in your FB folder. Then check this lines and values are present.

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=2
    nearMaxLagTime=1
    cheaterWarningDelay=1
    cheaterWarningNum=1

    # Recomended speed check settings. To do this, edit FB config file "conf.ini" in your FB folder. Then check this lines and values are present inside the "[NET]" section.

    [NET]
    .
    .(several lines)
    .
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=1
    checkTimeSpeedDifferense=0.05
    checkTimeSpeedInterval=5

  2. #27

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Перевод:

    Правила.

    Это первая редакция правил, рекомендаций и описания создания сетевой кооп игры (хощения). Все, что не запрещено явным образом - РАЗРЕШЕНО. Пилот имеет права и обязанности:
    Права пилота:
    1) при подключении из ГЛ вы имеете право учавствовать в миссии
    2) пилот имеет 1 час на выполнение вашей миссии
    3) пилот имеет право следовать или не следовать указаниям из брифинга
    4) пилот имеет право иметь все свои отлетанные миссии отрепорченными (т.е. это ваше право потребовать отрепортить миссию)
    Обязанность пилота:
    1) пилот обязан не выходить из миссии после ее старта (запрещена фильтрация миссий, преднамеренное диско)
    2) пилот не может жаловаться на вулч или убийство на паращюте
    3) пилот не может жаловаться на др. пилотов, которые используют огни или дымы
    4) пилот не может жаловаться на др. пилотов, которые не следуют указаниям из брифинга
    5) пилот обязан не читать брифинг противника
    6) пилото обязан не использовать читы
    7) в общем, вы можете жаловаться ТОЛЬКО если нарушены ваши права и жаловаться следует через ПМ(приват мсдж).
    Общие рекомендации:
    1) Вы можете взетать и садиться сколько угодно раз.
    2) АНО может использоваться без ограничений
    3) Вулч разрешен всегда и везде
    4) Посадочная фара разрещена 5 мин после взлета и за 5 мин до посадки. За использование в др. время - наказывается (штраф).
    5) Дымы запрещены. Исключение - миссии снабжения. За использование - штраф.
    6) Убийство на парашюте не запрещено, но т.к. большинствку это не нравтся, то будут автоматичеки штрафовать
    7) Убийство своего распознается и обрабатывается парсером, и вне зависимости от причин.

  3. #28

    Ответ: проект BELLUM WAR

    заметки для хостов переведу чуть позже....

  4. #29
    Забанен Аватар для JGr124_Jager12
    Регистрация
    17.06.2002
    Адрес
    Москва на крутой горе
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,010

    Ответ: проект BELLUM WAR

    По моему интересно. Чем то слегка похоже на предлагаемый ранее ВЭФ 3 Суперстар..

  5. #30

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от OldMan
    И был АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВ!!!

    Необходимые условия спасения пилота:
    1) Спасатель должен приземлиться не далее 2,5 км. от спасаемого и выключить двигатель.
    2) Спасаемый пилот должен быть захвачен противником ДО ПОСАДКИ СПАСАТЕЛЯ (т.е. должно пройти сообщение об этом), а для этого он ОБЯЗАН покинуть свой самолёт.
    3) Самолет спасателя должен приземлиться на дружественном аэродроме до закрытия миссии.

    При невыполнении ЛЮБОГО из услвий спасательная операция успеха не имеет.
    Это конечно хорошо, да вот только маленькая трабла, как определить место посадки подбитого товарища, с точностью до 2.5 км, если после покидания самолета и самолет и игрок автоматом исчезают с карты?????
    "... им даже не надо крестов на могилах, сойдут и на крыльях кресты..."(с) Высоцкий.

  6. #31
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,672

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от MustDAE
    Это конечно хорошо, да вот только маленькая трабла, как определить место посадки подбитого товарища, с точностью до 2.5 км, если после покидания самолета и самолет и игрок автоматом исчезают с карты?????
    Да легко. Заходишь на посадку, спасаемый в это время выпрыгивает и к моменту твоей остановки(посадки) автоматом оказывается "захвачен", ты спокойно останавливаешься около его самолета, который исчезнет далеко не сразу и все ОК. Гораздо сложнее с парашютистом, но и здесь можно в принципе найти выход, например засекать место по наводке от потерпевшего, хотя в данном случае это врядли будет частым явлением, потому как паракилл там, судя по всему, военным преступлением не считается.
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

  7. #32
    Забанен Аватар для Adolf
    Регистрация
    23.06.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,118

    Ответ: проект BELLUM WAR

    А если скажем прыгать в воздухе причем перед тем как прыгнуть сделать так чтоб твой крафт упал рядом с тем местом где ты на лямках приземлишься и фсё готов ориентир - костер от самолета
    Будем учится бить самолеты

  8. #33
    Офицер Форума Аватар для Alexander =SF=Krogoth
    Регистрация
    24.03.2002
    Адрес
    C-Петербург
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,672

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от AlleinWolf
    А если скажем прыгать в воздухе причем перед тем как прыгнуть сделать так чтоб твой крафт упал рядом с тем местом где ты на лямках приземлишься и фсё готов ориентир - костер от самолета
    Будем учится бить самолеты
    Это точно. И прыгать не абы как, а прямо над землей, чтобы расстрелять не успели.
    У летчиков наших такая порука,
    Такое заветное правило есть:
    Врага уничтожить-большая заслуга,
    Но друга спасти-это высшая честь. /А.Твардовский/

  9. #34

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Помоему со спасением товарища еще проще...........
    ТС! И все......он тебя сам услышит, затем увидит и скорректирует тебя на посадку.
    the purpose is to load the gun, find the enemy and watch him run, one - you shoot, two - you go, over and over, never say no.

  10. #35

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Интересно, а сколько вообще товарищей спасти можно?
    Имею ввиду на одном самолете...........
    Так понемаю должна летать ТБ-ха и в течении часа всех "счастливчиков" доставлять домой.................
    the purpose is to load the gun, find the enemy and watch him run, one - you shoot, two - you go, over and over, never say no.

  11. #36
    Маленькое ТРОЛЛЬКО Аватар для LeR19_Borg
    Регистрация
    05.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,736

    Ответ: проект BELLUM WAR

    О,надо сделать отряд спасателей))
    "F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
    АвтоВАЗ - must die!
    Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.

  12. #37
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: проект BELLUM WAR

    2) Спасаемый пилот должен быть захвачен противником ДО ПОСАДКИ СПАСАТЕЛЯ (т.е. должно пройти сообщение об этом), а для этого он ОБЯЗАН покинуть свой самолёт.
    Обязан покинуть самолет и оставаться в игре до посадки спасателя? Или через хх минут может выйти?

  13. #38
    Да, страрый я... Аватар для OldMan
    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    70
    Сообщений
    152

    Ответ: проект BELLUM WAR

    А кого спасать, если ты уже вышел? ? ? ИМХО, в логе будет что ты отсоединился, значт для тебя игра завершена. Хотя тут возможны варрианты...
    Ещё один вопросец к организаторам...
    Крайний раз редактировалось OldMan; 06.07.2004 в 11:35.
    На четвертом развороте друзей не бывает...

  14. #39
    Да, страрый я... Аватар для OldMan
    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    70
    Сообщений
    152

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Ещё по поводу спасения, пока один самолет (по крайней мере по состоянию условий игры на позавчера) может взять на борт только одного спасаемого. В дальнейшем планируется увеличить количество спасаемых для тяжелых самолетов.
    На четвертом развороте друзей не бывает...

  15. #40
    ECMOS TEAM
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Russian Federation, Москва.
    Возраст
    48
    Сообщений
    171

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Мне не оч понятно. 2.5 км - это расстояние от какой точки? От места падения самолета? От места приземления парашютиста? Или от координат прыжка? Понятно, как должно быть на самом деле. А вот на какое из событий ориентируется парсер?

    Сам факт наличия такой фичи меня радует. =)

  16. #41
    ex-командир ИШАД "РОСС" Аватар для Satori
    Регистрация
    09.06.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    797

    Ответ: проект BELLUM WAR

    От места приземления парашютиста.
    Координаты прыжка и места приземления совпадают, ибо парашютисты опускаются строго вертикально.

    Меня только интересует, как же они так свой парсер настроили, что он понимает посадку на вражеской территории не как попадание в плен, а как промежуточную точку. А если сесть на филд, пусть даже нейтральный, то после взлета самолет в отчете неубиваемый или как-то обошли эту багу.
    Крайний раз редактировалось Satori; 06.07.2004 в 12:16.
    У нас ты можешь увидеть весь мир. Встретить много интересных людей... и сбить их.

  17. #42
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Правильно ли я понял, что, согласно первому пункту обязанностей, выходить из игры можно только после закрытия миссии хостом?

  18. #43
    ECMOS TEAM
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Russian Federation, Москва.
    Возраст
    48
    Сообщений
    171

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от Vorobey
    Правильно ли я понял, что, согласно первому пункту обязанностей, выходить из игры можно только после закрытия миссии хостом?
    =)
    Там в скобочках пояснение было.

  19. #44
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: проект BELLUM WAR

    В скобочках написано про фильтрацию и преднамеренное диско, но ничего - про законный выход.
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 06.07.2004 в 13:31.

  20. #45
    ECMOS TEAM
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Russian Federation, Москва.
    Возраст
    48
    Сообщений
    171

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Ладно. Не придирайся. Все и так понятно. А вот насчет выхода из игры захваченного пилота так и не ясно.

    Цитата Сообщение от Leshik
    Обязан покинуть самолет и оставаться в игре до посадки спасателя? Или через хх минут может выйти?

  21. #46
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Я не придираюсь. Это очень важный для проекта момент. Он должен быть четко определен. Иначе это благодатная почва для конфликтов.

    Кстати, размышляя именно о выходе захваченного пилота, я осознал, что законный выход вообще не предусмотрен правилами.

    Имеет ли право выпрыгнувший с парашютом пилот выходить из миссии до приземления? До того, как заляжет?

  22. #47

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Цитата Сообщение от ET=Mitya
    Ладно. Не придирайся. Все и так понятно. А вот насчет выхода из игры захваченного пилота так и не ясно.
    Парсер обрабатывает сообщения типа: "Вася захвачен в плен". Только с этого момента можно его спасать. Координатами для "спасения" являются те, что обработал парсер после приземления. Если в течении миссии союзный ЛА лэндед в радиусе 2.5 км от точки приземления пилота и потом второй раз у себя на филде - пилот спасен. Ждать необходимо только до момента приземления. Ну, а если попрыгун побежал от "белой шелковой тряпочки" на своей территории, то и спасать никого не надо

  23. #48

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Чтоб в игре не было путаницы при отработке общего плана миссий, предлагаю выбрать единый центр для ВВС-комюнити в виде http://kag.sc.ru/forum/index.php?
    Если кончено хозяева не против

    В HR зарегился, но подключиться до сих пор не могу. Админы-амигос молчат. В отпуске наверно....на Сахалине

  24. #49
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Можно ли взлетать после приземления на своем аэродроме? Думаю, все знают, что в ВЕФ это приводит к бессмертию пилота.

    Обязательно ли в конце миссии садиться именно на том филде, с которого взлетал? Такое практикуется, например, в ВЗФ.

  25. #50
    Да, страрый я... Аватар для OldMan
    Регистрация
    11.04.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    70
    Сообщений
    152

    Ответ: проект BELLUM WAR

    Воробей, Штирлиц послал Мюллера на... чтоб правила перевести а ты...

    Садится можешь на ЛЮБОМ СВОЁМ филде.
    На четвертом развороте друзей не бывает...

Страница 2 из 51 ПерваяПервая 12345612 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •