???
Математика на уровне МГУ

Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 КрайняяКрайняя
Показано с 351 по 375 из 460

Тема: Баги версии 1.02

  1. #351

    Ответ: Баги версии 1.02

    jazz5001:
    "У меня дыма нет если, эффекты выключены.
    Если эффекты низкие или средние, то дым есть всегда пока пушке есть что плевать."

    Эт все понятно.
    В том то все и дело - дым от ракет, вихри, взрывы есть, а от пушек - ничего. :?
    ПС. При всей своей хардварной бедности не ставлю эффекты по нулям.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  2. #352
    Цитрус Аватар для Lemon Lime
    Регистрация
    27.04.2004
    Адрес
    город 1147 года выпуска
    Возраст
    39
    Сообщений
    2,712

    Ответ: Баги версии 1.02

    Вопрос: автовыдерживание скорости и высоты при дозаправке при отказе автопилота есть сташная бага или крутая фича?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenShot_084.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	183.4 Кб 
ID:	29135  
    I'm the future of the Russian government.
    According to Scott Lofgren, Bentley Systems global director.

  3. #353
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,928

    Ответ: Баги версии 1.02

    это послабление. Есть большая вероятность что это уберут в аддоне

  4. #354
    Добрый Эх Аватар для Invertor
    Регистрация
    26.07.2003
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    245

    Ответ: Баги версии 1.02

    Всё!!! Я больше не могу! Приходится сдерживать себя, чтобы не ругаться матом! Я не встречал более глючной игры! LockOn надо занести в книгу рекордов Гиннеса как самую глючную игру в мире! При открывании кампании повисает по любому поводу! Нажимаю на кампанию, нажимаю ОК, нажимаю на миссию в кампании, произвожу манипуляции с картой - при любом из этих действий может повиснуть. Чтобы изучить задание миссии, приходится по 5 раз жать Reset, а то и больше! Причём виснет совершенно без системы. Это что же такое там надо было понаписать, чтобы игруха висла не на игровом этапе? Почему-то в редакторе этого не происходит, только в кампаниях. Это всё при действиях с кампанией за Су-25. С кампанией на Су-27 я такого не замечал. (F-15 и A-10 я пока не трогал).

  5. #355
    Зашедший
    Регистрация
    18.02.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Сообщений
    59

    Ответ: Баги версии 1.02

    А езда на крафте сквозь забор и взлеты с проселочной дороги (даже не шоссе!) - это баг или фича? ;-)
    А вот еще и украинский самолет-невидимка (превошли таки нас братья славяне!)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenShot_030.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	126.0 Кб 
ID:	29204   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenShot_031.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	91.5 Кб 
ID:	29205   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenShot_032.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	106.8 Кб 
ID:	29206   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenShot_021.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	135.4 Кб 
ID:	29208  
    Крайний раз редактировалось One; 07.09.2004 в 12:02.

  6. #356
    Забанен Аватар для HT
    Регистрация
    03.03.2004
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    45
    Сообщений
    2,719

    Ответ: Баги версии 1.02

    2 Inventor:
    Нэ надо так, дарагой, да!

  7. #357

    Ответ: Баги версии 1.02

    "Всё!!! Я больше не могу! Приходится сдерживать себя, чтобы не ругаться матом! Я не встречал более глючной игры! LockOn надо занести в книгу рекордов Гиннеса как самую глючную игру в мире! При открывании кампании повисает по любому поводу! Нажимаю на кампанию, нажимаю ОК, нажимаю на миссию в кампании, произвожу манипуляции с картой - при любом из этих действий может повиснуть. Чтобы изучить задание миссии, приходится по 5 раз жать Reset, а то и больше! Причём виснет совершенно без системы. Это что же такое там надо было понаписать, чтобы игруха висла не на игровом этапе? Почему-то в редакторе этого не происходит, только в кампаниях. Это всё при действиях с кампанией за Су-25. С кампанией на Су-27 я такого не замечал. (F-15 и A-10 я пока не трогал)."

    И так бывает...
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  8. #358
    в воздухе Аватар для Firebar
    Регистрация
    17.07.2003
    Адрес
    RB
    Возраст
    51
    Сообщений
    662

    Ответ: Баги версии 1.02

    насколько мне известно доступ в кабину су34 осуществляется через нишу передней стойки шасси ,этой стремянки быть не должно я думаю.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ScreenShot_030.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	127.1 Кб 
ID:	29238  
    ВВС СССР

  9. #359
    Добрый Эх Аватар для Invertor
    Регистрация
    26.07.2003
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    245

    Ответ: Баги версии 1.02

    Несколько курьёзных скриншотов. Комментарии:
    1: Гарпун летит со стартовым ускорителем! Вот это прокол, уважаемые разработчики!
    2: На взлёте мы с ведомым идём вровень, однако я иду на максимале, а он на ПФ.
    3: Говорит сам за себя. ДРЛО показывает, что цель у меня на 4 часа, а моя РЛС её обнаруживает.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	6.8 Кб 
ID:	29416   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	7.5 Кб 
ID:	29417   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	12.7 Кб 
ID:	29418  

  10. #360
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    52
    Сообщений
    422

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Military_upir
    Есть большая вероятность что это уберут в аддоне
    Если в аддоне уберут автотягу и автовысоту, то надо привести в соответствие с действительностью разгонно\тормозные характеристики.

    А то при заправке убираешь полностью РУД-ы, а тебя несёт все равно вперёд по инерции. Нет той чёткости в скорости сближения которая хорошо видна на видео заправок.
    To be = not to be: is that an equation ?

  11. #361
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,928

    Ответ: Баги версии 1.02

    а ты сближаешься на той же разности скоростей что и в реальных заправках ?

  12. #362
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    54
    Сообщений
    4,229

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Military_upir
    а ты сближаешься на той же разности скоростей что и в реальных заправках ?
    Тем не менее имеет место быть очень слабое торможение при сбросе газа ИМХО .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  13. #363
    Chizh
    Гость

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Invertor
    "Всё!!! Я больше не могу! Приходится сдерживать себя, чтобы не ругаться матом! Я не встречал более глючной игры! LockOn надо занести в книгу рекордов Гиннеса как самую глючную игру в мире! При открывании кампании повисает по любому поводу! Нажимаю на кампанию, нажимаю ОК, нажимаю на миссию в кампании, произвожу манипуляции с картой - при любом из этих действий может повиснуть. Чтобы изучить задание миссии, приходится по 5 раз жать Reset, а то и больше! Причём виснет совершенно без системы. Это что же такое там надо было понаписать, чтобы игруха висла не на игровом этапе? Почему-то в редакторе этого не происходит, только в кампаниях. Это всё при действиях с кампанией за Су-25. С кампанией на Су-27 я такого не замечал. (F-15 и A-10 я пока не трогал)."
    Ты наверно пользовался LoMan и ставил разные моды?

  14. #364
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    52
    Сообщений
    422

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Military_upir
    а ты сближаешься на той же разности скоростей что и в реальных заправках ?
    На том видео, что я видел, сближение идёт на скорости порядка 5-10 м/с, весьма бодрый подход, и потом чётко фиксируется растояние при у корзины, торможение сразу. Я понимаю, что опыт тут многое играет, и РУД-ами работать нужно о-о-очень точно.
    Но что тут говорить, если уж на Локоне Вячеслав говорил о нетормозимости МиГа даже на посадке, а при заправке это особенно заметно. Та же беда и у Су.
    Крайний раз редактировалось Dim; 10.09.2004 в 14:47.
    To be = not to be: is that an equation ?

  15. #365
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,928

    Ответ: Баги версии 1.02

    попробуй использовать щиток...
    Можешь убедительно доказать разгонно-тормозные характеристики ?
    Крайний раз редактировалось Military_upir; 10.09.2004 в 15:26.

  16. #366
    Добрый Эх Аватар для Invertor
    Регистрация
    26.07.2003
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    245

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Chizh
    Ты наверно пользовался LoMan и ставил разные моды?
    Да, я поставил облегчённые текстуры облаков, не больше. Но какое это может иметь отношение к редактору кампаний.

  17. #367
    Chizh
    Гость

    Ответ: Баги версии 1.02

    Некоторые моды имеют привычку изменять конфигурационные файлы и базу данных редактора MEinit.xml. После этого могут возникнуть любые глюки.
    Попробуй переустановить ЛОКОН и поставить патч 1.02

    Также хочу заметить, что на кампаниях и миссиях которые создавались до выходо 1.02, т.е. с использованием ранней версии файла MEInit.xml, также могут возникать разные странности.
    Крайний раз редактировалось Chizh; 11.09.2004 в 21:12.

  18. #368
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Dim
    На том видео, что я видел, сближение идёт на скорости порядка 5-10 м/с, весьма бодрый подход, и потом чётко фиксируется растояние при у корзины, торможение сразу. Я понимаю, что опыт тут многое играет, и РУД-ами работать нужно о-о-очень точно.
    Но что тут говорить, если уж на Локоне Вячеслав говорил о нетормозимости МиГа даже на посадке, а при заправке это особенно заметно. Та же беда и у Су.

    На восприятие скорости очень сильно влияет фокусное расстояние оптики, на которой велась съемка. Также сильно угол зрения ("зум") влияет и на восприятие скорости в симуляторе.
    Что касается всяких "разгонно-тормозных" и прочих характеритсик: выдержаны они в Локоне с большой точностью, надоело уже говорить...
    а тормозами пользоваться нужно в обязательном порядке.
    И совершенствоваться, совершенствоваться...
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  19. #369
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    52
    Сообщений
    422

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Military_upir
    попробуй использовать щиток...
    ПМСМ, в реальности гасить скорость торм. щиток ПРИ ПОДХОДЕ к корзине во время дозаправки всё равно, что тормозить ручником на авто при выдерживании дистанции до впередиидущего: эффективно, но придётся новый заход к корзине делать… А в симе да … но если бы ещё кнопка «В» так же как в реале работала: держишь – тормозишь… а то даже после выпуска щитка аппарат ещё подумает, тормозить или нет.

    Можешь убедительно доказать разгонно-тормозные характеристики ?
    Количественно (графики, цифры) нет, но качественно попробую обосновать. Цитирую материалы (выложены ВОТ ТУТ , кстати, там есть прекрасные фото!), предоставленные Вячеславом Моисеевым (pilot на локоновском форуме), действующим пилотом МиГ-29:

    «Характеристики двигателей обеспечивают при незначительном изменении оборотов сравнительно быстрое изменение скорости, (скорость «ходит» за РУД), что требует от летчика на начальном этапе освоения пилотажа более частого контроля ее значений при изменении режима работы двигателей.»
    Т.е., у МиГа налицо очень низкая инерционность разгона \ торможения, а в Ло не так. Конечно, Су-27\33, более инерционные но не настолько же…

    Ещё:

    «Выпуск закрылков приводит к энергичной потере скорости…»
    А уж выпуск тормозного щитка даёт ещё более энергичную потерю скорости, я думаю.

    Далее:

    «Уборку оборотов на посадке выполнять после выхода на ВПП более плавно и с таким расчетом, чтобы приземление совпало с установкой РУД на малый газ».
    Ну и сам Вячеслав писал:
    «…например в реале на посадке скорость заканчивается там ,где руды убираешь(это для разработчиков: даже если "махорца сыпанул" и на 360 вышел на полосу, все равно земля-матушка тебя примет, а в игре в лучшем случае в конце полосы сядешь!) »
    А в Ло можно можно вообще ОСТАНОВИТЬ двигатели и спокойно сесть на авторотации, и при этом ещё надо умудриться не проскочить полосу. В реале такое совершенно немыслимо.
    To be = not to be: is that an equation ?

  20. #370
    Механик
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    52
    Сообщений
    422

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    На восприятие скорости очень сильно влияет фокусное расстояние оптики, на которой велась съемка. Также сильно угол зрения ("зум") влияет и на восприятие скорости в симуляторе.
    Согласен, но я имел в виду, что подход к корзине на видео чётко контролируемый: т.е. не подкрадывается он за 100 метров к ней, как в Ло надо, а на 20-40 км/ч подход и интенсивное гашение скорости в 2-3 м, так что при контакт прсто как поцелуйчик выглядит точный.


    Что касается всяких "разгонно-тормозных" и прочих характеритсик: выдержаны они в Локоне с большой точностью, надоело уже говорить...
    Понимаю, что текущая модель на максимуме возможного, но про торможение ещё во времена Флэнкера говорил кто-то из реальных пилотов Су-27, что занижено, ну и сейчас опять... Не странно?..

    ...а тормозами пользоваться нужно в обязательном порядке.
    И совершенствоваться, совершенствоваться...
    Это обязательно!
    To be = not to be: is that an equation ?

  21. #371
    инженер Аватар для Military_upir
    Регистрация
    25.07.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,928

    Ответ: Баги версии 1.02

    ПМСМ, в реальности гасить скорость торм. щиток ПРИ ПОДХОДЕ к корзине во время дозаправки всё равно, что тормозить ручником на авто при выдерживании дистанции до впередиидущего: эффективно, но придётся новый заход к корзине делать… А в симе да … но если бы ещё кнопка «В» так же как в реале работала: держишь – тормозишь… а то даже после выпуска щитка аппарат ещё подумает, тормозить или нет.
    Насчет смайлика ,это ты верно сделал, над собой смеятся полезно. Необязательно ждать полного выпуска щитка,смотри по ускорению.Если посмотришь видео какой нибудь(витязи вполне подойдут ) группы , увидишь что они весьма не брезгают выпуском щитков, вылез чуть-чуть, сразу назад. Тем более что там не кнопка, а переключатель.
    А насчет остального .... Графики.

  22. #372

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Invertor
    Несколько курьёзных скриншотов. Комментарии:
    1: Гарпун летит со стартовым ускорителем! Вот это прокол, уважаемые разработчики!
    2: На взлёте мы с ведомым идём вровень, однако я иду на максимале, а он на ПФ.
    3: Говорит сам за себя. ДРЛО показывает, что цель у меня на 4 часа, а моя РЛС её обнаруживает.

    Насчет второго пункта- самолеты ИИ летают- то по другой физ модели=))

  23. #373
    Заблокирован Аватар для Отшельник
    Регистрация
    03.10.2003
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,559
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Баги версии 1.02

    У меня такой фокус получается - иду с ведомым, жму стабилизацию высоты (Н) и начинаю отдавать команды ведомому (в углу появляется табличка с набором команд). Ежли в этот момент пытаюсь маневрировать, то срываюсь в непонятный штопор из которого с трудом выхожу, а если высота низкая то кранты (летаю на клаве). Первые разы страху натерпелся У кого было такое ? :confused:

  24. #374
    Инструктор Аватар для Фагот
    Регистрация
    15.10.2003
    Адрес
    Саранск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,234

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Military_upir
    Насчет смайлика ,это ты верно сделал, над собой смеятся полезно. Необязательно ждать полного выпуска щитка,смотри по ускорению.Если посмотришь видео какой нибудь(витязи вполне подойдут ) группы , увидишь что они весьма не брезгают выпуском щитков, вылез чуть-чуть, сразу назад. Тем более что там не кнопка, а переключатель.
    А насчет остального .... Графики.
    Ну а если не будет графиков, то это повод оставить все как есть? Слова реальных пилотов тебе ничего не дают? Тем более, Pilot уже не раз говорил, что в ЛО с убранным РУДом можно полосу перелететь, а в реале "где РУД убрал, там и сел" поэтому и при заходе на посадку до самой полосы скорость выше держат, чем в ЛО.
    Если упиратся в расчеты, и с пеной у рта доказывать, что в них УНВП, опять получим вовсе не так, как в реале. Теория и практика часто расходятся. Тебе что их них нужно? Мне бы, например, так, как на практике.
    Побеседуйте с Pilot'ом, уж с ним-то хоть спорить не будете надеюсь.
    Опять же, повторюсь, отсутствие графиков не повод осталять все, как есть, тем более что есть замечания летчиков.

  25. #375
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Баги версии 1.02

    Цитата Сообщение от Фагот
    Ну а если не будет графиков, то это повод оставить все как есть? Слова реальных пилотов тебе ничего не дают? Тем более, Pilot уже не раз говорил, что в ЛО с убранным РУДом можно полосу перелететь, а в реале "где РУД убрал, там и сел" поэтому и при заходе на посадку до самой полосы скорость выше держат, чем в ЛО.
    Если упиратся в расчеты, и с пеной у рта доказывать, что в них УНВП, опять получим вовсе не так, как в реале. Теория и практика часто расходятся. Тебе что их них нужно? Мне бы, например, так, как на практике.
    Побеседуйте с Pilot'ом, уж с ним-то хоть спорить не будете надеюсь.
    Опять же, повторюсь, отсутствие графиков не повод осталять все, как есть, тем более что есть замечания летчиков.

    В стопятнадцатый раз без пены объясняю - ощущения Pilota к делу не пришьешь. Модель делалась, делается и будет делаться только на основе фактических данных. "Теория и практика часто расходятся" - это обычный лозунг некомпетентности. Поводов не доверять используемым данным, надеюсь, ни у кого не нет?
    Симулятор никогда не даст "ощущения", аналогичного реальному аппарату, будь то самолет, автомобиль или даже велосипед, как бы точно ни была сделана физическая модель, потому что отсутствует пресловутый S-метр. Отсюда и несоответствие, что все ускорения воспринимаются только опосредованно, мозг с натугой дважды дифференцирует с трудом полученную дальность (бинокулярного-то нет зрения), ny вообще никак не определяется. Глаз, привыкший к реальному аэродрому, травке, камешкам, по другому воспринимает пейзаж в симе.

    Замечания летчиков очень ценны, но как показывает практика, только в том, что касается определенных моментов в короткопериодическом движении самолета. Длиннопериодическое, как впрочем и большая часть короткопериодического - делается только по фактическому материалу.

    Так что - не повод.

    На будущее - если у кого появится желание доказать, что самолеты в Локоне летают не так - милости просим. Есть кривые Жуковского для реального МиГ-29, проводите испытания модели МиГ-29 в Локоне, стройте кривые, сравнивайте... флаг в руки.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

Страница 15 из 19 ПерваяПервая ... 5111213141516171819 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •