???
Математика на уровне МГУ

Страница 39 из 52 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя
Показано с 951 по 975 из 1286

Тема: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

  1. #951
    Курсант
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    Russia, Tomsk
    Возраст
    50
    Сообщений
    237

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Soul
    Уважаемые разработчики!

    Когда же будет неотъемлимая часть самого ила - ЛИНИЯ ФРОНТА?
    Такое впечатление, что войны в игре вовсе нет, а есть пустые закопченые города и отдельные объекты. Куда мы все летаем: на дачу за картошкой или в соседний райцентр?...
    Сделайте нормальную линию фронта, с перепаханной дочерна землей, с окопами, блинажами и пр., пусть без большого количества наземки, но хотябы в виде текстуры. И к этому некоторое количество вспышек от артилерии и вместо тумана - дым, и поверьте, играбельность и историческая ценность игры возрастет на порядок!...
    Поддерживаю! Обеими рукаи ЗА!
    Вообще, слишком мирный и "нулевый" пейзаж внизу,словно война токо-токо началась, и войска еще в атаку ни разу не ходили...((
    Ни воронок, ни сожженных деревень, ни разбитых автоколонн, ни следов от гусениц танков, ни взорванных мостов... Действительно, накидать тесктур выжженной земли -и все дела!
    И самое главное - ДЫМ! Почему ничего не дымиться? Можно ведь привязанный с наземке дым и смог сделать? Ведь есть же на картах облака в горах, лежащие прямо на склонах? Ну, и дымы с проблесками огня такие же сделать!..... И, в натуре, орудий статичных вдоль линии фронта поставить - и пусть они постреливают! А то по карте перескаешь линию фронта, а на земле зеленые луга и речка блестит под новехоньким мостом... прямо территория курортного санатория...(

    Нет атмосферности в наземке (((( Это очень портит прекрасную игру (
    Крайний раз редактировалось Voz; 15.01.2005 в 14:52.

  2. #952
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    61
    Сообщений
    441

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Эх, мужики! Наверное, худо бедно это и сейчас сделать не сложно. Даже самому в редакторе. Щас и дымы есть, как объекты, и всякие подсветки и куча маленьких объектиков. Можно ставить технику напротив друг друга в немереном количестве и с минимальной длительностью смерти, и пусть они лупят друг друга до потери пульса. Короче, нагородить можно будь здоров, НО! Но потянут ли наши компы все это дело?

  3. #953
    Курсант
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    Russia, Tomsk
    Возраст
    50
    Сообщений
    237

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от SlavikSG
    Эх, мужики! Наверное, худо бедно это и сейчас сделать не сложно. Даже самому в редакторе. Щас и дымы есть, как объекты, и всякие подсветки и куча маленьких объектиков. Можно ставить технику напротив друг друга в немереном количестве и с минимальной длительностью смерти, и пусть они лупят друг друга до потери пульса. Короче, нагородить можно будь здоров, НО! Но потянут ли наши компы все это дело?
    Надо будет -потянут!))))) Я за ради хорошей наземки и железо поменяю...

  4. #954

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    На какое? На п4 100000ггц, или атлон 64 1000000+?

  5. #955
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от =FB=Charger
    Гы, системник в три гига это круто, а если он еще и FAT32, то совсем смешно... А типа установленную игру скопировать туда куда нужно влом?
    Я разве спорю? Речь, вроде как, о не совсем опытных юзверях (проще говоря - ламерах) идет, а у них и не такое возможно
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  6. #956
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от NewLander
    Я разве спорю? Речь, вроде как, о не совсем опытных юзверях (проще говоря - ламерах) идет, а у них и не такое возможно
    Согласен, у "желторотиков" и не такой зоопарк бывает. Встретил недавно мощнейшую систему, 3,2/2Гб/6800у нормальный хдд на 250Гб и ( барабанная дробь!!!) ... системный диск Фуджик 2Гб в PIO4 Mode на одном с ним шлейфе... Выпал в осадок после слов юзера, ну ведь он же работает, и ошибок на нем нет, пусть стоит, ведь винде много места не надо, ты лучше объясни, почему все так медленно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  7. #957
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от =FB=Charger
    Согласен, у "желторотиков" и не такой зоопарк бывает. Встретил недавно мощнейшую систему, 3,2/2Гб/6800у нормальный хдд на 250Гб и ( барабанная дробь!!!) ... системный диск Фуджик 2Гб в PIO4 Mode на одном с ним шлейфе... Выпал в осадок после слов юзера, ну ведь он же работает, и ошибок на нем нет, пусть стоит, ведь винде много места не надо, ты лучше объясни, почему все так медленно.
    LOL
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  8. #958

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Ну, дык у меня до сих пор стоит винт самсунг на 4.3 гига. с него стартует загрузка, и win98. WinXP грузится уже с другого винта.. Да, разумеется все в максимальном DMA режиме, какой возможен для данного устройства.

  9. #959
    Пилот Аватар для Komo
    Регистрация
    25.11.2003
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    583

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от SlavikSG
    Эх, мужики! Наверное, худо бедно это и сейчас сделать не сложно. Даже самому в редакторе. Щас и дымы есть, как объекты, и всякие подсветки и куча маленьких объектиков. Можно ставить технику напротив друг друга в немереном количестве и с минимальной длительностью смерти, и пусть они лупят друг друга до потери пульса. Короче, нагородить можно будь здоров, НО! Но потянут ли наши компы все это дело?
    Будет проще если привязать это к маркерам линии фронта. На карте маркер фронта, а на земле его контуры повторяют окопы, пулеметные гнезда, орудия. И когда маркеры передвигаеш, это все также двигается, а технику можно будет самому руками если захочется доставить. А то сейчас в редакторе все в ручную расставлять просто упаришся...
    -- Не может быть хорошим человек, у которого нет врагов. (Генерал-майор сэр Перси Хобарт)

  10. #960
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от POP
    Люди , помогите ламеру.
    Дайте настройки, работающие с Илом на Fx 5200
    Перекрутил всё, что мог найти- чёрные квадраты на земле не пропадают!!!
    Драйвер 61.77, стереодрайвер- тот же.
    Сейчас качаю 56.64, но не уверен, что поможет.
    Цитата Сообщение от 228ShAD_Anton
    Попробуй драйвер 56.72 установить и соответсвующий стерео-драйвер. У меня только на нем все нормально получилось, да и то, только при включении режима "превосходно". На режиме "индеально", блин, никак не хочет без этих квадратов работать.
    Цитата Сообщение от POP
    На 61.77 в превосходном "работает", но на превосходном режиме ФПС около 1(слайдшоу), так что превосходный режим отпадает.
    56.64 вообще не смог включить стерео режим (даже в тесте!!!).
    И ещё вопрос: стерео режим в Иле работает только в OpenGL? В DX вообще не включается (хотя в dxdiag работает).

    Дурдом сплошной с этой фишкой...
    Цитата Сообщение от 228ShAD_Anton
    Мне кажется, надо задать вопрос разработчикам игры. Почему, "идеально" не корректно отображается в стерео-режиме? Это не первый случай, когда люди не могут у себя победить эту проблему.
    Если кто не понял- речь о совместимости со стереодрайверами.
    Так как, разработчики, будет ответ?
    (Ответ "будем жить с этим" не принимается!!! :mad: )

  11. #961
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    А вообще- главная беда в игре с видимостью наземки и крафтов(остальное- как то: у того то климб не правильный, у другого прибор не там нарисовали, кому-то наземку лень вручную расставлять. Ну не серьёзно это!)
    Сделали дымы, огни- отлично, но что за хрень? Ночью!!! посадочную полосу видно раньше, чем огни на ней! :confused: Или сливающиеся с ландшафтом самолёты в 200 метрах от тебя при том , что бетонный филд видно километров с 50, а то и дальше!
    Согласен, в реале, может быть, действительно видно так далеко, но увидеть как на ладони аэродром с 10 км и не увидеть взлетающий с него тяжёлый бомбер- это бред, а в игре с 10 км бомбер - еле проступающая на монике точка.
    Да, с физической точки зрения, в смысле угловых размеров и т.п., может быть(я не проверял, но почти уверен, что на фотографиях получится приблизительно та же картина ), всё правильно, но нельзя же не учитывать физиологические особенности зрения, способность глаза концентрироваться на мелких объектах, сохраняя большой угол бокового зрения.
    При грубом "физическом" подходе к моделированию более- менее приличные результаты можно получить, лишь проецируя изображение непосредственно на сетчатку глаза (шлем) или на огромный экран, но и то, разрешение должно быть, как минимум, на порядок выше, а это пока не доступно (по крайней мере для массового потребителя, т.к для этого нужен и сверхмощный компьютер, и соответствующее устройство вывода).
    Но ведь можно же внести "предискажения", т.е. важные объекты (такие как самолёты или наземные объекты),на которых обязательно будет концентрироваться внимание пилота, уменьшать в зависимости от расстояния не линейно (или не в той же пропорции, как второстепенные объекты).
    Да, с точки зрения "фотографической" реальности это будет не правильно, но с точки зрения восприятия картинки в динамике будет ближе к правде.
    И, уж точно,радиус видимости огней (по крайней мере ночью) должен быть не меньше, чем ландшафта, а наземка не должна появляться так, как будто с неё снимают маскировочную сетку (из под земли вдруг "вырастает" танк, а тот что в 10 метрах рядом ещё не виден).

    Я, конечно, понимаю, что исправить всё это в данном симуляторе почти (а может быть абсолютно) не реально, но, УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ, я надеюсь, что это не последний Ваш симулятор, и при создании следующего (а может быть следующего за следующим) Вы, кроме математиков, физиков, специалистов по технике (авиационной или другой) привлечёте и физиологов.
    ПОЖАЛЕЙТЕ глаза тех кто играет в Ваши игры!!!

    Кстати, недавно ехал по трассе из Новосибирска на Алтай, смотрел на пейзаж вокруг и удивлялся как всё это похоже на зимние скрины из ИЛа.
    Но вот, что касается расстояний, то могу сказать, что днём с 5-6 км на дороге можно легко опредилить марку автомобиля (хотя отличным зрением похвастаться не могу) , а вот правильно определить расстояние до какого-либо удалённого объекта с первого раза не смог никто (ехало нас пять человек), причём все расстояние занижали в зависимости от оного в 1.5-2!!! раза.(Это всё про особенности зрения и восприятия действительности).

  12. #962
    Курсант
    Регистрация
    27.10.2004
    Возраст
    47
    Сообщений
    119

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Насчет дымов-полетал миссии Пёрл-Хабор 07.12.41.Долго не мог понять почему не нравится картинка.Потом понял-ничего не горит,хотя судя по фотографиям дым должен быть коромыслом.Летать эти миссии сразу расхотелось.

  13. #963
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,952

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от 24serg
    Насчет дымов-полетал миссии Пёрл-Хабор 07.12.41.Долго не мог понять почему не нравится картинка.Потом понял-ничего не горит,хотя судя по фотографиям дым должен быть коромыслом.Летать эти миссии сразу расхотелось.
    В версии 3.0 дымов, как объекты, еще не было, как их сделать?
    Бензовозы взрывать? Они горят очень короткое время. Короче, не было возможности.

  14. #964

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Shulepko
    В реале был вообще тихий ужас. Плексиглас очень быстро под воздействием солнечных лучей желтел и мутнел, на местах изгиба возникали микротрещины постоянно из суфлёра выбивало масло, и т. д.
    Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
    английских и американских самолетах (за исключением P-47),
    Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
    у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.

    Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
    на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
    оружие точное и т.д. и т.п.
    Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.

  15. #965
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от EDEX
    Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
    английских и американских самолетах (за исключением P-47),
    Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
    у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.

    Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
    на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
    оружие точное и т.д. и т.п.
    Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.
    Хотя данная точка зрения на этом форуме не особенно популярна-в принципе согласен.
    Почитайте последние интервью-с Д.А.Алексеевым (Ла),И.И.Кожемяко (Яки).То,как были охарактеризованы эти истребители-сильно вам напоминают то,что есть в игре?
    Пы.Сы.Вот может будет "Темпест"-так наверняка будет столь же легко управляться,как и все остальные.

  16. #966
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Bren
    Хотя данная точка зрения на этом форуме не особенно популярна-в принципе согласен.
    Почитайте последние интервью-с Д.А.Алексеевым (Ла),И.И.Кожемяко (Яки).То,как были охарактеризованы эти истребители-сильно вам напоминают то,что есть в игре?
    Пы.Сы.Вот может будет "Темпест"-так наверняка будет столь же легко управляться,как и все остальные.
    Да все очень просто Как раз буржуйские самолеты опущены Опущены тем, что к их разработки относились менее ответственно и делали абы как А наши же наоборот, вылизывали до последнего винтика и даже такие вещи как замутнение плексиглаза, брызги масла итп учли
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  17. #967
    Злостный Курильщик Аватар для Old_Pepper
    Регистрация
    10.09.2002
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    5,238

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Vozman
    ...И самое главное - ДЫМ! Почему ничего не дымиться? Можно ведь привязанный с наземке дым и смог сделать? Ведь есть же на картах облака в горах, лежащие прямо на склонах? Ну, и дымы с проблесками огня такие же сделать!..... И, в натуре, орудий статичных вдоль линии фронта поставить - и пусть они постреливают! А то по карте перескаешь линию фронта, а на земле зеленые луга и речка блестит под новехоньким мостом... прямо территория курортного санатория...(

    Нет атмосферности в наземке (((( Это очень портит прекрасную игру (
    Тут я ответил, повторяться не хочется.
    Всё это есть в "сложном редакторе" . Просьба не к разработчикам игры, а к тем, кто пишет кампании и отдельные миссии. Если самому в лом.

    А если в кампании кто-нибудь сделает как Вы хотите, то не исключено, что следующее ваше сообщение будет :" Нахрена столько всего напихали? Летать невозможно! Где взять такой комп?!!? чтоб переварил всю эту кашу!"

    Единственное чего мне не хватает из всего перечисленного - возможности ставить разбитую технику.
    Можно менять степень разрушения строений. Очень хотелось бы ту же возможность для статических объектов.
    Иногда не хватает этого, чтоб аэродром обставить, к примеру, отбитый у противника.
    http://www.samooborona.ru/images/bannert11.jpg

  18. #968
    Злостный Курильщик Аватар для Old_Pepper
    Регистрация
    10.09.2002
    Адрес
    Московия
    Возраст
    54
    Сообщений
    5,238

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от EDEX
    Тогда как объяснить кпристально чистые стекла и прицелы на всех
    английских и американских самолетах (за исключением P-47),
    Почему советские самые темныя, я понять никак не могу,
    у немцев кстати тоже темные прицелы, но со стеклами дела обстоят лучше.

    Ответ впринципе известен - поднимают америкосов с англичанами
    на всех уровнях, тут им и невидимость, и управляемость, стекла чистые,
    оружие точное и т.д. и т.п.
    Свои-же разработчики опускают наших - нехорошо это.
    Это ты зря.
    Хочешь реализму-равноправия?
    Есть шанс заполучить желтеющие, быстро теряющие прозрачность фонари на советские самолёты.
    Это одна из двух причин (основных) по которым многие наши пилоты в 41-42 гг летали с открытым фонарём.
    К стати вторая причина - заклинивание фонаря. Тоже реализовать?
    А у "буржуйских/фашистских" в этом смысле всё "пышно".
    Кого опустили? Кого подняли?
    http://www.samooborona.ru/images/bannert11.jpg

  19. #969
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от voii
    Да все очень просто Как раз буржуйские самолеты опущены Опущены тем, что к их разработки относились менее ответственно и делали абы как А наши же наоборот, вылизывали до последнего винтика и даже такие вещи как замутнение плексиглаза, брызги масла итп учли
    Ммм...с этой точки зрения всё смотрится гораздо лучше :p

  20. #970

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    КСТАТИ, почему у Ла-5 фонарь забрызгивается? вроде у него это дело снизу?

  21. #971

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Old_Pepper
    Это ты зря.
    Хочешь реализму-равноправия?
    Есть шанс заполучить желтеющие, быстро теряющие прозрачность фонари на советские самолёты.
    Это одна из двух причин (основных) по которым многие наши пилоты в 41-42 гг летали с открытым фонарём.
    К стати вторая причина - заклинивание фонаря. Тоже реализовать?
    А у "буржуйских/фашистских" в этом смысле всё "пышно".
    Кого опустили? Кого подняли?
    Не, тут не в реализме дело.
    Что-то я сомневаюсь, что у буржуев фонари были из особого материала,
    не тускнеющего в смысле и т.д.

    На счет заклинивание фонарей - ни один самолет не был застрахован
    от этого, в немецких мемуарах встречал такие случаи не раз,
    единственное - у немцев фонарь открывался проще,
    я читал про случай (не помню с кем) когда немцу пришлось его долго выбивать в конце концов он оторвалася вместе с задней частью кабины.
    У англичан точно фонари были не надежней наших.

    Я это к чему-
    уж если делать прозрачные фонари, стекла и прицелы - так пусть у всех они будут такими.
    Крайний раз редактировалось EDEX; 19.01.2005 в 09:36.

  22. #972
    Механик Аватар для U-gin
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    296

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Ув. разработчики.
    А добавтье, ПЛЗ, исчо синий, жёлтый, и белый моргающий огонёк (с опцией время задержки моргания относительно старта миссии, что бы привод делать), а то как-то для разукрашивания аэродрома не хватает. Я уж про вкл, выкл огней согласно освещению не прошу, и про линию огней тоже, а то выравнивать их тяжко.
    Не мешайте приводить планету в порядок ©

  23. #973

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    1) Обратил внимание на военной хронике как выруливают летчики со стоянки на ВПП. Как правило, они высовывались из кабины, так как нос самолета мешал нормальному обзору вперед. Скажите пожалуйста, нельзя ли в игре реализовать камеру что-то вроде "выглянуть из кабины направо и выглянуть налево", чтобы рулежка была интереснее?
    2) Обнаружил, что если на BF-110 повернуть голову в сторону бокового стекла, то прямо на текстуре стекла находится изображение какого-то прибора. Причем, как слева, так и справа. Это что, так и должно быть? Но вроде как на глюк похоже.
    З.Ы. Прошу не ругать сильно, если вопросы уже обсуждались. Не всегда получается найти искомую тему.

  24. #974
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от Shrike
    1) Скажите пожалуйста, нельзя ли в игре реализовать камеру что-то вроде "выглянуть из кабины направо и выглянуть налево", чтобы рулежка была интереснее?
    2) Обнаружил, что если на BF-110 повернуть голову в сторону бокового стекла, то прямо на текстуре стекла находится изображение какого-то прибора. Причем, как слева, так и справа. Это что, так и должно быть? Но вроде как на глюк похоже.
    З.Ы. Прошу не ругать сильно, если вопросы уже обсуждались. Не всегда получается найти искомую тему.
    1. Набери в поиске - "О циклопичности обзора"
    Прочитай. Поставь стереодрайвер. Сделай скриншоты. Запость их. Напиши разработчикам.
    2. Надо полагать, это приборы в мотогондолах......
    Почему тогда топливомеры в крыльях Яков не сделают, непонятно.....
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

  25. #975
    Тугарин Змеевич Аватар для tugarin
    Регистрация
    27.11.2004
    Адрес
    Китеж
    Сообщений
    512

    Ответ: КОНКРЕТНЫЕ вопросы к разработчикам !

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ
    1. Набери в поиске - "О циклопичности обзора"
    Прочитай. Поставь стереодрайвер. Сделай скриншоты. Запость их. Напиши разработчикам.
    2. Надо полагать, это приборы в мотогондолах......
    Почему тогда топливомеры в крыльях Яков не сделают, непонятно.....
    По 2му пункту все станет понятно, если посмотреть в Монино на расположение топливомеров на Яке, а потом снова перечитать тему "О циклопичности обзора"
    Крайний раз редактировалось tugarin; 20.01.2005 в 04:38.
    ТУГАРИН — в русских былинах и сказках мифологизированный образ злого, вредоносного богатыря змеиной породы.
    http://www.pagan.ru/t/tugarin0.php

Страница 39 из 52 ПерваяПервая ... 2935363738394041424349 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •