???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 64 из 64

Тема: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

  1. #51
    KRT
    Гость

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Помоему сейчас в самый раз открыть тему "С какими недоделками мы смирились"
    Список недоделок в игре:
    1.Автомат горизонта на бомберах.
    2.Шаг винта.
    3.Определение истинной скорости и высоты цели над уровнем моря.
    Кто желает продолжить - прошу!
    По приведённым мной недоделкам НИКАКОЙ вразумительной инфы в самой игре ненайти, помоему это просто банальные недоработки программистов и наплевательское отношение к пользователям.
    Во многом отсюда растут "АэроКваки".
    Про какие "серии тэстов" речь идёт?
    Я купил продукт и полагаю что мной оплачен труд тэстеров включённый в стоимость продукта.
    Где я могу в самой игре найти описание применения бомбового прицела или правильного управления ШВ?
    Из тех описаний и учебных трэков что есть отбомбиться можно только в молоко.
    Дальше - танцы с бубном типа таблиц и т.д.
    Крайний раз редактировалось KRT; 26.04.2006 в 17:31.

  2. #52
    Cymru Rygbi
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russia
    Сообщений
    2,567

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    БЖСЭ....может в следующем проекте ситуация изменится к лучшему
    "Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич. К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь." А.С. Пушкин

  3. #53

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Имхо, самое главное, чего должны бомберы просить у МГ - раздельные слоты для пилота и бомбардира...
    автопилот, который летит по курсу и на высоте, которые я укажу. (там где был, а был емнип на всех линейщиках ила, про бетти не в курсе, японцы-стронгмены, могли и без автопилота по 8часов летать).
    выяснить точно - тух ли действительно лофте или нет.
    ну и возможность "одушевления" объектов типа "объект" - домики, баки итп. чтоб они имели некую ценность при их забонблении, чтоб не надо было в них вагончики и машинки пихать.
    .

  4. #54
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Надо просить ОМа сделать хотя бы "независимую подвеску" бомбовому прицелу, чтоб он при включенном автомате горизонта всегда смотрел строго вниз не зависимо от положения самолета.
    Судя по ответу ОМа (смотреть тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=800) он считает что в игре так и есть, но фактически это не так.

  5. #55
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Сейчас считал баллистический коэффициент для бомб ФАБ500 и ФАБ250. Заодно решил еще раз проверить 1000 фунтов - результат получился другой чем в 4.04.

  6. #56
    KG40_Spot
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Украина, Луцк
    Возраст
    47
    Сообщений
    37

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Раскажу свой нехитрый способ, недавно найденный.
    Летаю на Пе-2 в основном в оф-лайн, но суть не в этом.
    Использую замечательную прогу UdpGraph (спасибо ув. Avc)
    С её помощью, через DeviceLink, в реал-тайме расчитываю угол бомбометания с учетом текущего тангажа.
    Как показала практика процент попадания очень высокий.
    Пробывал с разными бомбами, топливной заправкой, высотами и скоростями - результат поразил точностью, а самое главное, формулы самые простые, из учебника по бомбометанию 39-го года БЕЗ учета сопротивления воздуха и баллистических коеффициентов
    вот сами формулы прямо из UdpGraph:
    ;скорость приборная, км/ч
    ias=ispeed
    ;высота над целью, м
    alt=altimeter
    ;скорость истинная, м/с
    tas=tas(@ias,@alt,745,25)
    ;скорость истинная, км/ч
    task=@tas*3.6
    ;тангаж, градусы
    pt=pitch
    ;угол сброса, градусы
    bang=(atan((@tas*sqrt((2*@alt)/9.82))/@alt)*180)/$PI-@pt


    Как видно для истинной скорости используется формула, зависящая от давления и температуры, соответственно на зимних картах надо будет менять. Разница при использовании формулы без давления и темп. составила ~0.2 градуса в большую сторону.

    Тут ещё такой момент, нужно учитывать время от момента нажатия на кнопку сброса и собственно отделения бомбы от самолета, ведь там задержка прибл. в полторы секунды а это, конечно, влияет на результат.
    Надо будет замерить эту дельту для разных типов бомб..
    Результатом вполне доволен а вот так это выглядит с открытым окном настроек юдпграфа...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	screen.jpg 
Просмотров:	161 
Размер:	148.8 Кб 
ID:	55047  

  7. #57
    стрелок-радист Аватар для 14TBAP_St
    Регистрация
    14.11.2003
    Адрес
    Нижний Тагил
    Возраст
    47
    Сообщений
    162

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Цитата Сообщение от VLat
    ....Летаю на Пе-2 в основном в оф-лайн, но суть не в этом.....С её помощью, через DeviceLink, в реал-тайме расчитываю угол бомбометания с учетом текущего тангажа....
    Вся суть как раз в этом.
    В онлайне DeviceLink не работает.
    Крайний раз редактировалось 14TBAP_St; 29.04.2006 в 01:11.

  8. #58
    KG40_Spot
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Украина, Луцк
    Возраст
    47
    Сообщений
    37

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Цитата Сообщение от 14TBAP_St
    Вся суть как раз в этом.
    В онлайне DeviceLink не работает.
    Да я в курсе, что не работает
    Я говорил о самом расчете, а место и метод приложения можно варьировать. В данном случае, по моему мнению, проблему составит только точное определение текущего тангажа, остальное, при стабильном полете, труда не составляет.

  9. #59
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Цитата Сообщение от VLat
    Да я в курсе, что не работает
    Я говорил о самом расчете, а место и метод приложения можно варьировать. В данном случае, по моему мнению, проблему составит только точное определение текущего тангажа, остальное, при стабильном полете, труда не составляет.

    А почему тангаж? Разве угол атаки влияет на траекторию бомбы?
    Может быть имеется в виду УГОЛ НАКЛОНА ТРАЕКТОРИИ? Так он из вертикальной скорости определяется.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  10. #60
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    А почему тангаж? Разве угол атаки влияет на траекторию бомбы?
    Может быть имеется в виду УГОЛ НАКЛОНА ТРАЕКТОРИИ? Так он из вертикальной скорости определяется.
    Патамушта прицел к самолету жестко приколбашен. Если у тебя тангаж ненулевой, а наклон траектории нулевой, то и прицел будет врать на эту разницу(т.е. собсно на угол атаки).
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  11. #61
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Вопрос - где-нибудь можно взять тренировочные миссии для бомбометания - чтоб был прилично оформленный полигон, условные цели-круги и т.п.?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  12. #62
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,896

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Самому сделать..

  13. #63
    Black Ravens Аватар для Sexton
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Выборг/СПб
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,176

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Есть у меня одна миссия с бомбовым кругом. Ее достаточно.

  14. #64
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Бомбометание. Давайте разбираться вместе.

    Цитата Сообщение от Stalevar
    Патамушта прицел к самолету жестко приколбашен. Если у тебя тангаж ненулевой, а наклон траектории нулевой, то и прицел будет врать на эту разницу(т.е. собсно на угол атаки).
    Понял. А то я уж как=то совсем к гировертикали привык...
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •