На самом деле разрабам надо только договориться о едином формате данных, посылаемых в сеть разными играми, что то вроде игрового XML. Тогда желающим организовать мультисимуляцию, достаточно будет согласовать набор моделек, доступных в каждом симуляторе, но сделанных исключительно под этот конкретный симулятор. Далее остается скинуться на создание серверной части, и вуаля.
Специализированная игра всегда лучше универсальной, пусть такой и останется. Объеденять надо только то, как игра взаимодействует с виртуальным миром, через посредничество серверной части. И тут главное следить, чтоб аркада с хардкором не сконнектилась, а то ТАКОЕ начнется...
