Г1 как раз и был такой золотой серединой... Особенно когда там появлялись предводители штурмов и играли на вынос карты
Помимо стриков, поощряющих беречь своих пилотов, там еще хотели реализовать влияние победы одной из сторон на выбор следующей карты. То есть выбирается "красный" (или "синий") вариант следующей карты с небольшим бонусом для выигравшей стороны.
Для реализации не требуется генератора карт, подобного используемых в проектах, достаточно два варианта каждой карты с небольшими отличиями и селектор по условию победы.
Лучший способ простимулировать желание ценить свое виртуалное альтер эго -- придать больше смысла происходящему на сервере![]()