Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
Возможное решение -
Не знаю, насколько, это реально в реализации, но на мой взгляд, для игрока было бы удобно сделать так:
при нажатии определенной кнопки, ВСЁ простраство (тоесть вообще вся карта, фактически) вокруг выбранного юнита покрывается цветовым слоем - двумя цветами (делается наложение цветов, можно относительно прозрачное) - красным и зеленым, красный - не видит\не может стрелять, зеленый - видит, может стрелять.
Я уже понял

Но, расчет таким образом видимости будет очень долгим. Т.е. выбрали юнита, идем пить чай, пришли - показало карту

Кстати для стрельбы и видимости разные карты нужны.


Видимость из окопа, до того как он будет вырыт, реализовать затруднительно.

Как я уже и говорил, в планы добавили, но не в самые близкие

---------- Добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:54 ----------

Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
Кстати, в списке исправлений и добавлений патча №3 есть такой пункт:



Никак не получается увидеть эту индикацию. Тильду жму, навожу на врага, но ничего не видно. Что я делаю не так?
Для этого нужно переключиться в режим линии стрельбы - нажав ПКМ и навести на вражеского юнита

P.S. Фича с вырубкой нескольких квадратиков, которые задает игрок на этапе расстановки проще реализуется (вернее работает быстрее)