???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #6
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Други, есть пара вопросов по редактору:
    1. Что нужно сделать, чтобы получались симпатичные капониры с бруствером(как на первой картинке)?
    У меня просто ямы выходят (как на второй).
    На диске есть пример полигона из обучающих видеоуроков, можно взять из него контуры капониров и их свойства - специально включил туда для облегчения жизни уже настроенные капониры и для танков, и для пушек и для минометов, и окопы для пехоты.

    P.S. Там же имеется и миссия для этого полигона, причем относительно сложная =)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    2. Танк в капонире спустя секунд двадцать разворачивается задницей к атаке, хотя стрелками указано противоположное направление, как его застопорить?
    ЕМНИП скрипт ему задать какой-нибудь
    Отличный от "dummy", иначе они начнут проявлять самостоятельность
    Крайний раз редактировалось 1ceman; 07.11.2009 в 20:48.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •