Предполагаю, что падение лаунчера, по наблюдениям, может вызывать т. с. накопительный процесс именно мелких повреждений одного или нескольких самолетов на сервере единовременно, когда идет длительный и методичный "запил" противника. По какому критерию этот "гад" отбирает кого нужно в данный момент выкинуть, атакующего или потерпевшего-загадка. Когда бы, например, это происходило один-два раза, можно было бы сослаться на совпадение, а так похоже на систему.