Только вопрос в том, как соотносятся данные DirectX с реальными перемещениямии джойстика. И как правильно соотнести перемещения джойстика с перемещениями РУС реального самолета.Сообщение от Orion33
Да и вообще, что должно приравниваться в виртуале и реале: угол или линейное отклонение?
Вообще там столько нюаносов, что на реализм настроек джойстика можно забить, все равно ничего реально получить не удастся. Особенно, если это бомбер со штурвалом.
И еще мне кажется, что в реальном самолете зависимость угла поворота руля от угла джойстика нелинейна.





Ответить с цитированием