Кстати, о птичках, зеркала заднего вида на "эйркобры" СТАВИЛИ, так что были оне, были. По обзору, я уже не раз писал, можно сделать так, при повороте камеры влево-вправо, производим ее пропорциональное поперечное смещение в направлении поворота(придвигаем к стеклу), с тем, чтобы при взгляде назад, она размещалась перед соответствующим окошком в бронеспинке. Такое решение кажется самым естественным и удобным. Дополнительно получим серьезное улучшение обзора во всех направлениях(за счет приближения точки обзора к стеклу), возможность заглядывать за переплет(за счет изменения положения точки обзора) и при этом не потребуется никакого изменения интерфейса или дополнительных кнопок.
Насчет пушек, "направление" тут не при чем, пушка, как и любое техническое решение есть компромисс, между взаимоисключающими требованиями(гатлинги-жертва массо-габарита в угоду скорострельности и баллистики). Немцы делали МК-108, почти пренебрегая баллистикой и получили не пушку, а гранатомет, не способный вести огонь даже на средние дистанции(400м - максимум, куда она могла более-менее прицельно "бросить" свой снаряд), а попробуйте подойти на 150-200м к "крепости", да при этом еще и прицелиться... Главным при атаке тяжелого бомбера всегда была и есть возможность атаковать из-за пределов радиуса действия его оборонительного оружия или хотя-бы извне зоны уверенного поражения стрелками. Мк-108 не позволяла этого, истребитель либо погибал не дойдя до цели, либо не успевал прицелиться, отсюда и метание в другую крайность - ВК-5, где все было принесено в жертву баллистике. И то и то - не "движения" и тем более не "достижения", а крайности, нежизнеспособные мутанты на пути эволюции авиапушек.
Но мы уклонились от темы, мне таки по-прежнему не понятно, почему М4 в игре обладает значительно худшей баллистикой нежели МК-108, при том что в риале все было с точностью до наоборот? Неужели из-за пресловутого "балланса"?

[ 08-06-2002, 01:26: Сообщение отредактировано: Krogoth ]