Мультитекстурированя не бывает на разных полигонах. Гы.Там дофига мультитекстурирования. Смотришь сковзь стекло кабины - раз, освещение - два, лес - приглядись, что он из себя представляет.. А у меня - полная
Стекло- отдельный полигон. Каждый слой леса- тоже отдельный полигон. А мультитекстурирование было бы при использовании карт освещения и карт "рельефа".
На воде - это текстура+карта окружения.
То же самое- со стеклом.
А от стекла + леса + ландшафта только филлрейт проседает (независимо от количества текстур за такт), ибо зю-буффер не спасает.