Там дофига мультитекстурирования. Смотришь сковзь стекло кабины - раз, освещение - два, лес - приглядись, что он из себя представляет.. А у меня - полная
Мультитекстурированя не бывает на разных полигонах.  Гы.
Стекло- отдельный полигон.  Каждый слой леса- тоже отдельный полигон.  А мультитекстурирование было бы при использовании карт освещения и карт "рельефа".

На воде - это текстура+карта окружения.
То же самое- со стеклом.
А от стекла + леса + ландшафта только филлрейт проседает (независимо от количества текстур за такт), ибо зю-буффер не спасает.