2. В процессе вылета - хранить сетевой лог событий в закодированном виде (как кооперативную миссию) и выгружать его в нормальном виде в каталог Ила только при выходе из сетевой игры.
Думай чо пишешь. Серверкомандер, демон и прочие штуки работают с логом в реалтайме. Зашифруют - не будет никаких проектов. (АДВ, Г1, NullWar и прочие)