Тоесть оффлайн ? Борьба с читами ?
Мы сейчас применяем прямой досуп к памяти при считывании переменных MSFS. Там движок даже не знает о существовании хука.
В теории можно применить и этот метод. Тогда оффлай или он лайн по барабану. Но метод требует глубокого изучения адресного пространства игры. А это не одна неделя поисков переменных .