Поскольку меня интересовали относительные данные, то, с помощью FRAPS'а, я сравнивал
а) ФПС в кокпите
б) ФПС по атаке наземной техники
По сути - одни и те же сцены для всех конфиругаций. Настройки графики - по-максимуму.

OpenGL и Direct3D только с плавающими числами и работают.