Клянусь молочными сосисками, Crysis - лучший танковый симулятор, какой я только видел
Клянусь молочными сосисками, Crysis - лучший танковый симулятор, какой я только видел
Угу. С однократным прицелом и дальностью прямого выстрела 300м.
Не в этом дело, а в атмосфере танкового боя на сильно пересеченной местности. Всякие псевдо-реалистичные глупости можно доделать. Наверняка можно мод такой соорудить.
Что-то такое точно будет.)) Для Far Cry на сколько я помню даже мод-авиасим делали, на сколько я помню.
Кто с мечом к нам придет...
...того проще пристрелить.(с) Гном из WarCraft 3
Ну как танкосим в текущей реализации не скажу, что очень понравился, чувствуется, что ты все равно в замкнутом пространстве мыкаешься - не Флэшпоинт, но, если движок поддерживает вмеру открытые пространства (фактически в игре все-таки пространства довольно небольшие), то можно и сделать... Блин, на нем вообще много что можно делать, во всяком случае следующую часть Elder Scrolls точно... или я это уже писал Все ж самая техничная игра последних лет 7-8...
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
А вопросы по... геймплею этой игры тут рассматриваются?
Застопорился на уровне, где в деревню с заложницей приезжают 2 танка. Нашел 1 гранатомет, взорвал 1 танк тремя гранатами. Но по скрипту должны быть уничтожены оба. Где взять второй гранатомет?
---
Всё-таки по геймплею тут ответ д.б. один - "побегай, посмотри, найдешь"
В общем, нашел что искал.
Крайний раз редактировалось Maximus_G; 25.11.2007 в 16:35.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Да, там и нашел.
---
По итогам одного вечера игры в Кризис - игра понравилась. Конечно это оказался прямой наследник ФарКрая, яркая игра из серии казуальных шутеров, привлекающая динамичным геймплеем и мощными технологиями визуализации. Правда, геймплей не поражает - он весьма типичный, и конечно многим мог давно надоесть. А вот технологическая сторона игры Крайтеку удалась на славу (в рамках жанра).
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
А как пройти большого монстра на авианосце?
Выхожу, девочка-ученая что-то там говорит про "подойди поближе, я разберусь", и дальше ничего не происходит.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Если ты про паука то просто мочить его.
А если про алеенский шип то сначала сносишь ему две пушки, потом люк в брюхе. Потом и атомной пушки в левый пилон, потом в правый и в голову... кажись так.
Про "паука".
Его надо долбить из атомной пушки, или обычными средствами?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Понял, спасибо, попробую.
Особенности его ДМ, видимо неизвестны.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Разрабы, конечно, могли бы и пояснить, что атомная пушка наводится только с помощью ВТОла... А то я пару минут пытался ее активировать на паука - все безуспешно...
Кто с мечом к нам придет...
...того проще пристрелить.(с) Гном из WarCraft 3
Первого монстера на корабле надо бить вроде бы по усам (или как их назвать, он ими вроде бы хватает), а не просто в тушу... хотя есть просто в тушу бить, то рано или поздно по усам попадешь все равно
Хм... А если не в рамках жанра? Я более техничной игры давно не видел, тут ИМХО хоть в каком жанре смотреть.Сообщение от Maximus_G
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
В чем-то - наверное да, а где-то - определенно нет. Например, жестяные стены не пробиваются, ДМ зданий отсутствует.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
и деревья разваливаются "по поленьям" а не по честному
Ну да, отдельные элементы в Крайзисе не выделяются, они в сумме сильны... Хотя я все равно пока не припомню игру, в которой бы здания честно разваливались (маленький намек на это был в Red Faction) и деревья по честному рассыпались
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Поставил наконец себе Кризис, впечетления положительные, приятно порадовали джунгли с разлетающимися ветками и листьями от пуль. Понравилась динамика игры. Экшн без заморочек. Игра в класической обертке. Все просто до безумия, за что мы и любим такие игры. мое ИМХО.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Застрял после выхода из ледяной сферы и спасения пилота. Там где по речной долине идет здоровенный паук. потом останавливается коллеги валят по нему из всех стволов, а мне надо летающих завалить из СЗУ. Всех завалил остался один, кружит очень высоко сбить невозможно. Ходячий тоже не убивается. Что делать???
Тридцать третий на третьем....тьфу...двадцать пятый на пятом......тьфу..... ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ НА ТРЕТЬЕМ!!! (из жизни)
Катапультируйся!
Поставил, прошел... понятно, почему по нему теперь фильм делать собрались: короткий и динамичный.
P.S. CRYSIS - тот же FARCRY, только другой, только тот же, только другой...
А меня сейчас мультиплеер прикалывает Каждый вечер через 2 часа игры на каком либо серваке кикают как читера Ну не виноват же я, что при захвате Научного центра я все входы минирую клейморами и покупаю зажигательные боеприпасы