Мне думается для неаркадных симуляторов (где флайт и демедж модель очень важны для геймплея) типа Ил2 ил ЛокОн, использование многоядерности очень актуально. Только так можно усложнить (читай-сделать более реалистичным) ФМ и ДМ, ведь процы почти уже уперлись в макс. частоту и архитектуру, конвеер. Нужно делать отдельные потоки, потом их грамотно склеить...Я догадываюсь что в этом грамотном разделении и склеивании потоков есть львиная часть работы программистов..