Проблемы с аддонными моделями связаны с тем, что FSX после ряда патчей более жестко относится к нарушениям технологий визуальных моделей. А многие продавцы (и фриварщики) не удосужились переделыванием старого кода (сценариев, моделей) в native FSX, продолжая впаривать старье под лейблом "ready for FSX" за большие деньги... Хотя возможность адаптировать у них была. Большинство крупных (и не очень) разработчиков участвовала в бета-программе. Только вот многие "гранды" 3rd-party-разработчики были озабочены не столько тестированием и пониманием того, что и как им теперь предстоит делать, сколько нытьем на тему обратной совместимости...