А в Thrustmapper изменять чего-нибудь, или оставить как есть ( в смысле кривые).
И возникает второй вопрос, мертвую зону выстраивать и сглаживание. Раньше я их не трогал.
А в Thrustmapper изменять чего-нибудь, или оставить как есть ( в смысле кривые).
И возникает второй вопрос, мертвую зону выстраивать и сглаживание. Раньше я их не трогал.