Кстати, о триггерах. Можно ли заставить игрока после миссии указать объект на карте (погрешность
+лапоть

), и по тому, насколько точно он попал/не попал в истинное положение, засчитывать успех или провал? Типа, задача "разведка".

Пролет в заданном районе, например, как в Иле, это, все-таки, не то.