Есть еще идея, обратная. Сделать возможность с помощью кнопок эмулировать оси. Нажимаешь кнопку и держишь ее - это воспринимается маппером как кручение, например, оси триммера вверх. Нажимаешь соседнюю - триммер крутится назад, причем скорость выкручивания оси (частота "нажатий" кнопки) регулируется.




Ответить с цитированием

Скорость может быть даже регулируемой просто из мэппера - некоторым играм явно не помешает, которые на плавное регулирование только оси позволяют назначать на некоторые параметры. Можно даже сделать поддерживаемым небольшое время "разгона" и "остановки", чтобы ось более плавно менялась - для чего-нибудь вроде обзора в Локоне актуально бы было... Только возиться с софтом придется это делать.
