А куда делся руководитель проекта мода, так сказать?
А куда делся руководитель проекта мода, так сказать?
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Руководитель просил передать вот что ->
Обновление №2 - Кумулятивное. Можно ставить на мод без предварительного обновления патчем №1.
Он не девался, забыл пароль на этом форуме или пишет его забанили...
Так что пишите ему что надо, он форум читает...
Может у кого есть инталяция игры Harpoon 3?
Нашел вот это:
"Поставить себе любой торрент-клиент, зарегистрироваться на сайте torrents.ru и скачать оттуда.
Зайдите на трекер и в поиске наберите Harpoon. Ссылок будет совсем немного, не ошибётесь."
Ещё:
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=18840&page=1
возможно уже устарело.
А также можно заказать на http://www.gamesold.ru
P.S. SLAM и KH поменялись местами. Теперь SLAM`ы попадают во всё, а КН только в кораблик.
Крайний раз редактировалось Jaf; 12.02.2008 в 23:47.
С kh-65, опять какойто странный баг... Будем править.
Ошибка найдена и устранена, пока не грузите обновления кто еще не скачал, в ближайшее время выдидим обновление без этой ошибки.
Забанен тут - не забанен "там".
К слову, если обновление в сумме 5-6 мег, то наверное не обязательно его делить на 2 части?
Если обновление кумулятивное, то 1й патч можно выбрасывать из файлообменника?
Крайний раз редактировалось Wi№gman; 14.02.2008 в 01:03.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Вчера Ваней был уничтожен очередной мегабаг в игре. Он вызывал жуткие тормоза при ракетных войнах больших группировок кораблей.
База и доктрины для обновления 2. Скопируйте директории Doctrine и Database в корневой каталог игры из этого архива. Предыдущий архив удаляю, так как там есть баг, правда он был в игре и до этого.
Товарищ Wi№gman ВЫ можете эту базу и доктрину вставить в обновление 2 и выложить для скачивания, старое обновление 2 c неверными данными необходимо уничтожить!
Протестировал все как следует, пока багов не обнаружил... Ждем сообщений.
Торпеды и буксируемые приманки для торпед.
В моде убрали подрыв на буксируемых приманках, так как торпеда наносила кораблям не реальный ущерб (это заложено в движке в коде, исправить нельзя). Теперь торпеды просто отключаются, взрыва нет, это не глюк! Если торпеда шла за кораблем, а потом исчезла, это значит она уничтожилась на приманке.
Обнаружилась проблема с Пери игрока, исправим и выложим... Пока не качайте базу и доктрины те кто не скачал...
Мнения разошлись, есть баг в Database_For_Update_2.1_FIXED.rar с Пери игрока. У меня игра вылетает... У кого что?
У меня выбор пери игроком вызывает вылет игры . Игра начинает загружаться и происходит вылет. В меню быстрых миссий нет контролируемого пери, есть только пери аи. При его выборе тоже вылет...
У меня нормально. Установлено 2-е дополнение к RA+Fixed Database.
Даже пулемет на "Перри" стреляет. В "быстрой миссии" Перри выбирается без проблем.
Баг с "тормозами" при массированной ракетной атаке устранен, тестировал несколько раз. Ура, ура, ур-р-а-а-а!
"Граниты" работают хорошо (по крайней мере, с "Оскара").
Новые модели лодок - красотища!
Играем дальше... :-)
Приветствую Дмитрий!
Я хотел дать некоторые рекомендации по размещенным на «народе» частям аддона.
Честно сказать немного запутывает. Уж я вроде в курсе дела более-менее, но все же, при взгляде на страницу ссылок, немного запаривает.
Первым делом – надо бы оставить ядро аддона (т.е архив из 7-ми частей) и целый массив аддона (который от Whiskey) кому-то может удобнее будет качнуть аддон целиком а не по частям.
А вот остальное – под большим вопросом, это вносит большую неразбериху.
Я бы рекомендовал сделать вот что –
Контент обновления №1 вообще убрать… Также убрать все ссылки на какие-то одиночные файлы доктрин.
Обновление №2 – объединить в единый архив [ я его делил на две части, в связи с моим дрянным диал-ап соединением – чтобы мне было сподручнее переправить его Павлу.]
Для полной готовности Обновления №2 – заменить в нем файлы доктрин и БД самой последней модификации. [Архив прилагаю]
После этого – Обновление будет полностью готово – можно паковать, в единый архив.
Таким образом на странице загрузки мода, будут иметься два ядра аддона (если правильнее, то линки на них ) – ссылка на архив из 7-ми частей, и на архив Whiskey.
Также будет Обновление №2 , как мы его называем. Это должно, привести более менее в порядок контент мода.
Процесс установки, сведется к следующему – Установливается ядро аддона (кому какое было удобнее качать), а затем патчится Обновлением №2. Вот и все.
Вообще, если Обновление №1 будет удалено, то можно тогда Обновление№2 и по другому как-нибудь назвать.
Главное в трее архива не менять имя папки Rev_05_RA_Addon: в бат файле, пути прописаны опираясь на это название.
Но это уже сам смотри – на твое усмотрение.
Огромное спасибо, за содействие в размещении аддона в сети.
Я не думаю, что можно сделать еще что-то такое, что глобально повлияет на ход геймплея в видоизменнной нами с Павлом игре.
Выжали все что могли [точнее, то что не заблокировали разработчики] вынули из движка игры.
Особенности механики игры таковы что, изменение одного какого-то направления (модификация), вызывает эффект «домино» -начинает валиться что то другое.
Вот как например с торпедами – разрабы почему-то используют НЕДИНАМИЧЕСКУЮ модель обновления данных по цели в игре. Торпеды – достаточно один раз им получить шум юнита в пассивном режиме (допустим ПЛ) на расстоянии в 1.5 мили, и все – торпеда идет на ПЛ уже не взирая на то, что от ПЛ уже не исходит никакого шума – т.е потеря контакта ввиду реальных изменившихся условий не работает (Это касается также и активного режима пеленгования).
Мы с Павлом исправили это, однако это вызвало некоторые нежелательные побочные эффекты в работе торпед – например некоторая неуклюжесть торпед на финальной стадии наведения а также принципа детонации торпед (смотриться как детонация на некотором отдалении от цели на 3Д показе)
Таким же корявым образом были сделаны и вертолеты – реально, они не искали ПЛ своими сенсорами, в доктрине, просто оговаривалось что если вертолет приблизился к ПЛ на дистанцию 1500 метров, то такая ПЛ считается обнаруженной. И это даже при том, если ПЛ находится на 500 метровой глубине, и не подвержена детектированию МАД сенсором, и при выключенных акустических сенсорах (которые кстати тоже в оригинале не являются выключенными никогда).
Ну вот и все – теперь я тоже видимо не являюсь охотником из «Обыкновенного чуда» J
Жаль потерянного времени – раньше просто развлекался этим – узнавал механику игры, особенностью работы команд в тех или иных доктринах.
Когда же разобрался с этим – то был глубоко разочарован.
Вообще скажу так – у этой игры нет будущего. По крайней мере, на той архитектуре, что существует в нынешнем виде – ведь это реликт 10-ти летней давности.
Реально игру делало 3-4 человека, не больше. Тем более, что они не хотят платить за использование современных технологий в игре – все форматы которые они используют, являются свободными (т.е за их использование не надо никому платить денег – взять хотя бы этот дрянной j3d формат Java графики). В 97-м, первая игра серии произвела фурор, да и Субкомманда была не плоха (Если сравнить ее с СХ-2 – та же графика смотрелась неплохо). И они решили , что можно сидеть на этих лаврах всю жизнь – вот и сели в галошу, в финансовом отношении, ДВ стала полным провалом для Соналистов. Да и руки у них кривоваты – все эти их попытки моделирования гравитации и ускорения в игре, привели к таким печальным последствиям (Ты наверное видел, как колбасит ракеты на сверхзвуковых скоростях). Ладно, что не получилось… Так еще и заблокировали возможность управлять этим процессом из доктрин – где бы можно было написать правильные формулы, и поставить ракеты «на крыло». Простой пример: если в БД поставить реальный вес для баллистической ракеты в 50-60 тонн, и установить скорость в пределах 4000-7000 узлов, то ракета никогда не будет набирать заданной скорости ( не смотря на то что и в опциях типа двигателя используемого ракетой, также стоят максимальные установки вектора тяги). Исходя из такого, и все остальные характеристики в БД, мной выставлялись эмпирическим путем, а не методом введения точных данных. Какой смысл введения этих «точных данных», если изначально формулы по которым все это будет обсчитываться движком игры, написаны не правильно??? Вес торпеды АПР-2 например – сейчас установлен в БД как 6.2 тонны! Поставив реальный вес торпеды в БД, получим непрерывно меняющуюся скорость торпеды при ее движении - в интервале от минимальной до максимальной скорости (Этот эффект начинается, если максимальная скорость торпеды превышает 55 узлов в БД)… Как в таком случае, рассчитать правильное потребление топлива в зависимости от реальной скорости торпеды? Многие такие казусы, пришлось решать методом компромиссов.
Но это, дает хоть какое-то более, менее реалистичное поведение юнитов в игре.
16 кратное ускорение в игре – также вызывает ошибки. Время, ускоряется в 16 раз, а опрос доктрин и сенсоров производится только 8 раз в секунду а не 16 как положено (Т.е множитель времени подняли до 16, а процедуры опроса, почему то имеют множитель 8 – как и в Субкоманде – то ли они это забыли сделать, то ли просто поленились ). Из-за этого, происходит рассинхронизация потоков в игре – время просто останавливается, игра работает а время стоит на месте (если используются примитивные доктрины, то там конечно это не наблюдается, а вот если начинаешь заставлять работать движок по серьезному, то сразу налетаешь на этот столб).
Скорректированный Архив для обновления высылаю… (Павлу, вчера, отправил его же)…
С наилучшими пожеланиями, Иван.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.
Ваня прислал мне новую базу, на ней нет у меня проблем с Пери игрока. Что делать. Выкладывать ее или как?
Выкладывать.
Видимо, перепаковывать обновления вместе с такими оперативными изменениями рано.
Да, если кто-нибудь ещё не заметил - 1й пост в этой теме регулярно редактируется на тему обновлений.
Неважно, брат, где начнём. Важно, брат, где закончим.