Сложно провести грань Лайт и Хард. Для меня во всяком случае не так очевидно. Что-то будет Лайт, что-то будет Хард. Поэтому лучше конкретнее. Двигатели управлялись довольно просто, в силу их простоты в принципе. Конкретно про уровень проработки ВМГ чуть позже, Андрей сейчас ей занимается и не известно до какой глубины успеет проработать, это будет точно известно через пару недель. Пулеметы будет заклинивать, это реализовано с помощью "бракованных" патронов в лентах. Систему отказов не прорабатывали, она не просто делается, если будет позволять время то реализуем ее для ВМГ, управлятся она будет из редактора в процессе создания миссии.