Вот я что-то не пойму...
У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
Вот я что-то не пойму...
У меня пень 4-й, он вроде как одноядерный...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, я знаю, что он системой распознаётся, как 2 процессора, но ведь, если я правильно понимаю, физически там только одно ядро, и настоящим 2-х ядерным процессорам он по производительности проигрывает, по крайней мере, если вычисления проводятся всеми ядрами...
Это что же, получается, советуют основные вычисления одним ядром проводить? Или, чтобы конкретный поток обрабатывался только одним конкретным ядром?
1
Они вроде всю архитектуру 4-го пня задвинули...
Крайний раз редактировалось egorOgr; 13.05.2008 в 00:37. Причина: Добавлено сообщение
AMD Athlon X2 64 5000+
GeForce 8800GT 512MB (ForceWare 169.21)
MSI K9N Ultra-2F, nF570
2*DDR2-800MHz 1024 Samsung (single channel)
200GB SATA2
SB Audigy 1
WIN XP SP2 32bit
DirectX 9c октябрь 2007.
Разрешение экрана 1280х1024
Зависонов ни разу не наблюдалось.
Крайний раз редактировалось ntalex; 16.05.2008 в 23:11.
Слава Україні!
Героям Слава!
Там их два, но одно еще в состоянии "зародыша" - виртуальное![]()
Да, конечно. Это по сути одноядерный процессор с таким "механизмом" для изощренного тестирования многопоточных приложений![]()
Советуют, замерять время на одном и том же ядре, что бы не натыкаться на глюки в биосе и т.д.
И это, как следствие тоже.
3
У меня тоже X2, если зависания бы были, я бы их причину нашел и поправил гораздо раньше.![]()
Для процессоров АМД как-то правильнее видно сделано.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 13.05.2008 в 01:24. Причина: Добавлено сообщение
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вчера установил патч №4, 5 часов-полет нормальный, ни одного заисона не поймал, специально оставлял игру минут на 40, спокойно продолжил потом. К слову у меня Р4 НТ, пробывал отключать НТ через БИОС-не помогало
И так...
УРА разработчикам!
Спасибо, что победили зависания!
Прочитав эту ветку полностью, у меня сложилось мнение, что игра зависала в основном на процах от ИНТЕЛА, а вот у владельцев АМД с этим делом проблем возникало гаразда меньше![]()
По поводу работы под вистой
Может это и не проблемы игры а драйверов, но в общем опишу:
При игре текстуры земли (именно земли, не травы, объектов) заполняются какими то "обрезками" черно-белыми или черными, в основном похоже на растянутую текстуру (или контура) траков гусеницы
Версии драйверов разные, были 174,74, 175,12 бета, 176,63 бета, 175,16
один раз на драйверах 176,63 бета игра загрузилась нормально, без этих глюков с текстурами.
Alt-Tab и выход на рабочий стол ни как на это не влияет.
Есть такая проблема под Вистой, на ландшафте относительно сложное текстурирование и 7 и 8я текстуры рисуются некорректно на видеокартах серии 8800. В чем проблема пока непонятно.
Как рекомендация, либо после загрузки игры Win+L и дальше заходим обратно...
Либо в настройках уменьшаем размер текстур.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В моём случае патч №4 не помог. Как висло, так и виснет. Японский мод до сих пор не могу пройти. Виснет или у первой базы, или когда мосты рушу перед третьей. Конфигурация:Intel*Pentium*4 x86 Family 15 Model 2 Stepping 9 GenuinIntel ~ 2411МГц; "Мама"-GA-8IPE1000 AGP8X/Dual Channel DDR (4ГБ);BIOS F6.06.09.2004;NVIDIA GeForce 7600 GT 512 МБ -169,21(6.14.11.6921);Creative X-FI Audio (5.12.01.1187-2.09.3060); ОС Windous XP Professional SP2 5.1.2600;Разрешение 1400*900;DirectX9c![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
Предварительно хочу высказать своё мнение: разрабы этой игры - умницы и гениии! Ребята, у вас такой потенциал, дай Бог каждому. Спасибо за атмосферность; спасибо за проработанность; спасибо за более(!)-менее реальную картину войны; спасибо за выбор театра действий.
По технической стороне: на Висте х64 явно вылазят глюки в виде: 1) глючных полос по пейзажу земли; 2) страшные цЫфры опять же на текстуре земли.
На XP64 - всё в порядке. Ни разу! - подчёркиваю!, - не испытывал зависонов.
Есть просьба: выложить в отдельной ветке ссылки на оффициальные и "не-" патчи, а то искать по всем страницам несколько затруднительно.
Ещё раз: Спасибо, и да удача вам сопутствует!
"Шрёдингер мертв!", — сказал кот.
Крайний раз редактировалось Firster; 16.05.2008 в 10:47. Причина: Добавлено сообщение
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Крайний раз редактировалось ntalex; 16.05.2008 в 23:20.
Слава Україні!
Героям Слава!
Хуже не будет, и патч вроде не велик по размеру. Там всего 2 файла заменяется. На всякий случай "старую" папку bin\rel можно сохранить
Не хочу агитировать ни за одну из компаний производителей процессоров, но за все время что сталкивался "по игроделанью" с процессорами Intel и AMD, про системы на базе Intel могу сказть только плохо или ничего, про AMD в большей степени хорошо.... почему так получилось трудно сказать![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Прежних полных зависаний, слава разработчикам нет, но подвисания с временной порчей звука остались.