И инерцией и обладают и в штопор валятся и компрессит самолеты. А Уфолетов и В ИЛ2 хватает - взять например ТБ3 с его

мертвыми петлями, поведений Не111 после сброса бомб, полет хвостом вперед на ЛаГГ3, плоские виражи без потери энергии на ЛА5,

Як3 и пр. Сходи на FreeHost и послушай мнение поклонников Warbirds и Aces High о достоверности поведения самолетов ИЛ2, в

CFS3 поведение хотябы можно править собственноручно.


1)А ты не пробовал поглядеть в CFS3config в варианте custom, там есть меню Window c тонкими настройками ??? именно про него я

говорю, а не про ползунки в игре
и нехрен сравнивать количество объектов в MSFS2002 отображающихся в реальном в времени и в CFS3, MSFS2002 чисто статические

объекты не наделенные никакими возможностями, в CFS3 действия только военной техники катающейся по земле и плавающей

необходимо обсчитывать будь здоров для обоих сторон и такие сравнения тут вообще неуместны. Я сам начинал с симуляторов

F15,F19, Abrams от Microprose и опыта имею не меньше чем ты, так что не надо тут распинаться какой ты крутой симуляторщик, и

возраст тут вообще не уместен. Если бы ты провел за штурвалом реального самолета 20 лет то тогда пальцы бы и гнул.

2)Разницы на самом деле никакой в ИЛ2 ЗС просто генерируется очередная миссия а в ИЛ2 они уже сделаны- динамики практически

никакой. Динамики в компаниях на самом деле практически никакой.И Фалкон 4 тут приплетать ненадо, когда он вышел в нем

было глюков немеряно, ты наверное уже забыл как между зависаниями и перегрузками ковырял в носу и на толчке сидел и только

после пары патчей он обрел свой нынешний вид.

Далее смотрим по задачке можно ответить - в CFS3 можно выбрать из числа миссий наиболее реальные, а в патче вообще

генерирование испраляется . В ИЛ2 ЗС миссии генерятся с не меньшей тупостью,с такими же прямыми маршрутами до цели,через

аэтодромы с зенитками и пр. хорошо защищенные пункты и иногда бывает что половина самолетов сбивается зенитками из- за того

что ботам приходится лезть напролом, также бывает генерится перелет через половину карты и тут тебе выбора альтернативного

задания уже не предоставляют. А с границей в миссиях какие глюки - часто можно видеть как поезд противника едет через границу

со своей территории на територию противника - такой тупости я еще нигде не видел - уж лучше бы оставили статику и не

позорились.Кусочки карты ИЛ2 настолко минимальны, что топлива хватит пролететь туда и обратно, техники принимающей участие в

сражении неизмеримо мало.

И вообще если у тебя есть ломаный, то по нему и говори - вся этат тема только за этим и была поднята, а не от как по всем

показателям CFS3 хуже остальных, у него немало хорошего. В патче в частности исправляется генератор миссий, AI, опимизируется работа, улучшена ФМ и пр. вот его и надо смотреть в работе...