???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 396

Тема: АДДОН к ЯРОСТИ

  1. #176
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Ну...а я вот "хачу" жужу Су-76, и о-о-о-о-о-чень "хачу" Т-26 и БТ-7.
    А без КВ-1/2 жить невозможно просто.
    3DMax вам в помощь...

  2. #177
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Филич Посмотреть сообщение
    А откуда дровишки ? Можно ссылку на какой нить источник ?
    Дровишки из Национального Архива США. Номер ячейки забыл, секция D, отдел "Германское министерство вооружений 1942-1944 (служебные записки)".
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  3. #178
    начинающий Аватар для alex70
    Регистрация
    13.02.2008
    Возраст
    55
    Сообщений
    707

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Ну...а я вот "хачу" жужу Су-76, и о-о-о-о-о-чень "хачу" Т-26 и БТ-7.
    А без КВ-1/2 жить невозможно просто.
    Су-76 под Харьковом не было, а Т-26, БТ-7 и КВ-1 внешние модели в СЯ есть - осталось только сделать для них кокпиты.
    Компоновка башни КВ-2 - это terra incognito, так что боюсь, тут вам никто не поможет.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    3DMax вам в помощь...
    Ну почему сразу 3Ds Max?
    Есть и бесплатный вариант - gMax: http://www.turbosquid.com/gmax (интерфейс аналогичен, т.к. он был сделан на базе 4-го Макса).
    Для конвертации моделей в файлы X-формата - Panda DirectX Exporter: http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx

    Чтобы создавать 3D модели для СЯ - этого более чем достаточно.
    Опыт и мастерство прямо пропорциональны количеству испорченного оборудования

  4. #179
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Вот бы еще найти человека который бы сделал эти кокпиты...

  5. #180
    начинающий Аватар для alex70
    Регистрация
    13.02.2008
    Возраст
    55
    Сообщений
    707

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вот бы еще найти человека который бы сделал эти кокпиты...
    Пытался я в своё время юзать все эти Максы и Синемы. Что-то начинало получаться, но если честно - на освоение 3D-редактора нужно время.
    А его, как всегда, нет...
    Опыт и мастерство прямо пропорциональны количеству испорченного оборудования

  6. #181
    Зашедший
    Регистрация
    02.03.2008
    Возраст
    39
    Сообщений
    90

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Уважаемые господа разработчики, прошло уже более месяца с анонса адд-она.
    Можете сказать что-либо новое о нем?
    Может быть более точный срок выхода? Хотя бы месяц.
    Напоминаю вам про амбразуру прицела на танке Pz. IV.

  7. #182
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Plague333 Посмотреть сообщение
    Уважаемые господа разработчики, прошло уже более месяца с анонса адд-она.
    Можете сказать что-либо новое о нем?
    Может быть более точный срок выхода? Хотя бы месяц.
    Напоминаю вам про амбразуру прицела на танке Pz. IV.
    Процесс - идет.
    готово несколько полигонов.
    Релиз - осенью.
    Точная дата релиза зависит от издателя.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  8. #183
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Процесс - идет.
    готово несколько полигонов.
    Релиз - осенью.
    Точная дата релиза зависит от издателя.
    А кто у нас издатель?

  9. #184
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А кто у нас издатель?
    Ну, скорей всего - все тот же...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  10. #185
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Ну, скорей всего - все тот же...
    Discus Games и Buka?

  11. #186
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Discus Games и Buka?
    У нас в России вроде был один издатель - Бука....
    Или я что-то пропустил ???
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  12. #187
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    У нас в России вроде был один издатель - Бука....
    Или я что-то пропустил ???
    Это скорей был дистрибьютор...

  13. #188
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Это скорей был дистрибьютор...
    Дистрибьютер - это тот, кто просто продает, кому права не передаются.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  14. #189

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Интересно, а можно было бы при поддержке модерского сообщества как-нибудь поставить на поток создание таких уникальных дополнений с детально представленным ходом операций ВОВ, наподобие того, как ИЛ-2 постепенно вобрал в себя чуть ли не весь авиапарк и театры военных действий ВМВ?
    Просто уж больно замачиво выглядит эдакая, постепенно наполняющаяся, интерактивная энциклопедия сражений ВОВ, в которой с увеличением мощности "железа" появляются все более и более массовые и развернуто представленные баталии !

  15. #190

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Дистрибьютер - это тот, кто просто продает, кому права не передаются.
    Дистрибьютер - это тот кто распространяет очевидно, без относительно передачи или не передачи прав
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #191
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    В связи с тем, что модостроители создали играбельные Панцерягер и БТР с орудиями, есть ли возможность сделать играбельными противотанковые и не только, орудия которые есть в игре? Думаю кокпиты сделать не сложнее чем танковые, а распределить роли в расчете как и в танковом экипаже. Как минус - возможность только поворачивать орудия и то не всегда. Как плюс - возможность побыть в шкуре номера расчета орудия. Кстати, расчеты их поворачивать могут, а могут ли они их в игре перекатывать? Может я не заметил.

  17. #192
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Разве что силой мысли. Рядом идут и глазеют, а орудие само катится
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  18. #193
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Лучше так, чем никак

  19. #194
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    В связи с тем, что модостроители создали играбельные Панцерягер и БТР с орудиями, есть ли возможность сделать играбельными противотанковые и не только, орудия которые есть в игре? Думаю кокпиты сделать не сложнее чем танковые, а распределить роли в расчете как и в танковом экипаже. Как минус - возможность только поворачивать орудия и то не всегда. Как плюс - возможность побыть в шкуре номера расчета орудия. Кстати, расчеты их поворачивать могут, а могут ли они их в игре перекатывать? Может я не заметил.
    Если нечто подобное и будет, то нескоро. Тут дай бог с традиционными видами вооружений разобраться.

  20. #195
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    В связи с тем, что модостроители создали играбельные Панцерягер и БТР с орудиями, есть ли возможность сделать играбельными противотанковые и не только, орудия которые есть в игре? Думаю кокпиты сделать не сложнее чем танковые, а распределить роли в расчете как и в танковом экипаже. Как минус - возможность только поворачивать орудия и то не всегда. Как плюс - возможность побыть в шкуре номера расчета орудия. Кстати, расчеты их поворачивать могут, а могут ли они их в игре перекатывать? Может я не заметил.
    Почти Арма-Флешпойнт получится. Прямо мои мечты-мысли.

  21. #196
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Кстати, расчеты их поворачивать могут, а могут ли они их в игре перекатывать? Может я не заметил.
    За все орудия не скажу, но видел, как расчёт катил советскую полковую пушку обр. 1927.

  22. #197

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Кстати, расчеты их поворачивать могут, а могут ли они их в игре перекатывать? Может я не заметил.
    Катают все орудия. Можно в редакторе поставить расчет с орудием и дать ему команду на движение .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #198
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Тогда получается, по игре, тот же РаК38 принципиально ничем не отличается от панцерягера. Оба имеют схожий кокпит, модель повреждений, расчет (экипаж), возможность передвигаться (РаК38 медленно) и стрелять.

  24. #199
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Тогда получается, по игре, тот же РаК38 принципиально ничем не отличается от панцерягера. Оба имеют схожий кокпит, модель повреждений, расчет (экипаж), возможность передвигаться (РаК38 медленно) и стрелять.
    А в чем же должно быть принципиальное отличие?

    Другое настораживает. Гаубицы расчёты тоже умеют таскать?

  25. #200

    Ответ: АДДОН к ЯРОСТИ

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Другое настораживает. Гаубицы расчёты тоже умеют таскать?
    Да умеют, но для этого нужно:
    1) Желание дизайнера миссии.
    2) Расчет побольше
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 8 из 16 ПерваяПервая ... 456789101112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •