Подозреваю, что речь идет о распределении ИИ в игре, а не о людях
То бишь, предположим мы хотим поиграть в динамическую компанию в игре. Мы хотим, чтобы она по мере возможности была историчной. Так вот, какие цифры следует прописать в генераторе дин. компаний, чтобы уровень ИИ в игре соответствовал тому что было в реальности. Ну, например, принято считать, что на начало войны немецкие пилоты были более опытны, чем русские, а под конец войны - наоборот.
Или я не прав, Amouse?