Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
Как вариант еще можно сконверировать объект в Editable Mesh, приаттачить так же к другому мешу и потом сконвертировать обратно в поли.
Не, к сожалению.
Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
Еще иногда было, что требовалось очистить UV координаты на сетке, это в Utilites -> Clear Material, но ИМХО это не оно.
Такую штуку я в Utilites найти не смог, можно подробней? Надо все перепробовать...

Кстати, этот Relax теперь не работает вне этой области, вот веть редиска.