???
Математика на уровне МГУ

Страница 17 из 264 ПерваяПервая ... 71314151617181920212767117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 401 по 425 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #401

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=24
    Давно уже извесно, у ОМа две видеокарты в СЛИ...
    По теме.
    А в "Кризисе" (когда в горах гул идет) звуковуха не справлвяется, даже X-Fi...
    Всё уже давно упирается в процессор... С новыми процами (двух и более ядерными) в "Кризисе" (при гуле в горах) тормозов нет.

  2. #402
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Николай Посмотреть сообщение
    http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...5&postcount=24
    Давно уже извесно, у ОМа две видеокарты в СЛИ...
    По теме.
    А в "Кризисе" (когда в горах гул идет) звуковуха не справлвяется, даже X-Fi...
    Всё уже давно упирается в процессор... С новыми процами (двух и более ядерными) в "Кризисе" (при гуле в горах) тормозов нет.
    Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал
    Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
    Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
    http://history-afr.fatal.ru/

  3. #403
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал
    Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
    Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
    Думаю что идея перенсти звук на проц не от того чтобы показать какое МГ крутое или еще что, а для того чтобы избавиться от проблемы слышимасти вражин за километры - тоесть грубо говоря они гарантируют что их звук будет одинаково слышен на компах удовлетворяющих минимальным требованиям - какие они будут - это уже отдельный вопрос.

  4. #404

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Некотоыре встроенные звуковухи работают с програмным DSP, и ничего. Нагрузка на проц не сильно растет, думаю если и будет больше -не на много. Хотя кто знает..

  5. #405
    Механик
    Регистрация
    25.01.2002
    Адрес
    Saratov
    Возраст
    56
    Сообщений
    331

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    с обработкой звука в свое время и Z80 справлялся неплохо... 8бит стерео выдавал (есть до сих пор такой проц)
    За сим прощаюсь, Олег.

    Куда уходит время? В седину?(c) дети

  6. #406
    Зашедший
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Moscow, Russia
    Сообщений
    76

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Врешь.. Со звуком AY-8910 справлялся..

  7. #407
    Моделист-Конструктор
    Регистрация
    16.06.2006
    Адрес
    Архангельск
    Возраст
    41
    Сообщений
    111

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Очень давно не был на форуме. Работа, знаете ли, семья. Вопрос простой: БоБу быть?
    Ви нот энемиз,
    ви джаст дизегри!

  8. #408
    коренной бомж Аватар для ABM
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    871

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от danitch Посмотреть сообщение
    Вопрос простой: БоБу быть?
    оффтоп!
    ибо тема про процесс, а не про результат.

    Может хватит поясничать?
    Следующий пост в подобном ключе будет рассматриваться как сознательное нарушение правил с соответствующими последствиями
    Крайний раз редактировалось Taranov; 02.10.2008 в 12:55.
    Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
    Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
    Остальное - второстепенно.

  9. #409
    Зашедший
    Регистрация
    11.11.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    24

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Afrikanda Посмотреть сообщение
    Это говорит только о том, что процессор не успева(л)ет передавать звуковухе звуковые данные...а вы хотите чтоб он вообще весь звук обсчитывал
    Пусть хотя бы научатся разделять потоки обработки разными ядрами: чтоб одно ядро, к примеру игровую физику считало, другое графику, третье звук и т.д.
    Раз вы все тут такие умные, то какого лешего к примеру Агейю придумали, раз современные процессоры такие ужасно навороченные и всё могут успеть обработать???
    а еще есть такая штука - сопроцессор называется. математический , между прочим))

    ЗЫ. По слухам, Боб будет к лету

  10. #410
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RubiN Посмотреть сообщение
    ЗЫ. По слухам, Боб будет к лету
    Каким слухам?
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  11. #411
    Зашедший
    Регистрация
    11.11.2007
    Возраст
    48
    Сообщений
    24

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    источник проверенный, остается только надеяться

  12. #412

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Каким слухам?
    И к какому лету?

  13. #413
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от basurman Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Каким слухам?
    И к какому лету?
    Ага, и какой такой "проверенны источник"?..
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  14. #414
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от RubiN Посмотреть сообщение
    источник проверенный, остается только надеяться
    Нет уж, ты пока мы не узнаем, что же это за проверенный источник, он так и останется еще одним ведущим радо "Одна бабка сказала".

    А еще ИМХО подобные "источники" вносят нездоровый ажиотаж и истерию в ожидание продукта.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  15. #415
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,938

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS


    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  16. #416
    Курсант
    Регистрация
    28.05.2004
    Возраст
    56
    Сообщений
    283

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от -LT- Посмотреть сообщение
    Значит при замене текущей 6600GT ориентируюсь только на RoF.
    2gvshad_alaska

    величина разума на планете-величина постоянная... А население-то растет!

  17. #417
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Thumbs up Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=10
    Вот и ролики появились.
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  18. #418
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  19. #419
    Зашедший Аватар для sneeke
    Регистрация
    22.06.2005
    Возраст
    39
    Сообщений
    423

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли
    А должно быть бесконечное множество уникальных? В 'Untitled31' посмотри на список справа, и так не мало, а к релизу может еще больше будет .
    З.Ы.: Олег сказал, эти текстуры не окончательные.
    По полтиннику с крыла, будет немец без лица

  20. #420
    Старший инструктор Аватар для Afrikanda
    Регистрация
    20.01.2007
    Возраст
    65
    Сообщений
    3,955

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Потрясно. Вот только угнетает повторяемость текстур земли
    Гы...модельки уже как в кризисе...глядишь и травку в пальмами как там сделают
    http://history-afr.fatal.ru/

  21. #421
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.

    Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  22. #422
    Курсант
    Регистрация
    29.02.2008
    Возраст
    43
    Сообщений
    196

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от sneeke Посмотреть сообщение
    http://forum.1cpublishing.eu/showpos...9&postcount=10
    Вот и ролики появились.
    Прикольные там обозначения тучек и солнышка. А ваще, класс.

    Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
    Тож показалось.

  23. #423
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Как любитель бронетехники, обратил внимание на танки.

    Не переразмерены ли опорные катки у Четверок?
    ИМХА - все нормально с катками...
    http://www.snariad.ru/wp-content/gal.../tankt3-t4.jpg
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  24. #424
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Гос. номера на автомобилях это круто. Скажите, а на вагонах тоже уникальные номера будут? Не то что бы я этого особенно хотел - в авиасимуляторе номера вагонов не самая главная фишка, но если на базе движка ШВ уже можно делать симулятор ГАИ, то почему бы не сделать и симулятор вагонного депо?
    Ролики это ва-аще бомба! Только не совсем понятно, что там в первом ролике с местностью делают. А вот когда город рисовали "легким движением руки" я офигел. Просто "Starcraft" какой-то! Как сказали не 1Совском форуме - мечта картодела. Вот вам и геймплей. Сетевики теперь смогут реализовать свои самые изощренные фантазии.
    Крайний раз редактировалось Khvost; 04.10.2008 в 09:45.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  25. #425

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Добавлено через 10 минут
    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ИМХА - все нормально с катками...
    http://www.snariad.ru/wp-content/gal.../tankt3-t4.jpg
    Чуток большие однако, как будто касаются друг друга... Зазора не видно практически, а на фотке ясно видно зазор...
    И еще там вместо ящика запасные катки вроде и на башне дверца есть или лючок, и большой ключ закреплен, а на 3д моделях нету...
    Крайний раз редактировалось Николай; 04.10.2008 в 09:23. Причина: Добавлено сообщение

Страница 17 из 264 ПерваяПервая ... 71314151617181920212767117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •