Hemul
Я просто предлагаю вариант подхода к теме .
Мне положительно не дают покоя два прецедента из мира PC-симуляторов: Ил-2 и SH. Оба проекта добились впечатляющих результатов, используя два противоположных подхода. В Иле на одном движке наклепали целый мир, а в SH за тот же длительный период времени произвели потрясающую эволюцию движка. Я резонно полагаю, что коммерческий успех симуляторов связан только с этими двумя стратегиями .