К слову: для онлайна можно было б то же самое - если самолет кого-то далеко, не передавать на него полный объем данных - там даже координаты самолета можно будет обновлять раз в несколько секунд без потерь для играющего
Этот механизм получил по-английски название data throttling. Он используется, например, в автосимуляторе rFactor. Там чем дальше машина от игрока, тем реже ему передаются данные о ней. На клиентском реплее это хоршо заметно.
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.